Zum Inhalt springen

Karuba Spielanleitung: Legespiel mit Dschungelpfaden von HABA

Karuba ist ein Lege- und Laufspiel von Rüdiger Dorn bei HABA für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Jeder baut auf seiner eigenen Dschungelinsel Wege, auf denen vier Abenteurer zu ihren gleichfarbigen Tempeln ziehen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 30-40 Min.
karuba haba spielregeln

Alle bekommen dieselben Plättchen in derselben Reihenfolge und entscheiden gleichzeitig: Plättchen legen oder abwerfen und einen Abenteurer bewegen. Gold, Kristalle und die Tempelschätze bringen Punkte.

Kurzfakten zu Karuba
Spieler2 bis 4
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 30 bis 40 Minuten
AutorRüdiger Dorn
IllustrationClaus Stephan
VerlagHABA, 2015, Nr. 300932
Material4 Inseln, 144 Dschungelplättchen, 16 Abenteurer, 16 Tempel, 16 Tempelschätze, 64 Kristalle, 16 Goldnuggets
Zielmit Tempelschätzen, Gold und Kristallen die meisten Punkte sammeln
SpielartLegespiel, Strategiespiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
karuba haba spielregeln

Karuba Spielanleitung als PDF.

Karuba Spielanleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Karuba:

  1. Szenario festlegen

    Reihum setzt jeder einen Abenteurer an den Strand und den gleichfarbigen Tempel in den Dschungel. Alle Inseln werden identisch aufgebaut.

  2. Plättchen aufdecken

    Der Expeditionsleiter deckt ein Plättchen auf und nennt die Zahl. Alle anderen nehmen dasselbe Plättchen aus ihrem Vorrat.

  3. Legen

    Möglichkeit A: Das Plättchen mit aufrechter Zahl auf ein freies Feld der Insel legen.

  4. Abwerfen und ziehen

    Möglichkeit B: Das Plättchen abwerfen und einen Abenteurer so viele Schritte ziehen, wie Wege an den Plättchenrand führen.

  5. Werten

    Nach dem letzten Plättchen oder wenn jemand alle Tempel erreicht hat, zählen Schätze, Gold und Kristalle.

Was ist Karuba?

Karuba ist ein Familienspiel, bei dem alle gleichzeitig spielen und doch jeder auf seiner eigenen Insel. Weil die Ausgangslage und die Reihenfolge der Plättchen für alle gleich sind, entscheidet nur das eigene Geschick beim Wegebau. Jedes Plättchen ist ein Dilemma: Lege ich es für einen guten Weg, oder werfe ich es ab, um einen Abenteurer voranzubringen? Wer zuerst an einem Tempel ankommt, bekommt den wertvollsten Schatz.

Spielmaterial

Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:

  • 4 Inseln
  • 144 Dschungelplättchen, je 36 von 1 bis 36 in vier Farben
  • 16 Abenteurer und 16 Tempel in Braun, Blau, Lila und Orange
  • 16 Tempelschätze mit den Werten 2, 3, 4 und 5
  • 64 Kristalle mit Wert 1 und 16 Goldnuggets mit Wert 2

Karuba Regeln im Detail

Vorbereitung

Jeder nimmt eine Insel, 4 Abenteurer, 4 Tempel und 36 Plättchen mit gleicher Rückseite. Die Tempelschätze hängen von der Spielerzahl ab:

Vorbereitung
SpielerSchätze pro Tempelfarbe
25 und 3
35, 3 und 2
45, 4, 3 und 2

Reihum setzt jeder einen Abenteurer auf eine Zahl am Strand und den gleichfarbigen Tempel auf eine Zahl im Dschungel, mindestens 3 Zahlen entfernt; alle anderen übernehmen genau diese Positionen. Ein ausgeloster Expeditionsleiter mischt seine Plättchen verdeckt, alle anderen sortieren ihre aufsteigend.

Möglichkeit A: Plättchen legen

Das Plättchen kommt auf ein beliebiges freies Feld des Inselrasters, mit aufrecht lesbarer Zahl. Es muss nicht an andere Plättchen grenzen, und Wege dürfen in Sackgassen enden. Zeigt das Plättchen einen Kristall oder ein Goldnugget, legen alle das entsprechende Material darauf.

Möglichkeit B: Abwerfen und Abenteurer ziehen

Für ein abgeworfenes Plättchen zieht ihr einen Abenteurer so viele Schritte, wie auf dem Plättchen Wege an den Rand führen, also 2, 3 oder 4. Gezogen wird nur entlang der Wege, pro Plättchen steht höchstens ein Abenteurer, Überspringen ist verboten, Schritte dürfen verfallen. Wer seinen Zug auf Gold oder einem Kristall beendet, sammelt es ein.

Tempel erreichen und Spielende

Erreicht ein Abenteurer seinen Tempel, nimmt der Spieler den wertvollsten verbliebenen Schatz dieser Farbe; schaffen es mehrere gleichzeitig, bekommen alle gleich viele Punkte, die Differenz in Kristallen. Das Spiel endet nach dem letzten Plättchen des Expeditionsleiters oder sobald jemand alle vier Abenteurer zu ihren Tempeln gebracht hat. Es zählen Tempelschätze, 2 Punkte pro Gold und 1 pro Kristall; bei Gleichstand gewinnt, wer mehr Plättchen auf seiner Insel hat.

Karuba Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von HABA mit Beispielen und Kurzanleitung könnt ihr hier lesen:

Karuba Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Karuba

Karuba ist ein elegantes Familienspiel mit einfachen Regeln und echten Entscheidungen. Da alle gleichzeitig spielen, gibt es keine Wartezeit, und der Wettlauf um die Tempelschätze sorgt für Spannung. Ideal für Familien und als Einstieg in Legespiele.

Häufige Fragen zu Karuba

Wie funktioniert Karuba?
Alle bekommen dasselbe Plättchen und legen es auf ihre Insel oder werfen es ab, um einen Abenteurer zu bewegen.
Wie weit darf ein Abenteurer ziehen?
So viele Schritte, wie auf dem abgeworfenen Plättchen Wege an den Rand führen: 2, 3 oder 4.
Wie viele Punkte bringen Gold und Kristalle?
Ein Goldnugget bringt 2 Punkte, ein Kristall 1 Punkt.
Wann endet Karuba?
Nach dem letzten Plättchen oder wenn jemand alle vier Abenteurer zu ihren Tempeln gebracht hat.
Müssen Plättchen aneinander liegen?
Nein. Sie dürfen auf jedes freie Feld, aber die Zahl muss aufrecht stehen.
Für wie viele Spieler ist Karuba?
Für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren.