Man muss auch gönnen können Spiel Anleitung: Würfeln und Gönnen
Man muss auch gönnen können ist ein Roll-and-Write-Würfelspiel von Ulrich Blum und Jens Merkl aus der Reihe Klein und Fein von Schmidt Spiele für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Mit fünf farbigen Würfeln erfüllt ihr Aufgaben auf abwischbaren Karten, die ihr zu einem 3 mal 3 Raster auslegt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30 Min.

Das Besondere: Würfelt der aktive Spieler nach, dürfen alle anderen einen der neuen Würfel für sich nutzen. Am Ende zählen die Punkte der abgeschlossenen Wertungskarten.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Ulrich Blum und Jens Merkl |
| Illustration | Leon Schiffer |
| Verlag | Schmidt Spiele, 2020, Nr. 49368 |
| Material | 5 Würfel, 4 abwischbare Stifte, 29 Wertungskarten, 20 Bonuskarten, 4 Abrechnungskarten, 1 Solokarte, 1 Marktleiste |
| Ziel | mit abgeschlossenen Wertungskarten die meisten Punkte sammeln |
| Spielart | Würfelspiel, Kartenspiel, Gesellschaftsspiel |

Man muss auch gönnen können Spiel Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Man muss auch gönnen können:
- Markt auslegen
Je 4 Wertungs- und 4 Bonuskarten offen an die Marktleiste. Jeder zieht 2 von jeder Sorte, wirft eine ab und legt 3 Karten aus.
- Würfeln
Der aktive Spieler würfelt mit 5 Würfeln und darf bis zu zweimal nachwürfeln; vorher sichert er Würfel auf der Baustelle.
- Gönnen
Bei jedem Nachwurf darf jeder andere Spieler einen der neu geworfenen Würfel auf seinen Karten eintragen.
- Abschließen und kaufen
Der aktive Spieler füllt nur Karten, die er komplett abschließt, und kauft mit 3 oder 4 gleichen Zahlen Karten vom Markt.
- Werten
Kauft jemand seine 9. Karte, folgen Restrunde und Schlussrunde. Die meisten Punkte gewinnen.
Was ist Man muss auch gönnen können?
Man muss auch gönnen können ist ein Roll-and-Write-Spiel, bei dem ihr euren Spielblock selbst zusammenstellt: Jede Karte ist eine eigene kleine Aufgabe, etwa gleiche Zahlen, eine Straße oder bestimmte Farben. Bonuskarten bringen nützliche Effekte, Wertungskarten bringen am Ende Punkte. Weil passive Spieler bei jedem Nachwurf mitmachen dürfen, ist niemand zum Zuschauen verurteilt, und der aktive Spieler muss abwägen, ob er nachwürfelt und den anderen damit etwas gönnt. Ähnlich wie bei Kniffel habt ihr bis zu drei Würfe.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 5 Würfel in 5 Farben
- 4 abwischbare Stifte
- 29 Wertungskarten mit Lorbeerkranz
- 20 Bonuskarten mit B
- 4 Abrechnungskarten, eine davon mit Startspieler-Symbol
- 1 Solokarte
- 1 Marktleiste
Man muss auch gönnen können Regeln im Detail
Spielaufbau
Die Marktleiste liegt in der Mitte. Wertungs- und Bonuskarten werden getrennt gemischt; je vier liegen offen über und unter der Leiste und bilden den Markt. Jeder bekommt eine Abrechnungskarte, einen Stift und verdeckt je zwei Karten jeder Sorte. Eine davon wirft er ab, die übrigen drei legt er so aus, dass sie sich an Kanten oder Ecken berühren. Die Auslage darf höchstens 3 mal 3 Karten groß werden.
Würfeln und Nachwürfeln
Der aktive Spieler wirft alle 5 Würfel. Kann er nichts damit anfangen, muss er nachwürfeln, sonst darf er. Vor jedem Nachwurf sichert er beliebig viele Würfel auf der Baustelle im Schachtelboden, mindestens einer wird neu geworfen. Beim zweiten Nachwurf darf er auch gesicherte Würfel wieder mitwerfen. Mehr als drei Würfe gibt es nicht.
Die Gönnen-Regel
Bei jedem Nachwurf darf jeder passive Spieler einen der gerade neu geworfenen Würfel bei sich eintragen; Würfel auf der Baustelle sind tabu. Mehrere Spieler dürfen denselben Würfel wählen. Beendet der aktive Spieler schon nach dem ersten Wurf, gehen die anderen leer aus.
Felder ausfüllen und Karten abschließen
Für die Felder gelten feste Regeln:
- Eine vorgedruckte Zahl verlangt genau diese Zahl, ein leeres Feld jede passende Zahl.
- Weiße Felder nehmen jeden Würfel, farbige nur einen Würfel dieser Farbe.
- Der aktive Spieler füllt nur Karten, die er damit komplett abschließt; passive Spieler dürfen einzelne Felder vorbereiten.
- Eine fertige Karte bekommt ein Häkchen und schaltet ihren Bonus oder ihre Wertung frei.
Karten kaufen und Chance
Mit drei oder vier gleichen Zahlen kauft der aktive Spieler Karten vom Markt; den Preis zeigt die Marktleiste. Die Karte kommt sofort in die Auslage und muss eine andere Karte berühren. Nach dem dritten Wurf kann er stattdessen eine Chance nutzen: zwei Würfel wie ein passiver Spieler eintragen oder die oberste verdeckte Karte eines Stapels nehmen.
Spielende und Wertung
Kauft ein Spieler seine 9. Karte, wird die Runde zu Ende gespielt und danach eine komplette Schlussrunde. Gezählt werden nur abgeschlossene Wertungskarten, zum Beispiel für fertige Nachbarkarten, Reihen gleicher Farbe oder ein Set aller fünf Farben. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger leere Felder hat. Ein Solomodus mit Levels und Kampagne liegt bei.
Wer Roll-and-Write-Spiele mag, findet bei Schmidt Spiele weitere Titel wie Noch mal so gut, Dizzle und Doppelt so clever.
Unser Fazit zu Man muss auch gönnen können
Man muss auch gönnen können verbindet Kartenauslage und Würfelglück zu einem kleinen, aber taktischen Spiel. Die Gönnen-Regel hält alle bei der Sache und macht jedes Nachwürfeln zu einer Entscheidung. Erstpartien dauern länger als angegeben, danach läuft das Spiel flüssig.