Brikks Regeln: Das Würfelspiel von Wolfgang Warsch einfach erklärt
Brikks ist ein Roll-and-Write-Würfelspiel von Wolfgang Warsch bei Schmidt Spiele für 1 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Wie beim Videospielklassiker fallen Blöcke von oben in einen Spielautomaten. Ein Zahlenwürfel und ein Farbwürfel bestimmen den Block, den alle gleichzeitig auf ihrem Blatt einzeichnen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 20-30 Min.

Mit Energie dreht ihr Blöcke, volle Reihen bringen Punkte, Bomben retten aus der Not. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.
| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 20 bis 30 Minuten |
| Autor | Wolfgang Warsch |
| Verlag | Schmidt Spiele |
| Illustration | Anne Pätzke, Gestaltung Leon Schiffer |
| Material | 1 Block mit Spielblättern, 4 Stifte, 4 Spielchips, 1 Zahlenwürfel, 1 Farbwürfel |
| Ziel | Reihen füllen und die meisten Punkte sammeln |
| Spielart | Würfelspiel, Roll and Write, Legespiel, Familienspiel |

Brikks Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Brikks:
- Vorbereiten
Jeder nimmt ein Automatenblatt, ein Blöckeblatt, einen Stift und einen Chip. Zu zweit streicht ihr die Energiekreise 3 und 4, zu dritt den Kreis 4.
- Startblock wählen
Reihum wählt jeder einen noch nicht genommenen Block aus Spalte 1 und zeichnet ihn in die unterste Reihe seines Automaten.
- Würfeln
Der Startspieler würfelt beide Würfel und darf einmal neu würfeln. Zahl und Farbe bestimmen den Block für alle.
- Block fallen lassen
Jeder lässt den Block in seinem Automaten von oben fallen. Mit Energiepunkten dreht ihr ihn, mit einer Bombe verzichtet ihr auf ihn.
- Werten
Kann keiner mehr einen Block setzen, zählt ihr Reihenpunkte, Sonderleiste, übrige Bomben und Energie zusammen.
Was ist Brikks?
Brikks überträgt das Prinzip fallender Blöcke aus der Spielkonsole auf Papier und Würfel. Alle bauen denselben Block ein, aber jeder entscheidet selbst, wo er landet und ob er Energie zum Drehen opfert. Dadurch sieht jeder Automat anders aus. Das Spiel hat vier Schwierigkeitsstufen, ein Duell für zwei und eine Solovariante. Wolfgang Warsch ist auch der Autor von Die Quacksalber von Quedlinburg und Ganz schön clever.
Spielmaterial
In der kleinen Schachtel liegen:
- 1 Block mit beidseitig bedruckten Spielblättern: Automat auf der einen, Blöckeübersicht auf der anderen Seite
- 4 Stifte
- 4 runde, durchsichtige Spielchips
- 1 Zahlenwürfel und 1 Farbwürfel
- 1 bebilderte Spielanleitung mit sechs Seiten
Brikks Spielregeln im Detail
Vorbereitung
Jeder erhält zwei Blätter: Eines zeigt den Automaten, das andere die Blöckeübersicht, auf der der Chip liegt. Zu zweit werden auf der Energieleiste die Kreise 3 und 4 durchgestrichen, zu dritt nur der Kreis 4. Beginnend mit dem Spieler rechts vom Startspieler und gegen den Uhrzeigersinn wählt jeder einen Block aus der ersten Spalte, den noch niemand genommen hat, und trägt ihn ungedreht in die unterste Reihe ein.
Würfeln und Block einzeichnen
Der aktive Spieler würfelt beide Würfel und darf einmal mit beiden Würfeln neu würfeln. Der Zahlenwürfel gibt die Spalte, der Farbwürfel die Zeile der Blöckeübersicht vor. Dieser Block gilt für alle: Jeder markiert ihn mit seinem Chip und zeichnet ihn ein. Der Block fällt von oben, bis er auf dem Boden oder einem anderen Block aufliegt. Beim Fallen darf er seitlich verschoben werden, muss aber durch jede Lücke passen.
Energie, Drehen und Bomben
Überdeckt ein Block einen Kreis in seiner eigenen Farbe, erhaltet ihr zwei Energiepunkte. Jeder Energiepunkt verschiebt den Chip eine Spalte nach links oder rechts und dreht damit den Block. Für fünf Energiepunkte dürft ihr den Block sogar gegen einen beliebigen anderen tauschen. Erreicht ihr auf der Energieleiste ein Feld mit X, kreuzt ihr ein Feld der gelben Sonderpunkteleiste an. Passt ein Block gar nicht, setzt ihr eine Bombe ein: Der Block entfällt, ein Ersatz kommt nicht. Jeder hat drei Bomben, ungenutzte bringen am Ende Punkte.
Volle Reihen
Schließt ein einziger Block mehrere Reihen auf einmal, gibt es Kreuze in der Sonderpunkteleiste: 1 für zwei Reihen, 2 für drei Reihen und 4 für vier Reihen. Mehr als 14 Kreuze sind dort nicht möglich, die Leiste bringt höchstens 75 Punkte.
Spielende und Wertung
Wer keinen Block mehr einzeichnen kann, scheidet aus, die anderen spielen weiter, bis niemand mehr setzen kann. Dann wird gewertet:
| Reihe | Punkte |
|---|---|
| 10 Kreuze, komplett gefüllt | 5 |
| 9 Kreuze, eine Lücke | 2 |
| 8 Kreuze, zwei Lücken | 1 |
| weniger als 8 Kreuze | 0 |
Die Reihen 6 bis 10 zählen doppelt, die oberste Reihe vierfach. Hinzu kommen die Sonderpunkteleiste, die ungenutzten Bomben und je ein Punkt für zwei ungenutzte Energiepunkte. Die höchste Summe gewinnt.
Level, Duell und Solo
- Level 1: Auch ein Kreis in falscher Farbe bringt einen Energiepunkt.
- Level 2: Grundspiel, nur die passende Farbe bringt zwei Energiepunkte.
- Level 3 und 4: Wer einen Kreis in falscher Farbe überbaut, verliert einen beziehungsweise zwei Energiepunkte.
- Duell: Ohne Punktewertung. Für X-Felder oder mehrere volle Reihen setzt ihr dem Gegner Miniblöcke ins Blatt; wer länger durchhält, gewinnt.
- Solo: Kein Neuwürfeln, dafür startet ihr mit einem zusätzlichen Energiepunkt.
Brikks im Video
Unser Fazit zu Brikks
Wer Tetris und Co. mag, wird auch das Würfelspiel Brikks mögen. Die Regeln sind einfach, die Schachtel passt in jede Tasche, und durch die vier Level, das Duell und das Solospiel bleibt es lange spannend. Weil alle gleichzeitig zeichnen, gibt es kaum Wartezeit. Der Wiederspielreiz ist hoch, auch jüngere Kinder unter acht Jahren kommen gut zurecht.