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Elfer Raus Spielregeln: Karten ab der 11 anlegen und gewinnen

Elfer raus, auch 11er raus geschrieben, ist ein Ablegespiel von Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren, bei dem 80 Zahlenkarten in vier Farben ausgehend von der 11 aufwärts und abwärts angelegt werden und gewinnt, wer seine Handkarten zuerst los ist; eine Runde dauert rund 20 Minuten.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 7 Jahren
  • ca. 20 Min.
Elfer Raus Ravensburger 20754
Elfer Raus Ravensburger 20754
Kurzfakten zu Elfer Raus
Spieler2 bis 6
Alterab 7 Jahren
Dauerrund 20 Minuten
VerlagRavensburger
Material80 Zahlenkarten mit den Werten 1 bis 20 in vier Farben
SpielartKartenspiel, Ablegespiel, Gesellschaftsspiel
Elfer Raus Ravensburger 20754
Elfer Raus Ravensburger 20754

Elfer raus Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Elfer raus vom Austeilen bis zur letzten Handkarte ab:

  1. Austeilen

    Die 80 Karten werden gemischt und je nach Spieleranzahl verteilt: bei 2 bis 3 Spielern 20 Karten, bei 4 Spielern 15, bei 5 Spielern 12 und bei 6 Spielern 10. Die übrigen Karten liegen verdeckt als Nachziehstapel bereit.

  2. Erste Karte

    Wer die rote 11 hat, legt sie in die Tischmitte und beginnt. Hat niemand die rote 11, eröffnet die 11 einer anderen Farbe das Spiel.

  3. Anlegen

    Wer an der Reihe ist, legt so viele passende Karten wie möglich: an jede 11 werden in derselben Farbe die 12 aufwärts und die 10 abwärts lückenlos angelegt, und jede Farbreihe darf nur mit ihrer 11 eröffnet werden. Mindestens eine Karte muss gelegt werden, wenn es geht.

  4. Nachziehen

    Wer nicht anlegen kann, zieht bis zu drei Karten vom Nachziehstapel; passt eine davon, muss sie sofort gelegt werden und der Zug geht weiter. Erst wenn auch die dritte Karte nicht passt, ist der nächste Spieler dran.

  5. Spielende

    Wer seine letzte Handkarte legt, gewinnt die Runde. Bei mehreren Runden notiert jeder die Summe seiner Restkarten als Minuspunkte; am Ende gewinnt, wer die wenigsten hat.

Die fünf Schritte groß auf dem Handy, Schritt für Schritt am Tisch. Der Bildschirm bleibt dabei an.

Was ist Elfer raus?

Elfer raus gehört zu den Anlegespielen: Statt Karten auf einen gemeinsamen Stapel zu werfen, baut ihr vier Farbreihen auf, und jede Karte hat genau einen Platz, direkt neben ihrer Nachbarzahl. Das Prinzip ist mit dem englischen Kartenspiel Sevens verwandt, bei dem von der Sieben aus angelegt wird. Weil ihr Karten gezielt zurückhalten und damit Reihen blockieren könnt, ist Elfer raus mehr als ein reines Glücksspiel.

Ravensburger verlegt das Kartenspiel seit Jahrzehnten. Neben dem Grundspiel gibt es eine Junior-Ausgabe, eine Master-Version und ein Brettspiel. Die Spielanleitung beschreibt außerdem neun weitere Spiele, die ihr mit denselben Karten spielen könnt.

Spielmaterial

Zur Ausgabe von Ravensburger gehören:

  • 80 Zahlenkarten mit den Werten 1 bis 20 in vier Farben, jede Karte gibt es genau einmal
  • 1 Spielanleitung mit dem Grundspiel und neun Varianten

Elfer raus Spielregeln im Detail

Wie viele Karten bekommt jeder?

Ein Spieler mischt die 80 Karten und teilt verdeckt aus. Wie viele Karten jeder bekommt, hängt von der Spielerzahl ab:

Wie viele Karten bekommt jeder?
SpielerKarten pro SpielerNachziehstapel
22040
32020
41520
51220
61020

Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Ihr nehmt eure Karten auf die Hand und sortiert sie am besten nach Farben und Zahlen.

