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Munchkin Cthulhu Spielregeln: Türen, Monster und Kultisten erklärt

Munchkin Cthulhu ist ein humorvolles Fantasy-Kartenspiel von Steve Jackson, illustriert von John Kovalic, in der deutschen Ausgabe bei Pegasus Spiele, für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 3-6 Spieler
  • ab 12 Jahren
  • ca. 60 Min.
Munchkin Cthulhu
Munchkin Cthulhu

Ihr startet als Menschen der Stufe 1 ohne Klasse, tretet Türen ein, bekämpft Mythos-Monster und sackt deren Schätze ein. Klassen wie Ermittler, Monsterjäger, Professor und Kultist geben Vorteile. Wer als Erster durch das Töten eines Monsters Stufe 10 erreicht, gewinnt.

Kurzfakten zu Munchkin Cthulhu
Spieler3 bis 6, zu zweit möglich
Alterab 12 Jahren
Daueretwa 60 Minuten
AutorSteve Jackson
IllustrationJohn Kovalic
VerlagPegasus Spiele, deutsche Erstauflage 2007
Material168 Karten (Tür- und Schatzkarten); dazu 10 Zähler pro Spieler und 1 sechsseitiger Würfel
Zielals Erster Stufe 10 erreichen
SpielartKartenspiel, Fantasy, Rollenspiel-Parodie, Gesellschaftsspiel
Munchkin Cthulhu
Munchkin Cthulhu

Munchkin Cthulhu Spielanleitung als PDF.

Munchkin Cthulhu Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr Munchkin Cthulhu:

  1. Austeilen

    Tür- und Schatzkarten getrennt mischen; jeder bekommt 2 Karten von jedem Stapel, im schnellen Spiel 4. Kultistenkarten haben einen eigenen Ablagestapel.

  2. Tür öffnen

    Oberste Türkarte offen aufdecken. Ein Monster wird sofort bekämpft, ein Fluch trifft euch, andere Karten nehmt ihr auf die Hand oder spielt sie.

  3. Auf Ärger aus sein

    Kam kein Monster, dürft ihr eines von der Hand spielen und bekämpfen.

  4. Raum plündern

    Besiegte Monster bringen Stufen und so viele Schätze wie aufgedruckt. Ohne Monster zieht ihr eine Türkarte verdeckt auf die Hand.

  5. Milde Gabe

    Mehr als 5 Handkarten gebt ihr an den Spieler mit der niedrigsten Stufe. Wer zuerst mit einem Monstersieg Stufe 10 erreicht, gewinnt.

Was ist Munchkin Cthulhu?

Munchkin Cthulhu verbindet das Kartenspiel Munchkin von Steve Jackson Games mit dem Grauen aus H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos. Wie bei allen Munchkin-Spielen geht es um das Aufsteigen um jeden Preis: Monster töten, Schätze einsacken, Mitspieler verfluchen. Neu sind die Kultisten. Wer Kultist wird, kann die Klasse nicht freiwillig ablegen, und wenn alle bis auf einen Spieler Kultisten sind, kann das Spiel sogar auf ungewöhnliche Weise enden. Die Regeln nehmen sich selbst nicht ernst, und genau das ist Teil des Spaßes. In den Weltraum verlegt dasselbe Spielprinzip Star Munchkin, die Science-Fiction-Ausgabe für 3 bis 6 Spieler.

Spielmaterial

Laut Spielregel braucht ihr:

  • 168 Karten: Türkarten mit Tür und Tentakel auf dem Rücken, Schatzkarten mit Gegenständen auf dem Rücken
  • 10 Zähler pro Spieler für die Stufen, etwa Münzen oder Pokerchips
  • 1 sechsseitiger Würfel
  • 1 Spielregel

Munchkin Cthulhu Regeln im Detail

Vorbereitung und Charakter

Tür- und Schatzkarten werden getrennt gemischt, jeder bekommt 2 Karten von jedem Stapel. Für beide Stapel gibt es einen offenen Ablagestapel; ist ein Nachziehstapel leer, wird die Ablage neu gemischt. Jeder beginnt als Mensch der Stufe 1 ohne Klasse. Habt ihr eine Klassenkarte wie Ermittler, Monsterjäger, Professor oder Kultist, dürft ihr sie auslegen, ebenso Gegenstände. Am Ende eures Zuges dürft ihr höchstens 5 Karten auf der Hand haben.

