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Dizzle Spielanleitung: Würfel legen, Sonderfelder und Wertung

Dizzle ist ein Würfel-Setz-Spiel von Ralf zur Linde für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren bei Schmidt Spiele, illustriert von Anne Pätzke. Der Startspieler würfelt mit allen Würfeln, dann nimmt sich reihum jeder einen Würfel und legt ihn auf ein Feld seines Blattes mit derselben Augenzahl.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 1-4 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 20 Min.
Würfelspiel Dizzle von Schmidt Spielea

Am Ende jedes Durchgangs werden die belegten Felder angekreuzt. Sonderfelder wie Edelsteine, Puzzleteile, Bomben und Raketen bringen Punkte oder Aktionen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Dizzle
Spieler1 bis 4
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 20 Minuten
AutorRalf zur Linde
IllustrationAnne Pätzke
VerlagSchmidt Spiele
Material1 Block mit 4 Leveln, 13 Würfel, 4 Stifte
Zieldie meisten Punkte mit Kreuzen und Sonderfeldern sammeln
SpielartWürfelspiel, Roll and Write
Würfelspiel Dizzle von Schmidt Spielea

Dizzle Spielanleitung als PDF.

Dizzle Spielanleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Dizzle:

  1. Level wählen

    Einigt euch auf ein Level. Jeder bekommt ein Blatt dieses Levels und einen Stift. Je nach Spielerzahl nehmt ihr 8, 7, 10 oder 13 Würfel.

  2. Würfeln

    Der Startspieler würfelt mit allen Würfeln und sortiert sie nach Augenzahl. Er hakt auf seinem Blatt die Runde ab.

  3. Würfel nehmen

    Reihum nimmt jeder einen Würfel und legt ihn auf ein freies Feld mit derselben Zahl, der erste neben ein Kreuz, die nächsten an eigene Würfel.

  4. Ankreuzen

    Sind alle Würfel genommen oder haben alle gepasst, kreuzt jeder die Felder unter seinen Würfeln an.

  5. Punkte zählen

    Nach der letzten Runde zählt jeder seine Sonderfelder. Bomben und Häufchen bringen Minuspunkte, die meisten Punkte gewinnen.

Was ist Dizzle?

Dizzle ist ein Roll-and-Write-Spiel in der Tradition von Ganz schön clever und Noch mal. Alle spielen gleichzeitig mit, denn jeder nimmt sich reihum Würfel aus derselben Auslage. Wer zu lange plant, dem nehmen die Mitspieler die besten Zahlen weg. Vier Level mit verschiedenen Blättern sorgen dafür, dass Dizzle lange spannend bleibt. Ähnliche Würfelspiele von Schmidt sind Doppelt so clever und Noch mal so gut.

Spielmaterial

In der kleinen Schachtel stecken 1 Block mit 4 unterschiedlichen Leveln, 13 schwarze Würfel und 4 Stifte. Die Blätter sind beidseitig bedruckt, Level 1 und 2 sowie Level 3 und 4, jeweils in eigener Farbe. Am oberen Rand zeigt eine Merkhilfe, wie viele Runden bei welcher Spielerzahl gespielt werden.

Dizzle Regeln im Detail

Würfel und Runden

Die Spielerzahl bestimmt Würfel und Runden. Eine Runde hat so viele Durchgänge, wie Spieler mitspielen, jeder ist also einmal Startspieler:

Würfel und Runden
SpielerWürfelRunden
1810
276
3104
4133

Würfel platzieren

Beim Platzieren der Würfel gelten diese Regeln:

  • Das Feld muss frei sein und dieselbe Augenzahl zeigen wie der Würfel.
  • Den ersten Würfel eines Durchgangs legt ihr waagerecht oder senkrecht neben ein beliebiges angekreuztes Feld. Zu Beginn sind das die vorgedruckten Startkreuze.
  • Jeder weitere Würfel muss waagerecht oder senkrecht an einen eurer gelegten Würfel grenzen.
  • Wer einen Würfel regelgerecht legen kann, muss ihn nehmen.

Eingekesselt und springen

Ist neben euren Würfeln kein passendes Feld mehr frei, dürft ihr springen: Der nächste Würfel kommt auf ein freies Feld neben einem beliebigen Kreuz und beginnt eine neue Würfelgruppe.

