Munchkin Cthulhu Spielregeln: Türen, Monster und Kultisten erklärt
Munchkin Cthulhu ist ein humorvolles Fantasy-Kartenspiel von Steve Jackson, illustriert von John Kovalic, in der deutschen Ausgabe bei Pegasus Spiele, für 3 bis 6 Spieler ab 12 Jahren.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-6 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 60 Min.

Ihr startet als Menschen der Stufe 1 ohne Klasse, tretet Türen ein, bekämpft Mythos-Monster und sackt deren Schätze ein. Klassen wie Ermittler, Monsterjäger, Professor und Kultist geben Vorteile. Wer als Erster durch das Töten eines Monsters Stufe 10 erreicht, gewinnt.
| Spieler | 3 bis 6, zu zweit möglich |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | etwa 60 Minuten |
| Autor | Steve Jackson |
| Illustration | John Kovalic |
| Verlag | Pegasus Spiele, deutsche Erstauflage 2007 |
| Material | 168 Karten (Tür- und Schatzkarten); dazu 10 Zähler pro Spieler und 1 sechsseitiger Würfel |
| Ziel | als Erster Stufe 10 erreichen |
| Spielart | Kartenspiel, Fantasy, Rollenspiel-Parodie, Gesellschaftsspiel |

Munchkin Cthulhu Spielanleitung als PDF.
Munchkin Cthulhu Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr Munchkin Cthulhu:
- Austeilen
Tür- und Schatzkarten getrennt mischen; jeder bekommt 2 Karten von jedem Stapel, im schnellen Spiel 4. Kultistenkarten haben einen eigenen Ablagestapel.
- Tür öffnen
Oberste Türkarte offen aufdecken. Ein Monster wird sofort bekämpft, ein Fluch trifft euch, andere Karten nehmt ihr auf die Hand oder spielt sie.
- Auf Ärger aus sein
Kam kein Monster, dürft ihr eines von der Hand spielen und bekämpfen.
- Raum plündern
Besiegte Monster bringen Stufen und so viele Schätze wie aufgedruckt. Ohne Monster zieht ihr eine Türkarte verdeckt auf die Hand.
- Milde Gabe
Mehr als 5 Handkarten gebt ihr an den Spieler mit der niedrigsten Stufe. Wer zuerst mit einem Monstersieg Stufe 10 erreicht, gewinnt.
Was ist Munchkin Cthulhu?
Munchkin Cthulhu verbindet das Kartenspiel Munchkin von Steve Jackson Games mit dem Grauen aus H. P. Lovecrafts Cthulhu-Mythos. Wie bei allen Munchkin-Spielen geht es um das Aufsteigen um jeden Preis: Monster töten, Schätze einsacken, Mitspieler verfluchen. Neu sind die Kultisten. Wer Kultist wird, kann die Klasse nicht freiwillig ablegen, und wenn alle bis auf einen Spieler Kultisten sind, kann das Spiel sogar auf ungewöhnliche Weise enden. Die Regeln nehmen sich selbst nicht ernst, und genau das ist Teil des Spaßes. In den Weltraum verlegt dasselbe Spielprinzip Star Munchkin, die Science-Fiction-Ausgabe für 3 bis 6 Spieler.
Spielmaterial
Laut Spielregel braucht ihr:
- 168 Karten: Türkarten mit Tür und Tentakel auf dem Rücken, Schatzkarten mit Gegenständen auf dem Rücken
- 10 Zähler pro Spieler für die Stufen, etwa Münzen oder Pokerchips
- 1 sechsseitiger Würfel
- 1 Spielregel
Munchkin Cthulhu Regeln im Detail
Vorbereitung und Charakter
Tür- und Schatzkarten werden getrennt gemischt, jeder bekommt 2 Karten von jedem Stapel. Für beide Stapel gibt es einen offenen Ablagestapel; ist ein Nachziehstapel leer, wird die Ablage neu gemischt. Jeder beginnt als Mensch der Stufe 1 ohne Klasse. Habt ihr eine Klassenkarte wie Ermittler, Monsterjäger, Professor oder Kultist, dürft ihr sie auslegen, ebenso Gegenstände. Am Ende eures Zuges dürft ihr höchstens 5 Karten auf der Hand haben.
Die vier Phasen eines Zuges
Jeder Zug läuft in vier Phasen ab:
- Tür öffnen: Zieht die oberste Türkarte offen. Ein Monster müsst ihr bekämpfen, ein Fluch wirkt sofort auf euch.
- Auf Ärger aus sein: Habt ihr kein Monster getroffen, dürft ihr eines von der Hand spielen und bekämpfen.
- Den Raum plündern: Für ein getötetes Monster zieht ihr so viele Schätze, wie unten auf der Karte steht. Ohne Monster zieht ihr eine Türkarte verdeckt auf die Hand.
- Milde Gabe: Habt ihr mehr als 5 Handkarten, gebt ihr die übrigen an den Spieler mit der niedrigsten Stufe.
Kampf, Hilfe und Weglaufen
Im Kampf vergleicht ihr eure Kampfstärke aus Stufe und Gegenständen mit der Stufe des Monsters. Ist sie höher, tötet ihr es und steigt eine Stufe auf, bei großen Monstern zwei. Reicht es nicht, dürft ihr einen anderen Spieler um Hilfe bitten; nur einer darf helfen, und Bestechung mit Schätzen ist erlaubt. Hilft niemand, müsst ihr weglaufen: Nur mit einer 5 oder 6 auf dem Würfel entkommt ihr. Sonst treffen euch die Schlimmen Dinge des Monsters, im schlimmsten Fall der Tod. Wer stirbt, verliert seine Gegenstände, behält aber Klasse und Stufe.
Kultisten
Die Kultistenklasse dürft ihr nicht freiwillig ablegen. Verliert ihr sie durch eine Karte, kommt sie auf einen eigenen Stapel, und wer später Kultist werden muss, nimmt sie von dort. Sind alle Spieler bis auf einen Kultisten, steigt der Nichtkultist eine Stufe auf und kann damit gewinnen. Sind alle Spieler Kultisten, endet das Spiel sofort, und die höchste Stufe gewinnt.
Spielende
Wer als Erster Stufe 10 erreicht, gewinnt, aber nur durch das Töten eines Monsters. Erreichen zwei Spieler gemeinsam durch einen Monstersieg Stufe 10, gewinnen beide.
Munchkin Cthulhu Spielanleitung als PDF
Die deutsche Spielregel von Pegasus mit allen Sonderfällen zu Klassen, Flüchen und Kultisten könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Munchkin Cthulhu Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Munchkin Cthulhu
Das Regelheft wirkt auf den ersten Blick erschlagend, doch das Spiel selbst ist deutlich einfacher, als es aussieht, und läuft nach ein paar Zügen von allein. Viele Regeln bringen zum Schmunzeln. Wer Kontrolle über jeden Zug will, ist hier falsch, denn die Karten bestimmen viel. Wer aber lustige Karten-Rollenspiele mag, die das Genre nicht bierernst nehmen, bekommt einen langen Spielspaß.