Lighthouse Run Regeln: Regatta im Schein der Leuchttürme
Lighthouse Run ist ein Brettspiel von Jim Harmon bei AMIGO für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. In einer nächtlichen Regatta segeln eure Schiffe nur dort, wo Leuchtfeuer das Meer erhellen. Mit Bewegungskarten versetzt ihr die Leuchtfeuer und zieht eigene oder fremde Schiffe.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 25 Min.

Nach 12 Runden gewinnt die Flotte mit den meisten Punkten.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 25 Minuten |
| Autor | Jim Harmon |
| Illustration | Christian Fiore |
| Verlag | AMIGO, 2018, Nr. 01850 |
| Material | 1 Spielplan, 56 Bewegungskarten, 6 Leuchttürme, 3 Leuchtfeuer, 1 Wolke, 1 Unwetterkarte, 20 Schiffe |
| Ziel | die eigenen Schiffe möglichst weit in den Hafen bringen |
| Spielart | Wettlaufspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Lighthouse Run Spielanleitung als PDF.
Lighthouse Run Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr Lighthouse Run:
- Aufbauen
Leuchtfeuer auf die Leuchttürme 1, 3 und 5 setzen, die Wolke an den Anfang legen, jeder stellt 5 Schiffe an den Start und zieht 3 Karten.
- Karte spielen
In jeder der 12 Runden spielt jeder eine Karte aus und zieht eine nach.
- Leuchtfeuer setzen
Zuerst ein Leuchtfeuer laut Karte versetzen.
- Schiffe ziehen
Dann Schiffe solo, als Gruppe oder kooperativ bewegen, aber nur auf beleuchtete Felder.
- Werten
Nach 12 Runden zählen die Schiffssymbole unter den Schiffen. Die meisten Punkte gewinnen.
Was ist Lighthouse Run?
Lighthouse Run ist ein taktisches Wettlaufspiel mit einem einfachen, aber cleveren Kniff: Schiffe dürfen nur auf Felder fahren, die gerade von einem Leuchtturm beleuchtet werden. Weil alle dieselben Leuchtfeuer nutzen, kann ein günstig gesetztes Licht auch den Mitspielern helfen. Ab der Spielmitte zieht zudem eine Wolke über das Meer und friert Schiffe ein, die sie überholt.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan mit Bogen für Aufkleber
- 56 Bewegungskarten, 14 pro Farbe
- 6 Leuchttürme und 3 Leuchtfeuer
- 1 Wolke und 1 Unwetterkarte als Startspielermarker
- 20 Schiffe in 4 Farben
Lighthouse Run Regeln im Detail
Vorbereitung
Die Leuchtfeuer kommen auf die Leuchttürme 1, 3 und 5, die Wolke auf das erste Feld. Jeder stellt seine 5 Schiffe an den Start, mischt seinen eigenen Kartenstapel und zieht 3 Karten. Zieht jemand beide Gruppenkarten, darf er neu ziehen. Wer anfängt, erhält die Unwetterkarte.
Leuchtfeuer setzen
Jeder Zug beginnt mit dem Leuchtfeuer. Zeigt die Karte einen Leuchtturm, muss ein Leuchtfeuer dorthin versetzt werden. Eine Karte mit allen sechs Leuchttürmen erlaubt, ein beliebiges Leuchtfeuer zu versetzen.
Schiffe ziehen
Danach werden Schiffe bewegt. Die Karte bestimmt, wie:
- Solo: Ein eigenes Schiff zieht, auch vom Start aus.
- Gruppe: Alle eigenen Schiffe auf einem Feld ziehen gemeinsam, nicht vom Start.
- Koop: Je ein Schiff jeder Farbe von einem Feld oder vom Start zieht. Wer dabei fremde Schiffe bewegt, erhält einen Bonuszug für ein eigenes Schiff.
Betreten werden dürfen nur beleuchtete Felder; die letzten drei Hafenfelder sind immer beleuchtet. Restliche Bewegungspunkte verfallen.
Rundenende, Wolke und Wertung
Am Rundenende zieht der Startspieler die Wolke weiter und gibt die Unwetterkarte nach links. Ab Runde 7 überholt die Wolke Schiffe und friert sie ein. Nach 12 Runden zählt jeder die weißen Schiffssymbole unter seinen Schiffen. Bei Gleichstand gewinnt die höhere Summe der zwei übrigen Handkarten. Für zwei Spieler gibt es eigene Varianten.
Lighthouse Run Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von AMIGO könnt ihr hier lesen oder als Spielanleitung auf Deutsch herunterladen:
Lighthouse Run Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Lighthouse Run
Lighthouse Run ist ein schnelles Familienspiel mit hübscher Optik und echter Interaktion. Die Leuchtfeuer machen jede Karte zu einer kleinen Entscheidung, und die Wolke bringt Druck in die zweite Hälfte. Ideal für Familien mit Kindern ab 8 und für Gelegenheitsspieler.