Wer fängt an?

Wer die rote 11 auf der Hand hat, legt sie in die Tischmitte und eröffnet das Spiel. Hat niemand die rote 11, beginnt ein Spieler mit der 11 einer anderen Farbe. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Karten anlegen

Rund um die 11 entstehen vier Farbreihen. Für das Anlegen gelten diese Regeln:

  • Eine neue Farbreihe darf nur mit der 11 dieser Farbe eröffnet werden. Die 11 legt ihr neben die schon ausliegenden Elfer.
  • An die 11 legt ihr in derselben Farbe auf der einen Seite die 12, 13, 14 und so weiter bis 20 an, auf der anderen Seite die 10, 9, 8 und so weiter bis 1.
  • Jede Reihe wächst lückenlos: Die 14 darf erst liegen, wenn die 13 liegt, die 7 erst, wenn die 8 liegt.
  • In einem Zug dürft ihr mehrere passende Karten ablegen, auch an verschiedenen Reihen. Mindestens eine Karte müsst ihr legen, wenn ihr könnt.

Nachziehen und Passen

Könnt ihr keine Karte anlegen, zieht ihr eine Karte vom Nachziehstapel. Passt sie, müsst ihr sie sofort anlegen und dürft danach weitere passende Karten aus der Hand legen. Passt sie nicht, zieht ihr die nächste. Nach höchstens drei gezogenen Karten ohne passende Karte ist euer Zug vorbei. Freiwillig passen dürft ihr nicht: Wer eine passende Karte hat, muss mindestens eine davon legen.

Spielende und Punkte

Wer seine letzte Handkarte anlegt, gewinnt die Runde. Spielt ihr mehrere Runden, zählt jeder die Werte der Karten, die er noch auf der Hand hat, und schreibt sie als Minuspunkte auf. Eine 18 zählt also 18 Minuspunkte, eine 3 nur 3. Nach der vereinbarten Zahl von Runden gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte gesammelt hat.

Elfer raus Taktik

Auch wenn ihr die Karten nicht aussuchen könnt, entscheidet ihr bei jedem Zug, welche Karten ihr legt und welche ihr behaltet. Diese Tipps helfen:

  • Blockieren: Haltet ihr die 10 oder 12 einer Farbe zurück, kommt in dieser Richtung niemand weiter. Das lohnt sich, wenn ihr selbst wenige Karten dieser Reihe habt und andere Karten legen könnt.
  • Eigene Wege freihalten: Legt bevorzugt Karten, hinter denen weitere eigene Karten derselben Reihe folgen. So könnt ihr in den nächsten Zügen weiterlegen, während andere ziehen müssen.
  • Hohe Werte loswerden: Bei der Wertung über mehrere Runden zählt jede Restkarte mit ihrem Wert. Eine 19 auf der Hand kostet viel mehr als eine 2, also legt hohe Karten ab, sobald es möglich ist.
  • Zählen lohnt sich: Merkt euch, welche Schlüsselkarten noch fehlen. Liegt eine Reihe lange still, hält jemand die nächste Karte zurück.

Elfer raus zu zweit und mit vielen Spielern

Zu zweit bekommt jeder 20 Karten, die übrigen 40 bilden einen großen Nachziehstapel. Das Spiel wird dadurch taktischer, weil ihr genau beobachten könnt, welche Reihen euer Gegner blockiert. Elfer raus gehört damit zu den einfachen Spielen zu zweit. Mit 5 oder 6 Spielern sind die Hände kleiner und die Runden kürzer, dafür kommt es stärker auf das Glück beim Nachziehen an.

Elfer raus Varianten

Die Spielanleitung von Ravensburger enthält neun Varianten. Die ersten drei ändern nur den Anfang des Grundspiels:

  • Falscher Anfang: Vor Spielbeginn liegen die 1 und die 20 aller vier Farben aus. Ihr legt von der 1 aufwärts und von der 20 abwärts an. Die 11 ist eine normale Karte und kann erst gelegt werden, wenn die 10 oder die 12 ausliegt.
  • Drei mögliche Anfangszahlen: Jede Farbreihe darf mit der 10, 11 oder 12 beginnen, und ihr müsst nicht mit der roten 11 eröffnen. Es beginnt der Spieler links vom Kartengeber.
  • Beliebige Startkarte: Ein ausgeloster Startspieler legt eine beliebige Karte in die Mitte. Neue Farbreihen beginnen mit derselben Zahl wie die erste Karte.

