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Chaos in der Geisterbahn Spielanleitung: Zahnradspiel von Ravensburger

Chaos in der Geisterbahn ist ein Zahnradspiel von Gunter Baars bei Ravensburger für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren: Die Zahnräder der Geisterbahn sind durcheinandergeraten, und ihr steckt reihum Zahnräder auf den Plan, bis sich beim Drehen alle drei Gespenster bewegen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 5 Jahren
  • ca. 30 Min.
Chaos in der Geisterbahn

Für jedes drehende Gespenst rückt euer Wagen auf dem Schachtelrand vor. Wer als Erster die Schachtel umrundet, gewinnt.

Kurzfakten zu Chaos in der Geisterbahn
Spieler2 bis 4
Alter5 bis 99 Jahre
Daueretwa 30 Minuten
VerlagRavensburger, 2003
AutorGunter Baars
Material1 Spielplan mit Unterlage, 32 Steckstifte, 12 Zahnräder mit Gesicht, 4 lila Drehzahnräder, 3 Gespenster, 4 Spielfiguren, 16 Bauplankarten, 1 Symbolwürfel
Fördertlogisches Denken, Ursache und Wirkung
SpielartKinderspiel, Familienspiel
Chaos in der Geisterbahn

Chaos in der Geisterbahn Anleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Chaos in der Geisterbahn:

  1. Aufbauen

    Steckt die Stifte in die farbigen Ringe, legt den Plan in den Schachteleinsatz und stellt alle Wagen auf das Startfeld am Schachtelrand.

  2. Bauplan aufdecken

    Die oberste Bauplankarte zeigt, wo die vier lila Zahnräder hinkommen. Auf drei davon kommen Gespenster, das vierte ist das Drehzahnrad.

  3. Würfeln

    Das jüngste Kind beginnt. Bei einem farbigen Zahnrad steckt ihr ein Zahnrad dieser Farbe auf einen gleichfarbigen Stift und würfelt weiter.

  4. Drehen

    Beim Drehpfeil dreht ihr das Drehzahnrad und zieht pro drehendem Gespenst ein Feld. Bei der Fledermaus ist euer Zug vorbei.

  5. Reparieren

    Drehen sich alle drei Gespenster, zieht ihr 4 Felder und eine neue Runde mit neuer Bauplankarte beginnt.

Was ist Chaos in der Geisterbahn?

Vier Kinder fahren Geisterbahn, doch plötzlich stehen die Wagen und alle Gespenster still, weil die Zahnräder durcheinandergeraten sind. Ravensburger nennt es ein cleveres Zahnradspiel: Kinder erleben, wie ein Zahnrad das nächste antreibt, und müssen überlegen, welche Lücke im Getriebe noch fehlt. Die Schachtel ist dabei zugleich Spielplan und Rennstrecke.

Regeln im Detail

Der Symbolwürfel

Der Symbolwürfel
WürfelAktion
farbiges ZahnradZahnrad dieser Farbe auf einen gleichfarbigen Stift stecken; ist keins mehr übrig, ein Zahnrad dieser Farbe auf dem Plan umsetzen. Danach weiterwürfeln
DrehpfeilDrehzahnrad drehen: pro drehendem Gespenst 1 Feld vorziehen, dann ist der Nächste dran
FledermausZug beendet, der linke Nachbar ist dran

Fertig gebaut?

Glaubt ihr nach dem Einsetzen eines Zahnrads, dass sich alle drei Gespenster drehen, dürft ihr das Drehzahnrad sofort drehen, ohne den Drehpfeil zu würfeln. Klappt es, zieht ihr 4 Felder: 3 für die Gespenster und 1 für die vollständige Reparatur. Drehen sich nicht alle drei, bleibt ihr stehen und der Nächste ist dran.

Neue Runde und Spielende

Ist die Geisterbahn repariert, nehmt ihr alle Zahnräder und Gespenster vom Plan und baut nach der nächsten Bauplankarte neu auf. Der linke Nachbar des Spielers, der zuletzt repariert hat, beginnt. Auf einem Feld dürfen mehrere Wagen stehen. Gewonnen hat, wer mit seinem Wagen zuerst die Schachtel umrundet und das Ziel erreicht.

Chaos in der Geisterbahn Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen oder als Download speichern.

Chaos in der Geisterbahn Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Chaos in der Geisterbahn

Gunter Baars hat auch das Merkspiel Das Geheimnis der Pyramiden entworfen. Weitere Gruselspiele für Kinder sind Das Geisterschloss und Geisterstunde.

Häufige Fragen zu Chaos in der Geisterbahn

Wie spielt man Chaos in der Geisterbahn?
Würfeln, Zahnräder auf passende Stifte stecken und das Drehzahnrad drehen. Für jedes drehende Gespenst rückt euer Wagen vor.
Wer gewinnt bei Chaos in der Geisterbahn?
Wer mit seinem Wagen als Erster die Schachtel umrundet und das Ziel erreicht.
Was bedeutet die Fledermaus auf dem Würfel?
Euer Zug ist sofort beendet.
Wie viele Felder gibt eine Reparatur?
4 Felder: je eins für die drei Gespenster und eins für die vollständige Reparatur.
Ab welchem Alter ist das Spiel?
Für 2 bis 4 Spieler von 5 bis 99 Jahren.
Wie viele Bauplankarten gibt es?
16; jede zeigt eine andere Ausgangslage für die lila Zahnräder.