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Hexentanz Spielanleitung: Hexen ziehen, merken und bluffen

Hexentanz ist ein Merk- und Laufspiel von Björn Hölle für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, heute bei Ravensburger. In der Walpurgisnacht tanzen alle Hexen im schwarzen Umhang, man sieht also nicht, welche Farbe darunter steckt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 30-45 Min.
Hexentanz Ravensburger
Hexentanz Ravensburger

Ihr würfelt die Hexen im Uhrzeigersinn durch den Tanzkreis und dürft dabei jede Hexe ziehen, auch fremde. Landet eine Hexe auf einer anderen, muss diese 7 Felder zurück. Wer zuerst alle eigenen Hexen auf seinen Abflugweg bringt, gewinnt.

Kurzfakten zu Hexentanz
Spieler2 bis 6
Alterab 8 Jahren
Dauerca. 30 bis 45 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 26 425 4, Ausgaben 1988, 1999 und 2007
AutorBjörn Hölle, Illustrationen Graham Howells
Material1 Spielplan, 25 Hexenhütchen, 30 Hexenköpfe in 6 Farben, 1 Würfel
Hexen pro Spieler2 Spieler 4 (plus neutrale), 3 Spieler 4, 4 Spieler 3, 5 und 6 Spieler 2
Zielals Erster alle eigenen Hexen auf den gleichfarbigen Abflugweg bringen
SpielartMerkspiel, Laufspiel, Familienspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
IllustrationGraham Howells, Walter Pepperle
Hexentanz Ravensburger
Hexentanz Ravensburger

Hexentanz Spielanleitung als PDF herunterladen.

Hexentanz Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Partie Hexentanz ab:

  1. Hexen aufstellen

    Jeder nimmt je nach Spielerzahl zwei bis vier Hexen seiner Farbe und stellt sie auf den gleichfarbigen Startplatz im Inneren des Tanzkreises.

  2. Würfeln und tanzen

    Der Älteste beginnt. Würfelt und zieht eine Hexe im Uhrzeigersinn, zuerst die vom eigenen Startplatz ab dem Eingangsfeld in den Tanzkreis. Danach dürft ihr jede Hexe im Tanzkreis ziehen.

  3. Hexengerangel

    Landet eine Hexe genau auf einer anderen, tanzt die getroffene Hexe 7 Felder zurück und wird dabei kurz aufgedeckt.

  4. Mit der 6 nachschauen

    Bei einer 6 darf, wer am Zug ist, statt zu ziehen, eine Hexe umdrehen und sich allein ihre Farbe ansehen. Noch einmal gewürfelt wird nicht.

  5. Abflug

    Auf den Abflugweg eurer Farbe zieht ihr mit jeder beliebigen Würfelzahl, aber nur vorwärts. Wer zuerst alle eigenen Hexen dort hat, gewinnt.

Was ist Hexentanz?

Hexentanz ist ein Merk- und Laufspiel von Björn Hölle, das 1988 erstmals erschien und auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1989 stand. Es funktioniert ähnlich wie Mensch ärgere Dich nicht, doch die Farben der Hexen sind unter den Hüten versteckt. Ihr müsst euch merken, wo eure Hexen tanzen, und könnt mit fremden Hexen bluffen. Heute erscheint das Spiel bei Ravensburger.

Spielziel

Bringt alle eure Hexen so schnell wie möglich (in das Zielfeld) nach Hause.

Spielmaterial

Zum Spiel von Ravensburger gehören:

  • 1 Spielplan
  • 25 Hexenhütchen
  • 30 Hexenköpfe, je 5 in Gelb, Rosa, Rot, Grün, Hellblau und Dunkelblau
  • 1 Würfel
  • 1 Spielanleitung

Hexentanz Spielanleitung im Detail

Spielvorbereitung

Vor dem ersten Spiel drückt ihr von jeder Farbe vier Hexenköpfe in den Boden der Hexenhütchen. Je nach Spielerzahl erhält jeder Hexen einer Farbe: zu zweit und zu dritt je 4, zu viert 3, zu fünft und zu sechst je 2. Diese stellt ihr auf den Startplatz eurer Farbe im Inneren des Tanzkreises. Noch weiß jeder, wo seine Hexen stehen, aber das ändert sich bald.

Spielablauf

Anfangen darf immer der Älteste von euch, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Wer würfelt, zieht eine Hexe entsprechend der Augenzahl im Uhrzeigersinn, beginnend beim Eingangsfeld. Solange noch eigene Hexen auf dem Startplatz stehen, müsst ihr zuerst diese in den Tanzkreis bringen. Danach darf jeder Spieler jede beliebige Hexe im Tanzkreis bewegen, denn alle sind schwarz. Bei einer 6 wird nicht noch einmal gewürfelt.

Das macht den Tanz immer verwirrender. Landet eine Hexe genau auf einem Feld, auf dem schon eine andere Hexe steht, muss diese 7 Felder zurücktanzen. Steht dort wieder eine Hexe, geht es weitere 7 Felder zurück, bis ein freies Feld gefunden ist. Die zurücktanzende Hexe wird kurz aufgedeckt und ihre Farbe allen gezeigt. Wer sich nicht mehr auskennt, darf bei einer 6 eine Hexe seiner Wahl umdrehen und sich allein die Farbe ansehen. Gezogen wird dann nicht.