Kein passender Würfel

Könnt ihr keinen Würfel legen, müsst ihr neu würfeln oder passen. Beim Neuwürfeln würfelt ihr alle Würfel der Mitte erneut. Passt danach wieder keiner, müsst ihr einen eurer gelegten Würfel zurück in die Mitte legen. Wer passt, scheidet aus dem Durchgang aus und legt den Stift auf sein Blatt. Ist nur noch ein Spieler übrig, ist er genau einmal an der Reihe.

Ende eines Durchgangs

Der Durchgang endet, wenn alle gepasst haben, keine Würfel mehr in der Mitte liegen oder der letzte aktive Spieler seinen Zug beendet hat. Dann kreuzt jeder alle Felder an, auf denen seine Würfel liegen.

Sonderfelder

Sonderfelder wirken beim Legen, beim Ankreuzen oder bei Spielende:

Sonderfelder
SonderfeldWirkung
Schloss und SchlüsselEin Schloss darf erst belegt werden, wenn der gleichfarbige Schlüssel in einem früheren Durchgang angekreuzt wurde.
BombeWer sie belegt, kreuzt sie an. Alle anderen müssen dieselbe Bombe durchkritzeln, sie zählt bei ihnen Minuspunkte.
RaketeWer sie ankreuzt, macht sofort ein weiteres Kreuz auf einem Planeten seiner Wahl.
FahneWer sie zuerst erreicht, kreist die höchste Punktzahl ein, die anderen streichen sie durch.
Edelsteinbringt bei Spielende die angegebenen Punkte
volle Reihe oder Spaltebringt bei Spielende die angegebenen Punkte
PuzzleteilePunkte, wenn alle Teile einer Farbe angekreuzt sind
Häufchenbringt bei Spielende Minuspunkte, wenn es angekreuzt ist

Spielende

Wenn alle Runden gespielt sind, notiert jeder die Punkte seiner Sonderfelder in der rechten Spalte und zählt sie zusammen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Kreuze auf seinem Blatt hat.

Dizzle allein spielen

Im Solospiel dienen 8 Würfel als Auslage und 2 weitere Würfel als Mitspieler, gespielt werden 10 Runden. Nach jedem gelegten Würfel werden die beiden Extra-Würfel geworfen. Ihre Zahlen geben an, welche Würfel aus der Auslage entfernt werden, sofern sie dort liegen. Eine angekreuzte Bombe bringt im Solospiel 2 Pluspunkte.

Dizzle im Video

Bilder zu Dizzle

Dizzle Spielanleitung als PDF

Dizzle Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Dizzle

Dizzle ist ein schlichtes, aber sehr unterhaltsames Würfelspiel für bis zu vier Spieler. Die Regeln sind schnell erklärt, und doch braucht es Planung, Taktik und etwas Würfelglück. In unserer Wertung kam Dizzle auf 6 von 10 Punkten bei Glück, 7 bei Taktik, 10 bei Wiederspielbarkeit und 3 bei Schwierigkeit. Die kleine Schachtel passt in jede Tasche und ist ideal für Reisen und Spieleabende. Ein Ersatzblock mit 100 Blatt ist bei Schmidt erhältlich.

Häufige Fragen zu Dizzle

Wie viele Würfel braucht man bei Dizzle?
8 Würfel allein, 7 zu zweit, 10 zu dritt und 13 zu viert.
Wie viele Runden spielt man bei Dizzle?
10 Runden allein, 6 zu zweit, 4 zu dritt und 3 zu viert.
Wo darf man den ersten Würfel legen?
Waagerecht oder senkrecht neben ein beliebiges angekreuztes Feld, zu Beginn neben die vorgedruckten Startkreuze.
Was passiert, wenn man keinen Würfel legen kann?
Man muss neu würfeln oder passen. Passt nach dem Neuwürfeln wieder keiner, muss man einen gelegten Würfel zurückgeben.
Was macht die Bombe bei Dizzle?
Wer sie belegt, kreuzt sie an, alle anderen müssen sie durchkritzeln und bekommen dafür Minuspunkte.
Kann man Dizzle allein spielen?
Ja. Im Solospiel simulieren 2 Extra-Würfel die Mitspieler, gespielt werden 10 Runden.