Die übrigen sechs Varianten sind eigene Spiele mit den Elfer raus Karten:

  • Überall anschließen (2 bis 6 Spieler): Jeder deckt Karten von seinem Stapel auf und legt die nächsthöhere Zahl auf den Stapel in der Mitte oder auf die offenen Stapel der Mitspieler. Nach der 20 geht es mit der 1 weiter.
  • Mogeln (3 bis 6 Spieler): Reihum legt jeder eine Karte verdeckt ab und nennt die nächste Zahl von 1 bis 20. Wer beim Mogeln erwischt wird, nimmt den Stapel auf; wer zu Unrecht zweifelt, ebenfalls.
  • Ratefix (2 bis 4 Spieler): Alle legen gleichzeitig eine Karte verdeckt in die Mitte und raten die Summe. Wer am nächsten liegt, bekommt die Karten.
  • Schnipp Schnapp (2 bis 6 Spieler): Wer zwei gleiche Zahlen entdeckt, ruft Schnapp und erobert die Stapel. Gewonnen hat, wer die meisten Quartette sammelt.
  • Schwarzer Peter (2 bis 6 Spieler): Gespielt wird mit den Karten 1 bis 20 in zwei Farben. Eine Karte wird verdeckt beiseitegelegt, ihr Gegenstück ist der Schwarze Peter.
  • Die höchste Karte gewinnt (2 bis 4 Spieler): Jeder hat die Karten 1 bis 11 einer Farbe. Alle spielen gleichzeitig eine Karte aus, die höchste gewinnt den Stich.

Elfer raus Spielregeln als PDF

Die PDF-Anleitung von Ravensburger beschreibt alle neun Varianten ausführlich. Ihr könnt sie hier lesen und herunterladen:

Elfer Raus Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Elfer raus

Weitere Elfer raus Editionen

Neben dem Grundspiel gibt es diese Ausgaben:

Ähnliche Ablegespiele

Wer gerne Karten in Reihen ablegt, findet bei uns weitere Kartenspiele mit einfachen Regeln. Bei Skip-Bo baut ihr ebenfalls aufsteigende Zahlenreihen, bei Uno und Mau Mau legt ihr passende Farben und Zahlen auf einen gemeinsamen Stapel. Eine Übersicht bietet unsere Seite mit Kartenspielen.

Häufige Fragen zu Elfer raus

Wie viele Karten bekommt jeder bei Elfer raus?
Bei 2 und 3 Spielern je 20 Karten, bei 4 Spielern 15, bei 5 Spielern 12 und bei 6 Spielern 10 Karten.
Wer fängt bei Elfer raus an?
Wer die rote 11 hat, legt sie aus und beginnt. Hat sie niemand, eröffnet ein Spieler mit einer anderen 11.
Wie viele Karten darf man bei Elfer raus ziehen?
Wer nicht anlegen kann, zieht bis zu drei Karten. Eine passende gezogene Karte muss sofort gelegt werden.
Darf man bei Elfer raus mehrere Karten legen?
Ja. In einem Zug dürft ihr alle passenden Karten ablegen, mindestens eine müsst ihr legen, wenn ihr könnt.
Darf man bei Elfer raus passen?
Nur wenn ihr keine passende Karte habt und auch nach drei gezogenen Karten keine legen könnt.
Wer gewinnt bei Elfer raus?
Wer als Erster alle Handkarten abgelegt hat. Bei mehreren Runden gewinnt, wer die wenigsten Minuspunkte aus seinen Restkarten hat.
Wie viele Spieler können Elfer raus spielen?
Das Grundspiel ist für 2 bis 6 Spieler ab 7 Jahren.
Wie lange dauert eine Runde Elfer raus?
Plant für eine Partie rund 20 Minuten ein.