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Auf den Spuren von Marco Polo Spiel Anleitung: Regeln und Aktionen

Auf den Spuren von Marco Polo ist ein Würfel-Einsetzspiel von Simone Luciani und Daniele Tascini für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, erschienen 2015 bei Hans im Glück.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 12 Jahren
  • ca. 20-25 Min. pro Spieler
Auf den Spuren von Marco Polo

Jeder spielt einen Gefährten von Marco Polo, setzt in jeder Runde seine fünf Würfel auf Aktionsfelder, reist von Venedig bis Beijing, baut Handelsposten und erfüllt Aufträge. Nach 5 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.

Kurzfakten zu Auf den Spuren von Marco Polo Spiel
Spieler2 bis 4
Alterab 12 Jahren
Daueretwa 20 bis 25 Minuten pro Spieler
AutorSimone Luciani und Daniele Tascini
IllustrationDennis Lohausen
VerlagHans im Glück, 2015
AuszeichnungDeutscher Spielepreis 2015, 1. Platz
Zielnach 5 Runden die meisten Punkte
SpielartStrategiespiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
Auf den Spuren von Marco Polo

Marco Polo Spielanleitung als PDF.

Marco Polo Spiel Anleitung in fünf Schritten

So läuft eine Runde Auf den Spuren von Marco Polo ab:

  1. Würfeln

    Zu Rundenbeginn würfelt jeder seine 5 Würfel. Wer weniger als 15 Augen hat, bekommt pro fehlendes Auge 1 Kamel oder 1 Geld.

  2. Würfel einsetzen

    Wer dran ist, setzt 1 oder mehrere Würfel auf ein Aktionsfeld und führt die Aktion sofort aus. Der niedrigste Würfel bestimmt die Stärke.

  3. Zusatzaktionen

    Vor oder nach der Aktion darf man Aufträge erfüllen, 3 Geld nehmen oder mit Kamelen Würfel ändern.

  4. Reisen

    Mit 2 Würfeln zieht die Figur über die Landkarte. In Städten setzt sie Handelsposten und bekommt Boni.

  5. Wertung

    Nach 5 Runden zählen Zielkarten, Geld, Beijing und die meisten Aufträge. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.

Was ist Auf den Spuren von Marco Polo?

Das Spiel erzählt die Reise der Polos nach: 1271 brach der junge Marco Polo mit seinem Vater Niccolò und seinem Onkel Maffeo nach China an den Hof des Kublai Khan auf. Ihr spielt Gefährten dieser Reise, jeder mit einem eigenen Charakter, der eine Grundregel bricht. Das macht jede Partie anders.

Mechanisch ist Auf den Spuren von Marco Polo ein Würfel-Einsetzspiel: Die Augenzahlen entscheiden, wie stark eine Aktion ist, und besetzte Felder können gegen Geld trotzdem genutzt werden. Das Spiel gewann 2015 den Deutschen Spielepreis und den International Gamers Award.

Spielmaterial

In der Schachtel stecken laut Anleitung:

  • 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 1 Startspielermarker (Sanduhr)
  • 10 Charaktere, 18 Zielkarten, 31 Stadtkarten, 44 Aufträge, 6 Stadtbonus-Marker, 10 Kontorboni
  • 40 Münzen, Waren aus Holz (Gold, Seide, Pfeffer) und 27 Kamele
  • 26 Würfel: je 5 in vier Spielerfarben, 5 schwarze und 1 weißer
  • 12 Holzfiguren und 38 Handelsposten
  • 4 Punktekarten 50/100, 5 Übersichtskärtchen, Spielregel und Beiblatt

Marco Polo Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Auf den Plan kommen 9 offene Stadtkarten, die Kontorboni auf die großen Städte und die Stadtbonus-Marker auf die kleinen Städte. Die Aufträge werden in 5 Stapel zu je 6 geteilt, einer davon liegt offen aus. Jeder Spieler nimmt ein Tableau, 5 Würfel, 9 Handelsposten, 2 Kamele, einen Startauftrag und 2 geheime Zielkarten. Eine Figur kommt nach Venedig, die zweite auf Feld 50 der Zählleiste. Der Startspieler bekommt 7 Geld, die anderen 8, 9 und 10.

