Auf den Spuren von Marco Polo Spiel Anleitung: Regeln und Aktionen
Auf den Spuren von Marco Polo ist ein Würfel-Einsetzspiel von Simone Luciani und Daniele Tascini für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren, erschienen 2015 bei Hans im Glück.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 20-25 Min. pro Spieler

Jeder spielt einen Gefährten von Marco Polo, setzt in jeder Runde seine fünf Würfel auf Aktionsfelder, reist von Venedig bis Beijing, baut Handelsposten und erfüllt Aufträge. Nach 5 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | etwa 20 bis 25 Minuten pro Spieler |
| Autor | Simone Luciani und Daniele Tascini |
| Illustration | Dennis Lohausen |
| Verlag | Hans im Glück, 2015 |
| Auszeichnung | Deutscher Spielepreis 2015, 1. Platz |
| Ziel | nach 5 Runden die meisten Punkte |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Marco Polo Spielanleitung als PDF.
Marco Polo Spiel Anleitung in fünf Schritten
So läuft eine Runde Auf den Spuren von Marco Polo ab:
- Würfeln
Zu Rundenbeginn würfelt jeder seine 5 Würfel. Wer weniger als 15 Augen hat, bekommt pro fehlendes Auge 1 Kamel oder 1 Geld.
- Würfel einsetzen
Wer dran ist, setzt 1 oder mehrere Würfel auf ein Aktionsfeld und führt die Aktion sofort aus. Der niedrigste Würfel bestimmt die Stärke.
- Zusatzaktionen
Vor oder nach der Aktion darf man Aufträge erfüllen, 3 Geld nehmen oder mit Kamelen Würfel ändern.
- Reisen
Mit 2 Würfeln zieht die Figur über die Landkarte. In Städten setzt sie Handelsposten und bekommt Boni.
- Wertung
Nach 5 Runden zählen Zielkarten, Geld, Beijing und die meisten Aufträge. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Was ist Auf den Spuren von Marco Polo?
Das Spiel erzählt die Reise der Polos nach: 1271 brach der junge Marco Polo mit seinem Vater Niccolò und seinem Onkel Maffeo nach China an den Hof des Kublai Khan auf. Ihr spielt Gefährten dieser Reise, jeder mit einem eigenen Charakter, der eine Grundregel bricht. Das macht jede Partie anders.
Mechanisch ist Auf den Spuren von Marco Polo ein Würfel-Einsetzspiel: Die Augenzahlen entscheiden, wie stark eine Aktion ist, und besetzte Felder können gegen Geld trotzdem genutzt werden. Das Spiel gewann 2015 den Deutschen Spielepreis und den International Gamers Award.
Spielmaterial
In der Schachtel stecken laut Anleitung:
- 1 Spielplan, 4 Spielertableaus, 1 Startspielermarker (Sanduhr)
- 10 Charaktere, 18 Zielkarten, 31 Stadtkarten, 44 Aufträge, 6 Stadtbonus-Marker, 10 Kontorboni
- 40 Münzen, Waren aus Holz (Gold, Seide, Pfeffer) und 27 Kamele
- 26 Würfel: je 5 in vier Spielerfarben, 5 schwarze und 1 weißer
- 12 Holzfiguren und 38 Handelsposten
- 4 Punktekarten 50/100, 5 Übersichtskärtchen, Spielregel und Beiblatt
Marco Polo Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Auf den Plan kommen 9 offene Stadtkarten, die Kontorboni auf die großen Städte und die Stadtbonus-Marker auf die kleinen Städte. Die Aufträge werden in 5 Stapel zu je 6 geteilt, einer davon liegt offen aus. Jeder Spieler nimmt ein Tableau, 5 Würfel, 9 Handelsposten, 2 Kamele, einen Startauftrag und 2 geheime Zielkarten. Eine Figur kommt nach Venedig, die zweite auf Feld 50 der Zählleiste. Der Startspieler bekommt 7 Geld, die anderen 8, 9 und 10.
Im ersten Spiel werden die Charaktere fest verteilt: Raschid ad-Din Sinan, Matteo Polo, Berke Khan und Mercator ex Tabriz. In der Profi-Variante sucht sich jeder Charakter und Zielkarten aus.
Die sechs Aktionen
Ein Würfel darf auf ein freies braunes oder blaues Feld. Ist ein blaues Feld schon besetzt, zahlt ihr so viel Geld, wie euer niedrigster Würfel zeigt. Jede Spielerfarbe darf ein Aktionsfeld nur einmal pro Runde nutzen.
| Aktion | Würfel | Wirkung |
|---|---|---|
| 5 Geld nehmen | 1 | immer 5 Geld, die Augenzahl zählt nicht |
| Zum Markt gehen | 1 bis 4 | Pfeffer, Seide, Gold oder Kamele, je nach niedrigstem Würfel |
| Die Gunst des Khan | 1 | 1 Ware und 2 Kamele, der Würfel muss gleich hoch oder höher sein als der vorige |
| Aufträge nehmen | 1 | 1 oder 2 der ausliegenden Aufträge, bis zur Augenzahl |
| Reisen | 2 | so viele Schritte wie der niedrigere Würfel, gegen Geld und teils Kamele |
| Stadtkarte | 1 | die Aktion einer großen Stadt, in der ihr einen Handelsposten habt |
Zusatzaktionen
Vor oder nach der Aktion, nie mittendrin, dürft ihr freiwillig Zusatzaktionen nutzen:
- einen Auftrag erfüllen: Waren und Kamele abgeben, Punkte und Belohnung nehmen
- 1 Würfel auf den Geldsack legen und 3 Geld nehmen
- 1 Kamel abgeben und 1 Würfel neu würfeln
- 2 Kamele abgeben und 1 Würfel um 1 nach oben oder unten drehen
- 3 Kamele abgeben und 1 schwarzen Würfel nehmen, höchstens einen pro Zug
Reisen und Handelsposten
Wer seine Reise in einer großen Stadt beendet, setzt einen Handelsposten und darf ab seinem nächsten Zug die Stadtkarte nutzen. Der erste Spieler dort bekommt auch den Kontorbonus. In einer kleinen Stadt gibt es sofort den Stadtbonus und zu Beginn jeder weiteren Runde noch einmal. Oasen bremsen nur. Für den 8. Handelsposten gibt es 5 Punkte, für den 9. weitere 10. In Beijing kommt der Handelsposten auf den freien Platz mit den meisten Punkten.
Spielende und Wertung
Das Spiel endet nach der fünften Runde. In der Schlusswertung gibt es Punkte für:
- erfüllte Zielkarten
- 1 Punkt je 10 Geld
- den Platz des eigenen Handelspostens in Beijing
- je 2 Waren 1 Punkt, aber nur mit Handelsposten in Beijing
- 7 Punkte für den Spieler mit den meisten erfüllten Aufträgen
Bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Kamele hat.
Marco Polo Spielregeln als PDF
Die Originalanleitung von Hans im Glück könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Auf den Spuren von Marco Polo Spielanleitung als PDFErweiterungen
- Die Gefährten des Marco Polo
- Neue Charaktere (Mini-Erweiterung)
- Die Geheimwege (Mini-Erweiterung)