Die freche Sprech-Hexe Anleitung: Reime, Anlaute und vier Spielideen
Die freche Sprech-Hexe ist ein Sprachspiel von Ravensburger aus der Reihe Spielend Neues Lernen für 2 bis 4 Kinder von 4 bis 8 Jahren: Mit Reimwörtern, ähnlich klingenden Wörtern und Anlauten rühren die Kinder Wortpaare in den Hexenkessel.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- 4-8 Jahre
- ca. 15 Min.

Hier findet ihr die Anleitung zu allen vier Spielideen und die Spielanleitung als PDF.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | 4 bis 8 Jahre, je nach Spielidee ab 4 oder ab 6 |
| Dauer | rund 15 Minuten |
| Verlag | Ravensburger (Nr. 25003 5), Reihe Spielend Neues Lernen |
| Autor | Prof. Dr. Gertraud E. Heuß-Gierl und Kai Haferkamp |
| Material | 1 Hexe, 1 Zauberstab aus Holz, 1 Hexenkessel, 2 Drehscheiben, 48 Spielchips, 1 roter Topfdeckel |
| Spielart | Lernspiel, Sprachspiel, Kinderspiel |

Die freche Sprech-Hexe Spielanleitung als PDF herunterladen.
Die freche Sprech-Hexe Spielablauf in fünf Schritten
So läuft die Reimwort-Hexerei, die erste Spielidee der frechen Sprech-Hexe, ab:
- Aufbau
Legt die beiden Drehscheiben in den Hexenkessel, steckt die Hexe in den Schlitz und den Zauberstab in die kleine Vertiefung. Topfdeckel und Spielchips liegen neben dem Kessel.
- Chips sortieren
Ihr braucht nur die Chips mit lilafarbenem Rand. Die Chips mit orangefarbener Markierung kommen gemischt und verdeckt auf einen Stapel, die übrigen liegen offen in der Mitte.
- Reimwort suchen
Der jüngste Spieler beginnt. Er deckt den obersten Chip vom Stapel auf, nennt das Motiv laut und sucht das Reimwort bei den offenen Chips, zum Beispiel Kröte und Flöte.
- Mit dem Topfdeckel prüfen
Legt beide Chips mit der Rückseite nach oben in die Vertiefungen im Hexenkessel und den roten Topfdeckel darauf. Erscheint auf beiden Chips das gleiche Lösungssymbol, ist das Paar richtig.
- Zaubertrank rühren
Bei einem richtigen Paar dreht ihr mit dem Zauberstab drei Mal bis zum Anschlag und sprecht den Zauberspruch. Sind alle Zutaten im Kessel verschwunden, habt ihr gemeinsam gewonnen.
Was ist die freche Sprech-Hexe?
Die freche Sprech-Hexe gehört zur Ravensburger Reihe Spielend Neues Lernen und wurde zusammen mit der Pädagogin Prof. Dr. Gertraud E. Heuß-Gierl entwickelt. Das Spiel fördert die phonologische Bewusstheit, also das Hören von Reimen, Lauten und Anlauten, eine wichtige Grundlage für das spätere Lesenlernen. Vier Spielideen wachsen mit den Kindern von 4 bis 8 Jahren mit.
Spielziel
Das Ravensburger-Spiel Die freche Sprech-Hexe ist ideal für Eltern, die ihre Kinder hinsichtlich des Hörens und Sprechens spielerisch fördern möchten. Die Kinder übernehmen dabei die Rolle von Zauberschülern, die der Hexe beim Brauen ihres Zaubertranks helfen sollen, in dem sie die fehlenden Zutaten finden. Nur wer genau hinhört, kann herausfinden, was ihr noch fehlt, wenn er auf die Wörter achtet, die ähnlich klingen oder reimen. Aus derselben Reihe Spielend Neues Lernen stammt Die freche Englisch-Hexe, mit der Kinder von 5 bis 9 Jahren erste englische Wörter lernen.