Die vier Phasen eines Zuges

Jeder Zug läuft in vier Phasen ab:

  • Tür öffnen: Zieht die oberste Türkarte offen. Ein Monster müsst ihr bekämpfen, ein Fluch wirkt sofort auf euch.
  • Auf Ärger aus sein: Habt ihr kein Monster getroffen, dürft ihr eines von der Hand spielen und bekämpfen.
  • Den Raum plündern: Für ein getötetes Monster zieht ihr so viele Schätze, wie unten auf der Karte steht. Ohne Monster zieht ihr eine Türkarte verdeckt auf die Hand.
  • Milde Gabe: Habt ihr mehr als 5 Handkarten, gebt ihr die übrigen an den Spieler mit der niedrigsten Stufe.

Kampf, Hilfe und Weglaufen

Im Kampf vergleicht ihr eure Kampfstärke aus Stufe und Gegenständen mit der Stufe des Monsters. Ist sie höher, tötet ihr es und steigt eine Stufe auf, bei großen Monstern zwei. Reicht es nicht, dürft ihr einen anderen Spieler um Hilfe bitten; nur einer darf helfen, und Bestechung mit Schätzen ist erlaubt. Hilft niemand, müsst ihr weglaufen: Nur mit einer 5 oder 6 auf dem Würfel entkommt ihr. Sonst treffen euch die Schlimmen Dinge des Monsters, im schlimmsten Fall der Tod. Wer stirbt, verliert seine Gegenstände, behält aber Klasse und Stufe.

Kultisten

Die Kultistenklasse dürft ihr nicht freiwillig ablegen. Verliert ihr sie durch eine Karte, kommt sie auf einen eigenen Stapel, und wer später Kultist werden muss, nimmt sie von dort. Sind alle Spieler bis auf einen Kultisten, steigt der Nichtkultist eine Stufe auf und kann damit gewinnen. Sind alle Spieler Kultisten, endet das Spiel sofort, und die höchste Stufe gewinnt.

Spielende

Wer als Erster Stufe 10 erreicht, gewinnt, aber nur durch das Töten eines Monsters. Erreichen zwei Spieler gemeinsam durch einen Monstersieg Stufe 10, gewinnen beide.

Munchkin Cthulhu Spielanleitung als PDF

Die deutsche Spielregel von Pegasus mit allen Sonderfällen zu Klassen, Flüchen und Kultisten könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Munchkin Cthulhu Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Munchkin Cthulhu

Das Regelheft wirkt auf den ersten Blick erschlagend, doch das Spiel selbst ist deutlich einfacher, als es aussieht, und läuft nach ein paar Zügen von allein. Viele Regeln bringen zum Schmunzeln. Wer Kontrolle über jeden Zug will, ist hier falsch, denn die Karten bestimmen viel. Wer aber lustige Karten-Rollenspiele mag, die das Genre nicht bierernst nehmen, bekommt einen langen Spielspaß.

Häufige Fragen zu Munchkin Cthulhu

Wie gewinnt man Munchkin Cthulhu?
Wer als Erster Stufe 10 erreicht, gewinnt. Die zehnte Stufe muss durch das Töten eines Monsters kommen.
Wie viele Karten bekommt man am Anfang?
Je 2 Tür- und 2 Schatzkarten, im schnellen Spiel je 4.
Wie funktioniert Weglaufen?
Ihr würfelt und entkommt nur mit 5 oder 6. Sonst treffen euch die Schlimmen Dinge des Monsters.
Was ist das Besondere an Kultisten?
Die Klasse lässt sich nicht freiwillig ablegen. Sind alle Spieler Kultisten, endet das Spiel sofort.
Kann man Munchkin Cthulhu zu zweit spielen?
Ja, laut Regel geht es zu zweit, mehr Spaß macht es aber mit 3 bis 6 Spielern.
Was braucht man zusätzlich?
Pro Spieler 10 Zähler für die Stufen und einen sechsseitigen Würfel.