Trotz all des Chaos solltet ihr euer Ziel nicht aus den Augen verlieren: die farbigen Abflugwege am Rand des Blocksbergs. Auf den Abflugweg kommt ihr mit jeder beliebigen Würfelzahl, überzählige Punkte verfallen. Jeder darf nur auf den Abflugweg seiner Farbe ziehen, und das nur während einer Vorwärtsbewegung. Wer zurücktanzt, bleibt im Tanzkreis.

Im Ziel wird die Hexe umgedreht und enttarnt. War es aus Versehen eine fremde Hexe, kommt sie auf ihren eigenen Abflugweg. So bleibt es bis zum Ende spannend, wer gewinnt.

Spielende

Der unter euch, der zuerst alle seine Hexen sicher zu Hause weiß, beendet und gewinnt Hexentanz.

Hexentanz Spielanleitung für 2 Spieler

Grundsätzlich bleiben die Regeln - bis auf ganz kleine Änderungen - gleich:

  • Jeder bestimmt zusätzlich eine weitere Farbe und stellt 2 Hexen davon auf den passenden Startplatz. Diese neutralen Hexen gehören keinem von euch beiden.
  • Wer eine 6 würfelt, während noch mindestens eine neutrale Hexe auf ihrem Startplatz steht, muss sie in den Tanzkreis ziehen, auch wenn eigene Hexen noch auf dem Startplatz stehen.
  • Zieht ihr eine neutrale Hexe auf den Abflugweg ihrer Farbe, zählt sie für euch und kommt am Ende des Zuges auf euren Abflugweg.
  • Landet sie auf einem falschen Abflugweg, zählt sie für den Gegenspieler. Das Gleiche gilt, wenn ihr eine eigene Hexe auf einen neutralen Abflugweg zieht.
  • Gewonnen hat, wer zuerst vier Hexen auf seinem Abflugweg stehen hat.

Hexentanz Spielanleitung als PDF

Hexentanz Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Hexentanz

Verwandt mit Mensch ärgere Dich nicht

Mensch ärgere Dich nicht kennt ihr bereits und möchtet mal ein anderes Spiel mit ähnlichem Spielmechanismus spielen? Da haben wir einen ganz heißen Tipp für euch: Hexentanz von Ravensburger, ein Familienspiel für Erwachsene und Kinder ab 8 Jahren, Ideal für Spieleabende mit Freunden oder der Familie. Um was es im Detail geht, verraten wir euch hier bei uns.

Auszeichnungen

  • Auswahlliste zum Spiel des Jahres 1989

Eindruck aus der Redaktion

Lustige Variante vom Mensch ärgere dich nicht, die sowohl denen unter euch Spaß macht, die den Klassiker schon kennen als auch denen, die ihn nicht kennen. Die Regeln sind einfach, das Spiel schnell aufgebaut und die Runden kurz, sodass es sich für einen Spieleabend für die ganze Familie mit Kindern eignet.

Häufige Fragen zu Hexentanz

Was ist das Ziel bei Hexentanz?
Die Hexen wollen nach dem Tanz auf dem Blocksberg nach Hause. Wer als Erster alle eigenen Hexen auf den Abflugweg seiner Farbe gezogen hat, gewinnt. Zu zweit genügen vier Hexen auf dem eigenen Abflugweg.
Für wen ist Hexentanz geeignet?
Für alle, die gerne ihre Merkfähigkeit auf die Probe stellen - denn schnell weiß man nicht mehr, welche Hexe wem gehört. So kann es passieren, dass man fremde Hexen nach Hause bringt. Empfohlen wird das Spiel ab 8 Jahren.
Worauf kommt es bei Hexentanz an?
Auf eure Merkfähigkeit. Wenn ihr es schafft, immer den Überblick zu behalten und euch eure Hexen zu merken, schafft ihr sie (statt denen der Mitspieler) schneller nach Hause.
Wie viele Spieler können Hexentanz spielen?
Das Spiel ist auf 2 bis 6 Spieler ausgelegt.
Was ist bei Hexentanz am schwierigsten?
Sich die eigenen Hexen zu merken und gezielt mit diesen bis nach Hause zu tanzen bzw. fliegen.
Was passiert, wenn zwei Hexen auf demselben Feld landen?
Landet eine Hexe genau auf einem besetzten Feld, muss die andere Hexe 7 Felder zurücktanzen. Dabei wird sie kurz aufgedeckt, so dass alle ihre Farbe sehen. Ist auch das Zielfeld besetzt, geht es weitere 7 Felder zurück, bis ein freies Feld gefunden ist.
Darf man bei Hexentanz unter den Hut schauen?
Ja, mit einer 6. Statt zu ziehen, darf der Spieler am Zug eine Hexe seiner Wahl umdrehen und sich allein ihre Farbe ansehen. Bei einer 6 wird außerdem nicht noch einmal gewürfelt.
Wie viele Hexen hat jeder Spieler bei Hexentanz?
Das hängt von der Spielerzahl ab: zu zweit und zu dritt je 4 Hexen, zu viert 3, zu fünft und zu sechst je 2. Zu zweit kommen noch neutrale Hexen dazu.