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Mensch ärgere dich nicht Regeln: Rausgehen, Schlagen und Ziel einfach erklärt

Mensch ärgere dich nicht ist ein Würfel-Laufspiel von Schmidt Spiele für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, bei dem jeder seine vier Figuren mit Würfelglück einmal um das Spielfeld in das eigene Haus bringt und gegnerische Figuren dabei schlagen darf; eine Partie dauert rund 30 Minuten.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • ca. 30 Min.
Mensch ärgere Dich nicht
Kurzfakten zu Mensch ärgere dich nicht
Spieler2 bis 4 (bis 6 in der Ausgabe mit sechs Farben)
Alterab 6 Jahren
Dauerrund 30 Minuten
VerlagSchmidt Spiele
MaterialSpielplan, 16 Spielfiguren in vier Farben, 1 Würfel
SpielartBrettspiel, Würfelspiel, Gesellschaftsspiel
AutorJosef Friedrich Schmidt
Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere dich nicht Spielanleitung als PDF herunterladen (Originalanleitung von Schmidt Spiele).

Mensch ärgere dich nicht Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Partie vom Aufbau bis zum Einzug ins Haus ab:

  1. Aufbau

    Jeder Spieler wählt eine Farbe und stellt seine vier Figuren auf die gleichfarbigen B-Felder. Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt; danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

  2. Herauskommen

    Eine Figur darf nur mit einer 6 auf das Startfeld A gesetzt werden, und nach jeder 6 wird noch einmal gewürfelt. Solange Figuren auf den B-Feldern stehen, muss mit einer 6 eine neue Figur herausgesetzt werden, und das Startfeld muss mit dem nächsten Wurf frei gemacht werden.

  3. Ziehen

    Die gewürfelte Augenzahl wird mit einer beliebigen eigenen Figur im Uhrzeigersinn gezogen. Eigene und fremde Figuren dürfen übersprungen werden, ein Feld mit einer eigenen Figur darf nicht betreten werden; ist ein Zug möglich, muss gezogen werden.

  4. Schlagen

    Landet eine Figur auf einem Feld mit einer gegnerischen Figur, wird diese geschlagen und zurück auf ihre B-Felder gestellt; von dort muss sie mit einer neuen 6 wieder ins Spiel kommen.

  5. Ins Haus und Spielende

    Nach einer vollen Runde ziehen die Figuren mit passender Augenzahl auf die vier Zielfelder a bis d des eigenen Hauses; im Haus dürfen Figuren nach der Grundregel übersprungen werden, und wer nicht genau passt, muss mit einer anderen Figur ziehen. Wer alle vier Figuren im Haus hat, gewinnt.

Was ist Mensch ärgere Dich nicht?

Mensch ärgere Dich nicht ist das bekannteste Würfel-Laufspiel Deutschlands und erschien um 1910 bei Josef Friedrich Schmidt, dem Gründer von Schmidt Spiele. Es geht auf das englische Ludo zurück, das wiederum vom indischen Pachisi abstammt. Bis heute verkauft sich das Spiel jedes Jahr in großer Zahl. Verwandte Spiele mit demselben Prinzip sind DOG, Malefiz und Mensch ärgere Dich nicht Das Kartenspiel.

Spielziel

In Mensch ärgere Dich nicht geht es darum, dass jeder von euch versucht, seine 4 Spielfiguren als Erster ins Ziel zu bringen und die Gegenspieler möglichst oft rauszuschmeißen.

Spielmaterial

Zur klassischen Ausgabe gehören:

  • Spielplan
  • Würfel
  • Spielfiguren je 4 von einer Farbe
  • 1 Mensch-ärgere-Dich-nicht-Spielanleitung
Anzahl Würfel

Mensch ärgere Dich nicht Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Jeder von euch erhält 4 Spielfiguren in seiner Lieblingsfarbe. Diese setzt ihr auf den Anfangskreis der gleichen Farbe, wobei eine Figur die Startfigur ist und auf das A-Feld kommt.

Würfelt alle einmal - wer die höchste Zahl hat, darf anfangen, aber ihr könnt das auch nach einem anderen Vorgehen entscheiden.

Spielablauf

Eure 4 Figuren starten immer im Anfangskreis und werden in Pfeilrichtung Richtung Endkreis (Ziel) gezogen.

Wer an der Reihe ist, würfelt und darf seine Figur, beginnend mit der festgelegten Startfigur, entsprechend dem Würfelergebnis setzen. Danach ist der Nächste von euch an der Reihe.

Während des Verlaufs kann es passieren, dass ihr eine Zahl würfelt, mit der ihr theoretisch auf ein Feld setzen könntet, das bereits belegt ist. Was im ersten Moment schlecht wirkt, ist gut! Setzt unbedingt eure Figur auf dieses Feld, um den Gegner zu schlagen. Der muss diese nämlich wieder in den Anfangskreis setzen und wird damit einen guten Schritt nach hinten versetzt.

Sollte einer von euch eine 6 würfeln, bekommt dieser einen weiteren Wurf und muss eine weitere Figur aus dem Anfangskreis ins Spiel zu bringen und mit dem 2. freien Wurf weiter, entsprechend der Augen, zu setzen. Selbst dann, wenn er eine andere Figur oder seine dadurch aus dem Spiel schlägt.