Im ersten Spiel werden die Charaktere fest verteilt: Raschid ad-Din Sinan, Matteo Polo, Berke Khan und Mercator ex Tabriz. In der Profi-Variante sucht sich jeder Charakter und Zielkarten aus.

Die sechs Aktionen

Ein Würfel darf auf ein freies braunes oder blaues Feld. Ist ein blaues Feld schon besetzt, zahlt ihr so viel Geld, wie euer niedrigster Würfel zeigt. Jede Spielerfarbe darf ein Aktionsfeld nur einmal pro Runde nutzen.

Die sechs Aktionen
AktionWürfelWirkung
5 Geld nehmen1immer 5 Geld, die Augenzahl zählt nicht
Zum Markt gehen1 bis 4Pfeffer, Seide, Gold oder Kamele, je nach niedrigstem Würfel
Die Gunst des Khan11 Ware und 2 Kamele, der Würfel muss gleich hoch oder höher sein als der vorige
Aufträge nehmen11 oder 2 der ausliegenden Aufträge, bis zur Augenzahl
Reisen2so viele Schritte wie der niedrigere Würfel, gegen Geld und teils Kamele
Stadtkarte1die Aktion einer großen Stadt, in der ihr einen Handelsposten habt

Zusatzaktionen

Vor oder nach der Aktion, nie mittendrin, dürft ihr freiwillig Zusatzaktionen nutzen:

  • einen Auftrag erfüllen: Waren und Kamele abgeben, Punkte und Belohnung nehmen
  • 1 Würfel auf den Geldsack legen und 3 Geld nehmen
  • 1 Kamel abgeben und 1 Würfel neu würfeln
  • 2 Kamele abgeben und 1 Würfel um 1 nach oben oder unten drehen
  • 3 Kamele abgeben und 1 schwarzen Würfel nehmen, höchstens einen pro Zug

Reisen und Handelsposten

Wer seine Reise in einer großen Stadt beendet, setzt einen Handelsposten und darf ab seinem nächsten Zug die Stadtkarte nutzen. Der erste Spieler dort bekommt auch den Kontorbonus. In einer kleinen Stadt gibt es sofort den Stadtbonus und zu Beginn jeder weiteren Runde noch einmal. Oasen bremsen nur. Für den 8. Handelsposten gibt es 5 Punkte, für den 9. weitere 10. In Beijing kommt der Handelsposten auf den freien Platz mit den meisten Punkten.

Spielende und Wertung

Das Spiel endet nach der fünften Runde. In der Schlusswertung gibt es Punkte für:

  • erfüllte Zielkarten
  • 1 Punkt je 10 Geld
  • den Platz des eigenen Handelspostens in Beijing
  • je 2 Waren 1 Punkt, aber nur mit Handelsposten in Beijing
  • 7 Punkte für den Spieler mit den meisten erfüllten Aufträgen

Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Kamele hat.

Marco Polo Spielregeln als PDF

Die Originalanleitung von Hans im Glück könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Auf den Spuren von Marco Polo Spielanleitung als PDF

Erweiterungen

  • Die Gefährten des Marco Polo
  • Neue Charaktere (Mini-Erweiterung)
  • Die Geheimwege (Mini-Erweiterung)

Häufige Fragen zu Auf den Spuren von Marco Polo

Wie geht das Spiel Marco Polo?
Jeder würfelt 5 Würfel und setzt sie auf Aktionsfelder: Waren holen, Aufträge nehmen, reisen und Städte nutzen. Nach 5 Runden gewinnt die höchste Punktzahl.
Für wie viele Spieler ist Auf den Spuren von Marco Polo?
Für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren.
Wie viele Runden dauert Marco Polo?
Genau 5 Runden. Die Zahl der übrigen Auftragsstapel zeigt an, wie viele noch folgen.
Was passiert, wenn ein Aktionsfeld besetzt ist?
Blaue Felder dürft ihr trotzdem nutzen, zahlt aber so viel Geld, wie euer niedrigster Würfel zeigt. Braune Felder sind dann gesperrt.
Wer hat Auf den Spuren von Marco Polo erfunden?
Simone Luciani und Daniele Tascini. Das Spiel erschien 2015 bei Hans im Glück.
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Der Spieler mit mehr Kamelen.