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Schweinsgalopp Spiel Anleitung: Regeln für das Kinderspiel des Jahres

Schweinsgalopp ist ein Wettrennspiel von Heinz Meister bei Ravensburger für 2 bis 4 Spieler von 6 bis 12 Jahren und Kinderspiel des Jahres 1992: Fünf Rennschweine laufen um die Wette, aber keines gehört einem Spieler.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • 6-12 Jahre
  • ca. 15 Min.
210411 Schweinsgalopp Ravensburger
210411 Schweinsgalopp Ravensburger

Wer eine farbige Rennkarte ausspielt, zieht das passende Schwein; bringt es das Schwein in Führung, gibt es einen Futterchip. Behalten darf die Chips nur, wer mit seiner letzten Karte ein Schwein an die Spitze bringt.

Kurzfakten zu Schweinsgalopp Spiel
Spieler2 bis 4
Alter6 bis 12 Jahre
Daueretwa 15 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 21 041 1, 1992
AutorHeinz Meister
IllustrationIskender Gider
Material1 Spielplan, 5 Rennschweine, 35 Rennkarten, 50 Futterchips
AuszeichnungKinderspiel des Jahres 1992
Zielnach drei Runden die meisten Futterchips
SpielartWettlaufspiel, Kinderspiel
210411 Schweinsgalopp Ravensburger
210411 Schweinsgalopp Ravensburger

Schweinsgalopp Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Schweinsgalopp ab:

  1. Schweine aufstellen

    Stellt die fünf Schweine ohne Lücke hintereinander auf, in der ersten Runde ab dem Feld vor der Ziege mit der Startfahne. Jeder wählt eine Spielplanecke.

  2. Karten verteilen

    Jeder erhält 7 Rennkarten verdeckt auf die Hand, der Rest kommt aus dem Spiel.

  3. Karte spielen

    Reihum spielt jeder eine Karte aus und zieht das Schwein in dieser Farbe auf das nächste freie Feld, notfalls über die anderen Schweine hinweg.

  4. Futterchip nehmen

    Liegt das gezogene Schwein danach in Führung, nimmt der Spieler einen Futterchip und legt ihn in seine Ecke.

  5. Letzte Karte zählt

    Mit der letzten Karte entscheidet sich die Runde: Wer damit ein Schwein in Führung bringt, sichert alle Chips seiner Ecke; sonst gehen sie zurück in die Mitte.

Was ist Schweinsgalopp?

Schweinsgalopp ist ein Rennspiel, bei dem alle mit allen Figuren spielen: Die Schweine gehören niemandem, und wer die passende Karte hat, darf jedes Schwein ziehen. Punkte gibt es nicht für den Sieg eines Schweins, sondern für jeden Zug, der ein Schwein an die Spitze bringt. Der Kniff liegt in der Rundenabrechnung: Die gesammelten Chips liegen zunächst nur in der eigenen Ecke und sind erst sicher, wenn die letzte Karte noch einmal eine Führung bringt.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel einen Spielplan mit Rennbahn und vier Futterbehältern in den Ecken, 5 Rennschweine in verschiedenen Farben, 35 Rennkarten mit farbigen Rändern und 50 runde Futterchips.

Schweinsgalopp Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Die Futterchips liegen gemischt in der Mitte des Plans. Jeder Spieler erhält 7 Rennkarten, der Rest wird verdeckt beiseitegelegt, und jeder wählt eine Ecke mit Futterbehälter. Die fünf Schweine stehen ohne Lücke auf fünf aufeinanderfolgenden Feldern und schauen in Laufrichtung, also im Uhrzeigersinn. Es beginnt, wer schon einmal auf einem Schwein geritten ist, sonst der Jüngste.

Schweine ziehen

Wer an der Reihe ist, spielt eine Karte aus und zieht das Schwein mit derselben Farbe auf das nächste freie Feld. Steht vor dem Schwein ein Feld frei, rückt es um eins vor; laufen andere Schweine direkt davor, überspringt es sie und stellt sich auf das nächste freie Feld. Auch ein führendes Schwein rückt ein Feld vor. Ausgespielte Karten sind für die Runde aus dem Spiel.

Futterchips

Einen Futterchip gibt es immer dann, wenn das gezogene Schwein am Ende des Zuges die Nase vorn hat. Der Chip kommt in den Behälter der eigenen Ecke. Zieht ein Schwein vor, ohne in Führung zu gehen, gibt es nichts.

Rundenabrechnung und Spielende

Eine Runde endet, wenn alle Spieler ihre sieben Karten ausgespielt haben. Die letzte Karte ist die wichtigste: Wer damit ein Schwein in Führung zieht, nimmt einen Chip aus der Mitte und bringt alle Chips seiner Ecke in Sicherheit vor sich auf den Tisch. Wer das nicht schafft, legt alle Chips aus seiner Ecke zurück in die Mitte. Nach drei Runden, mit neu aufgestellten Schweinen und neu gemischten Karten, gewinnt, wer die meisten Futterchips hat.

Schweinsgalopp Spielanleitung als PDF

Die Ravensburger-Anleitung mit Zugbeispielen könnt ihr hier lesen und als Download herunterladen:

Schweinsgalopp Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Schweinsgalopp

Schweinsgalopp wurde 1992 als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet. Der Name spielt auf die Redewendung im Schweinsgalopp an, die so viel wie in großer Eile bedeutet. Autor Heinz Meister hat auch Husch Husch kleine Hexe und Rutschpartie entwickelt.

Häufige Fragen zu Schweinsgalopp

Wie spielt man Schweinsgalopp?
Ihr spielt Rennkarten aus und zieht das Schwein in der Kartenfarbe vor. Bringt euer Zug ein Schwein in Führung, bekommt ihr einen Futterchip.
Gehört jedem Spieler ein Schwein?
Nein. Jeder darf jedes Schwein ziehen, wenn er die passende Karte hat.
Warum ist die letzte Karte so wichtig?
Nur wer mit seiner letzten Karte ein Schwein in Führung bringt, darf die Chips seiner Ecke behalten. Sonst gehen sie zurück in die Mitte.
Wie viele Runden spielt man Schweinsgalopp?
Drei Runden mit je sieben Karten pro Spieler.
Wie viele Karten bekommt jeder?
Jeder Spieler erhält 7 Rennkarten pro Runde.
Hat Schweinsgalopp einen Preis gewonnen?
Ja, Schweinsgalopp war Kinderspiel des Jahres 1992.