Würfelt man dagegen z. B. eine 5, so muss man eine andere Figur weiter setzen. Würfelt man eine 6, hat aber bereits alle 4 Figuren auf den Weg gebracht, bzw. bereits teilweise im Ziel, kann man eine beliebige Figur um 6 Felder weiter bringen. Er hat dann einen weiteren Wurf frei.

Hat man keine Figur mehr auf der Laufbahn, muss man eine 6 würfeln, um wieder herauszukommen. Dafür hat man drei Würfe; das gilt auch, wenn die Figuren im Ziel nicht mehr weiterrücken können. Gelingt keine 6, ist der Nächste dran.

Über die im Weg stehenden eigenen und feindlichen Figuren wird gesprungen, das besetzte Feld aber mitgezählt.

Hat eine Figur das äußere Kreuz vollständig umrundet, so rückt dieselbe auf die Kreise ihrer Farbe ins Ziel ein. In die Endfelder kann nur eingerückt werden, wenn die exakte Zahl auf die freien Felder gewürfelt wird.

Spielende

Wer zuerst seine 4 Figuren ins Ziel bringt, hat gewonnen. Die anderen können für sich entscheiden, ob das Spiel endet oder ob sie noch um die unteren Plätze spielen wollen.

Mensch ärgere Dich nicht Spielregeln als PDF

Mensch ärgere dich nicht Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Mensch ärgere Dich nicht

Geschichte und andere Namen

Mensch ärgere Dich nicht - Spielsituation

Dieses Spiel ist ein absoluter Klassiker und erschien erstmals 1910 auf dem Markt. Es ist an das englische Spiel Ludo angelehnt und verkauft sich auch heute noch etwa 100.000 Mal im Jahr. Ihr kennt dieses einfache und geniale Spiel noch nicht? Dann wird es aber Zeit!

Randinfo: Mensch ärgere Dich nicht und Marsch Raus! sind dieselben Spiele.

Klassischer langfristiger Spielspaß mit einfachen, nachvollziehbaren Regeln.

Weitere Mensch ärgere Dich nicht Versionen

Neben der klassischen Ausgabe gibt es diese Versionen:

  • Mensch ärgere Dich nicht® - Das Kartenspiel
  • Die Maus, Spielesammlung
  • Mensch ärgere Dich nicht® Kids

Spiele wie Mensch ärgere Dich nicht

Nach einem ähnlichen Prinzip funktionieren diese Spiele:

Mensch ärgere Dich nicht im Video

Häufige Fragen zu Mensch ärgere Dich nicht

Wann darf man bei Mensch ärgere dich nicht dreimal würfeln?
Dreimal würfeln darf, wer keine Figur auf der Laufbahn hat, weil alle auf den Startfeldern warten. Das gilt laut Schmidt-Anleitung auch, wenn schon Figuren im Ziel stehen, die dort nicht mehr vorrücken können.
Muss man bei Mensch ärgere dich nicht mit einer 6 rausgehen?
Ja. Solange noch Figuren auf den Startfeldern stehen, muss man mit einer 6 eine neue Figur auf das Startfeld A setzen. Steht dort schon eine eigene Figur, muss diese zuerst weiterziehen.
Wie oft darf man bei Mensch ärgere dich nicht eine 6 würfeln?
Nach jeder 6 darf man nach dem Zug noch einmal würfeln. Eine Obergrenze nennt die Anleitung von Schmidt Spiele nicht.
Ist Rausschmeißen bei Mensch ärgere dich nicht Pflicht?
Nach der Grundregel nicht, es herrscht kein Schlagzwang. Wer die Variante mit Schlagzwang spielt, muss schlagen, wann immer es geht; wer es versäumt, stellt die Figur, die hätte schlagen können, zurück auf die Startfelder.
Darf man im Ziel bei Mensch ärgere dich nicht überspringen?
Nach der Grundregel ja, die Zielfelder werden einzeln gezählt und Figuren dürfen übersprungen werden. In einer verbreiteten Variante ist das Überspringen im Ziel verboten. Fremde Zielfelder darf man nie betreten.
Wer fängt bei Mensch ärgere dich nicht an?
Jeder würfelt einmal, wer die höchste Zahl hat, beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn.
Wie viele Spieler können Mensch ärgere Dich nicht spielen?
Mindestens 2, höchstens 4.
Gibt es noch andere Versionen von Mensch ärgere Dich nicht als den Klassiker?
Ja, Schmidt Spiele hat noch Mensch ärgere Dich nicht® Kids (kindgerechten Farbversion), Reise Mensch ärgere Dich nicht® (besonders handlich) und Mensch ärgere Dich nicht®, Edition Schwarz (edle Variante in schwarz) zur Auswahl.

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Umfrage und Hausregeln zu Mensch ärgere dich nicht aus der Community

Umfrage

Spielt ihr mit Schlagzwang?

Offizielle Regel: Nach der Grundregel von Schmidt Spiele gibt es keinen Schlagzwang: Schlagen ist erlaubt, aber keine Pflicht. Die Umfrage zeigt, wie ihr spielt, sie ändert die Regel nicht.

Hausregeln

So spielen Leserinnen und Leser Mensch ärgere dich nicht anders als in der Spielanleitung. Hausregel, nicht die offizielle Regel.

Im Ziel darf nicht übersprungen werden: Die Figuren müssen die Zielfelder der Reihe nach besetzen.

Von der Redaktion · 5 spielen das auch

Schlagzwang: Wer schlagen kann, muss schlagen. Wer es vergisst, stellt die Figur, die hätte schlagen können, zurück auf die Startfelder.

Von der Redaktion
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