Spielmaterial
Zum Spiel von Ravensburger gehören:
- 1 Hexe
- 1 Zauberstab aus Holz
- 1 Hexenkessel (Kunststoffeinsatz)
- 2 Drehscheiben
- 48 Spielchips
- 1 Topfdeckel aus rotem Kunststoff
- 1 Spielanleitung
So spielt ihr die freche Sprech-Hexe: alle vier Spielideen
Die freche Sprech-Hexe bringt vier verschiedene Spiele mit:
- Reimwort-Hexerei: Sprachspiel für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren
- Was klingt ähnlich? Sprachspiel für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren
- Schnelle Hexerei: Reaktionsspiel für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren
- Anlaute suchen: Merk- und Sprachspiel für 2 bis 4 Kinder ab 4 Jahren
Vor dem ersten Spiel
Löst die Drehscheiben, die Hexe und die Spielchips vorsichtig aus der Stanztafel. Legt die beiden Drehscheiben so in den Hexenkessel, wie es die Abbildung in der Anleitung zeigt, steckt die Hexe in den Schlitz und den Zauberstab in die kleine Vertiefung. Topfdeckel und Spielchips legt ihr neben den Kessel.
Die Spielchips gehören immer paarweise zusammen. Es gibt zwei Gruppen: die Reimwörter mit lila Rand und die Minimalpaare, also ähnlich klingende Wörter, mit weißem Rand.
Reimwort-Hexerei
Ziel ist es, alle sich reimenden Wortpaare im Hexenkessel verschwinden zu lassen. Ihr braucht nur die Chips mit lilafarbenem Rand. Die Chips mit orangefarbener Markierung mischt ihr und legt sie verdeckt auf einen Stapel, die übrigen lila Chips liegen offen in der Mitte.
Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, deckt den obersten Chip vom Stapel auf, nennt das Motiv laut und sucht bei den offenen Chips das Reimwort. Habt ihr die Kröte aufgedeckt, reimt sich darauf die Flöte.
Zur Kontrolle legt ihr beide Chips mit der Rückseite nach oben in die Vertiefungen im Hexenkessel und den roten Topfdeckel darauf. Zeigen beide Chips das gleiche Lösungssymbol, passt das Paar. Dann steckt ihr den Zauberstab in das Loch ganz rechts im Kessel, dreht drei Mal bis zum Anschlag und sagt: Hexenreim und Zauberschleim, sie sollen nun verschwunden sein. Die Zutaten sind verschwunden und der nächste Spieler ist dran.
Erscheinen zwei unterschiedliche Lösungssymbole, passen die Wörter nicht zusammen. Der Chip mit der orangefarbenen Markierung kommt verdeckt unter den Stapel, der andere offen zurück auf den Tisch. Das Spiel endet, sobald alle Zutaten im Kessel verschwunden sind: Dann habt ihr zusammen den Zaubertrank gebraut und alle gewonnen. Dreht ihr die Schachtel um und schüttelt sie, kommen die Chips wieder heraus.
Was klingt ähnlich?
Gespielt wird genauso wie die Reimwort-Hexerei, diesmal aber mit den Chips mit weißem Rand. Sie zeigen Minimalpaare, also Wörter, die ähnlich klingen, etwa Beeren und Bären. Diese Spielidee ist für Kinder ab 6 Jahren gedacht.
Schnelle Hexerei
Wenn die Kinder die Motive schon gut kennen, spielt ihr die Reaktionsvariante ab 6 Jahren mit den Chips mit weißem oder lilafarbenem Rand. Ziel ist es, so viele Chips wie möglich zu ergattern. Sortiert die Chips wieder in zwei Gruppen: Die eine Hälfte liegt verdeckt auf einem Stapel, die andere offen in der Mitte.
Ein Spieler deckt den obersten Chip auf und nennt das Motiv. Jetzt greifen alle gleichzeitig nach dem passenden Chip in der Mitte. Wer ihn erwischt, kontrolliert das Paar mit dem Topfdeckel, behält einen Chip als Gewinn und rührt den anderen in den Zaubertrank. Sind alle Zutaten aufgebraucht, gewinnt, wer die meisten Chips besitzt.
