Dizzle Spielanleitung: Würfel legen, Sonderfelder und Wertung
Dizzle ist ein Würfel-Setz-Spiel von Ralf zur Linde für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren bei Schmidt Spiele, illustriert von Anne Pätzke. Der Startspieler würfelt mit allen Würfeln, dann nimmt sich reihum jeder einen Würfel und legt ihn auf ein Feld seines Blattes mit derselben Augenzahl.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 20 Min.

Am Ende jedes Durchgangs werden die belegten Felder angekreuzt. Sonderfelder wie Edelsteine, Puzzleteile, Bomben und Raketen bringen Punkte oder Aktionen. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 20 Minuten |
| Autor | Ralf zur Linde |
| Illustration | Anne Pätzke |
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Material | 1 Block mit 4 Leveln, 13 Würfel, 4 Stifte |
| Ziel | die meisten Punkte mit Kreuzen und Sonderfeldern sammeln |
| Spielart | Würfelspiel, Roll and Write |

Dizzle Spielanleitung als PDF.
Dizzle Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Dizzle:
- Level wählen
Einigt euch auf ein Level. Jeder bekommt ein Blatt dieses Levels und einen Stift. Je nach Spielerzahl nehmt ihr 8, 7, 10 oder 13 Würfel.
- Würfeln
Der Startspieler würfelt mit allen Würfeln und sortiert sie nach Augenzahl. Er hakt auf seinem Blatt die Runde ab.
- Würfel nehmen
Reihum nimmt jeder einen Würfel und legt ihn auf ein freies Feld mit derselben Zahl, der erste neben ein Kreuz, die nächsten an eigene Würfel.
- Ankreuzen
Sind alle Würfel genommen oder haben alle gepasst, kreuzt jeder die Felder unter seinen Würfeln an.
- Punkte zählen
Nach der letzten Runde zählt jeder seine Sonderfelder. Bomben und Häufchen bringen Minuspunkte, die meisten Punkte gewinnen.
Was ist Dizzle?
Dizzle ist ein Roll-and-Write-Spiel in der Tradition von Ganz schön clever und Noch mal. Alle spielen gleichzeitig mit, denn jeder nimmt sich reihum Würfel aus derselben Auslage. Wer zu lange plant, dem nehmen die Mitspieler die besten Zahlen weg. Vier Level mit verschiedenen Blättern sorgen dafür, dass Dizzle lange spannend bleibt. Ähnliche Würfelspiele von Schmidt sind Doppelt so clever und Noch mal so gut.
Spielmaterial
In der kleinen Schachtel stecken 1 Block mit 4 unterschiedlichen Leveln, 13 schwarze Würfel und 4 Stifte. Die Blätter sind beidseitig bedruckt, Level 1 und 2 sowie Level 3 und 4, jeweils in eigener Farbe. Am oberen Rand zeigt eine Merkhilfe, wie viele Runden bei welcher Spielerzahl gespielt werden.
Dizzle Regeln im Detail
Würfel und Runden
Die Spielerzahl bestimmt Würfel und Runden. Eine Runde hat so viele Durchgänge, wie Spieler mitspielen, jeder ist also einmal Startspieler:
| Spieler | Würfel | Runden |
|---|---|---|
| 1 | 8 | 10 |
| 2 | 7 | 6 |
| 3 | 10 | 4 |
| 4 | 13 | 3 |
Würfel platzieren
Beim Platzieren der Würfel gelten diese Regeln:
- Das Feld muss frei sein und dieselbe Augenzahl zeigen wie der Würfel.
- Den ersten Würfel eines Durchgangs legt ihr waagerecht oder senkrecht neben ein beliebiges angekreuztes Feld. Zu Beginn sind das die vorgedruckten Startkreuze.
- Jeder weitere Würfel muss waagerecht oder senkrecht an einen eurer gelegten Würfel grenzen.
- Wer einen Würfel regelgerecht legen kann, muss ihn nehmen.
Eingekesselt und springen
Ist neben euren Würfeln kein passendes Feld mehr frei, dürft ihr springen: Der nächste Würfel kommt auf ein freies Feld neben einem beliebigen Kreuz und beginnt eine neue Würfelgruppe.
Kein passender Würfel
Könnt ihr keinen Würfel legen, müsst ihr neu würfeln oder passen. Beim Neuwürfeln würfelt ihr alle Würfel der Mitte erneut. Passt danach wieder keiner, müsst ihr einen eurer gelegten Würfel zurück in die Mitte legen. Wer passt, scheidet aus dem Durchgang aus und legt den Stift auf sein Blatt. Ist nur noch ein Spieler übrig, ist er genau einmal an der Reihe.
Ende eines Durchgangs
Der Durchgang endet, wenn alle gepasst haben, keine Würfel mehr in der Mitte liegen oder der letzte aktive Spieler seinen Zug beendet hat. Dann kreuzt jeder alle Felder an, auf denen seine Würfel liegen.
Sonderfelder
Sonderfelder wirken beim Legen, beim Ankreuzen oder bei Spielende:
| Sonderfeld | Wirkung |
|---|---|
| Schloss und Schlüssel | Ein Schloss darf erst belegt werden, wenn der gleichfarbige Schlüssel in einem früheren Durchgang angekreuzt wurde. |
| Bombe | Wer sie belegt, kreuzt sie an. Alle anderen müssen dieselbe Bombe durchkritzeln, sie zählt bei ihnen Minuspunkte. |
| Rakete | Wer sie ankreuzt, macht sofort ein weiteres Kreuz auf einem Planeten seiner Wahl. |
| Fahne | Wer sie zuerst erreicht, kreist die höchste Punktzahl ein, die anderen streichen sie durch. |
| Edelstein | bringt bei Spielende die angegebenen Punkte |
| volle Reihe oder Spalte | bringt bei Spielende die angegebenen Punkte |
| Puzzleteile | Punkte, wenn alle Teile einer Farbe angekreuzt sind |
| Häufchen | bringt bei Spielende Minuspunkte, wenn es angekreuzt ist |
Spielende
Wenn alle Runden gespielt sind, notiert jeder die Punkte seiner Sonderfelder in der rechten Spalte und zählt sie zusammen. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Kreuze auf seinem Blatt hat.
Dizzle allein spielen
Im Solospiel dienen 8 Würfel als Auslage und 2 weitere Würfel als Mitspieler, gespielt werden 10 Runden. Nach jedem gelegten Würfel werden die beiden Extra-Würfel geworfen. Ihre Zahlen geben an, welche Würfel aus der Auslage entfernt werden, sofern sie dort liegen. Eine angekreuzte Bombe bringt im Solospiel 2 Pluspunkte.
Dizzle im Video
Bilder zu Dizzle
Dizzle Spielanleitung als PDF
Dizzle Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Dizzle
Dizzle ist ein schlichtes, aber sehr unterhaltsames Würfelspiel für bis zu vier Spieler. Die Regeln sind schnell erklärt, und doch braucht es Planung, Taktik und etwas Würfelglück. In unserer Wertung kam Dizzle auf 6 von 10 Punkten bei Glück, 7 bei Taktik, 10 bei Wiederspielbarkeit und 3 bei Schwierigkeit. Die kleine Schachtel passt in jede Tasche und ist ideal für Reisen und Spieleabende. Ein Ersatzblock mit 100 Blatt ist bei Schmidt erhältlich.