Anlaute suchen
Ziel dieses Merk- und Sprachspiels ab 4 Jahren ist es, Wortpaare mit dem gleichen Anlaut, also Anfangslaut, zu finden. Sortiert dafür die Chips Trauben, Daumen, Eule, Haus, Zange, Ohr, Uhr, Beeren, Maus und Flöte aus. Die übrigen Chips verteilt ihr mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch.
Der jüngste Spieler beginnt. Wer an der Reihe ist, deckt zwei Chips auf und sagt laut, welche Motive zu sehen sind. Haben beide Begriffe den gleichen Anlaut wie Hase und Hund, darf er das Paar behalten. Bei unterschiedlichen Anlauten wie Buch und Topf legt er die Chips zurück und der Nächste ist dran. Kontrolliert wird hier über die Mitspieler oder die Wortliste in der Anleitung. Sind keine Chips mehr übrig, gewinnt, wer die meisten Paare hat.
Spieltipps aus der Anleitung
Zusätzlich schlägt die Anleitung drei freie Spielideen vor:
- Geschichten erzählen: Alle Chips liegen offen. Gemeinsam erfindet ihr eine Geschichte, jeder ergänzt einen Satz mit einem Motiv und dreht den Chip dann um.
- Hör- und Greifspiel: Ein Spielleiter erzählt eine Geschichte mit ausgewählten Motiven. Wer den Begriff zuerst hört, schnappt sich den passenden Chip.
- Flüsterspiel für Gruppen: Jedes Kind bekommt verdeckt einen Chip, geht im Raum umher und flüstert leise sein Wort vor sich hin. Wer findet seinen Partner?
Die freche Sprech-Hexe Anleitung als PDF
Die freche Sprech-Hexe Spielanleitung als PDFWissenswertes zur frechen Sprech-Hexe
Die Reihe Spielend Neues Lernen
Die freche Sprech-Hexe gehört zur Ravensburger-Reihe Spielend Neues Lernen. Dabei handelt es sich um Spiele, die in Zusammenarbeit mit Pädagogen entwickelt wurden und auf unterschiedliche Fähigkeiten eingehen bzw. diese fördern - und das auf spielerische Art und Weise, denn so lernen Kinder ganz ohne Druck.
In der Regel bringt jedes Spiel aus der Spielend Neues Lernen-Reihe unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade und Spielvarianten mit, sodass der Spielspaß lange erhalten bleibt und sich die Kinder immer weiter steigern können.
Weitere Spiele aus der Reihe Spielend Neues Lernen
- Komm, wir kaufen ein! (24721)
- Colorama (24921)
- Differix (24930)
- Die freche Sprech-Hexe (24944)
- Der verdrehte Sprach-Zoo (24945)
- E wie Elefant (24951)
- ABC-Insel (24952)
- Wort für Wort (24955)
- Die Lese-Ratte (24956)
- Zahlen-Zauber (24964)
- Die Logik-Piraten (24969)
- Rechen-Kapitän (24972)
- Affenstarke Zahlen-Bande (24973)
- Rund um den Kalender (24984)
- Entdecke die Welt (24990)
- Wer kennt die Uhr? (24995)
- Rund ums Taschengeld (24996)
- Rund um den Verkehr (24997)
- Schloss Silbenstein (25002)
- Rätsel in der Leseburg (25007)
- Do you speak English? (25008)
- Ritter Kunibert im Zahlenland (25020)
- Abenteuer auf dem Zahlen-Fluss (25024)
- 1x1 Obelisk (25025)
- Tiere füttern (25035)
- Das große Tier-Rätsel (25036)
- Der Natur auf der Spur (25041)
- Logi-Geister (25042)
- Erforsche den Körper (25048)
- Sicher ans Ziel (25059)
- Quips (25065)
- Der Formen-Kobold (25067)
- Benni Bücherwurm (25068)
- Wir spielen Einkaufen (250585)
Eindruck aus der Redaktion
Tolle Motivation auch schon für Kleinere genau zuzuhören und ihr Sprachgefühl zu trainieren.