Glupschgeister Spielregeln: Geisterjagd in der Tiefsee von KOSMOS
Glupschgeister ist ein Merk- und Suchspiel von Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber bei KOSMOS für 2 bis 4 Kinder ab 5 Jahren. In der Tiefsee treiben die Geister Maggie, Luc, Bob, Al, Don und Lisa ihr Unwesen. Ein Würfel bestimmt, wie weit der Krakengeist die Drehscheibe dreht.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 5 Jahren
- ca. 20 Min.

Alle rufen den Namen des Geistes im Sichtfenster und setzen ihren Seestern auf den Seedeckel, unter dem sie ihn vermuten. Wer zuerst neun Glupschgeister gefangen hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 5 Jahren |
| Dauer | etwa 20 Minuten |
| Autor | Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber |
| Verlag | KOSMOS |
| Material | 1 Spielplan, 2 Drehscheiben, Krakengeist mit Drehfuß, 14 Seedeckel, 60 Glupschgeister-Plättchen, 3 Krakengeist-Plättchen, 4 Seesterne, 1 Würfel |
| Ziel | als Erster neun Glupschgeister fangen |
| Spielart | Kinderspiel, Suchspiel, Reaktionsspiel, Brettspiel |

Glupschgeister Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr Glupschgeister:
- Aufbauen
Setzt die Drehscheiben in den Schachtelboden, verteilt die Glupschgeister-Plättchen auf der großen Scheibe und rastet den Spielplan mit Krake und Seedeckeln darüber ein.
- Würfeln und drehen
Das jüngste Kind würfelt und dreht den Kraken so viele Schritte in Pfeilrichtung. Im Sichtfenster erscheint ein Glupschgeist.
- Namen rufen
Alle rufen den Namen des Geistes und überlegen, unter welchem Seedeckel er sich jetzt versteckt.
- Seestern setzen
Jeder legt seinen Seestern auf einen Seedeckel. Auf jedem Deckel darf nur ein Seestern liegen.
- Fischen
Die Deckel werden geöffnet. Wer den gesuchten Geist findet, nimmt alle passenden Plättchen. Neun Geister gewinnen.
Was ist Glupschgeister?
Glupschgeister ist ein dreidimensionales Such- und Reaktionsspiel für Kinder. Unter dem Spielplan drehen sich zwei Scheiben, sodass sich die Plättchen unter den Seedeckeln ständig verschieben. Die Geister sehen sich zum Verwechseln ähnlich, und wo eben noch Bob, der Kugelfischgeist, war, taucht plötzlich der Schneckengeist Luc auf. Gutes Beobachten und schnelles Entscheiden sind gefragt. Für Erwachsene, die mitspielen, gibt es mit dem grimmigen Krakengeist Ed eine Variante, die das Spiel schwerer macht.
Spielmaterial
Im Karton liegen:
- 1 Spielplan Tiefsee mit Löchern für die Seedeckel
- 1 große Drehscheibe Fische und 1 kleine Drehscheibe Glupschgeister
- 1 Krakengeist als Drehfigur mit Drehfuß
- 14 Seedeckel als Vergrößerungslinsen aus glitzerndem Kunststoff
- 60 Glupschgeister-Plättchen und 3 Krakengeist-Plättchen
- 4 Seesterne aus Moosgummi in Blau, Rot, Gelb und Grün
- 1 Würfel und 1 Spielanleitung
Der untere Teil der Schachtel gehört zum Spiel und trägt Drehscheiben und Spielplan. Brett und Scheiben sind aus stabiler, bunter Pappe, die transparente Krakenfigur fixiert den Plan und dient zum Drehen.
Glupschgeister Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Der Drehfuß wird durch die kleine und dann durch die große Scheibe gesteckt und in den leeren Schachtelboden gesetzt, Motive nach oben. Die Glupschgeister-Plättchen kommen flach nebeneinander auf die große Drehscheibe, die kleine bleibt frei. Die drei Krakengeist-Plättchen braucht ihr nur für die Variante. Dann wird der Spielplan aufgesetzt und vorsichtig nach unten gedrückt, bis er einrastet. Die Krakenfigur kommt auf den Drehfuß, die Seedeckel in die Aussparungen. Jedes Kind erhält einen Seestern, zu zweit jeder zwei.
Spielablauf
Das jüngste Kind beginnt und würfelt. So viele Schritte dreht es den Kraken in Pfeilrichtung, dann erscheint ein Glupschgeist im Sichtfenster. Alle rufen dessen Namen und legen ihren Seestern auf den Seedeckel, unter dem sie diesen Geist vermuten, ohne den Deckel anzuheben. Auf einem Deckel darf nur ein Seestern liegen. Dann werden die Deckel nacheinander geöffnet. Wer den gesuchten Geist findet, nimmt ihn heraus, bei mehreren gleichen Plättchen alle, und legt sie in seine Ecke des Spielplans. Danach kommt der Deckel zurück, und das nächste Kind würfelt.
Spielende
Wer zuerst neun Glupschgeister gesammelt hat, hat sein Versteck gefüllt. Zu zweit gewinnt er sofort. Zu dritt und zu viert wird die Runde zu Ende gespielt, und alle mit neun Geistern gewinnen gemeinsam.
Varianten
- Spiel zu zweit: Jeder hat zwei Seesterne. Wer gewürfelt hat, fischt zuerst unter seinen beiden Deckeln.
- Tempo: Haben alle bis auf einen ihren Seestern gelegt, zählen die anderen bis 10. Entscheidet sich der Letzte nicht rechtzeitig, setzt er diese Runde aus.
- Krakengeist: Die drei Krakengeist-Plättchen kommen mit ins Spiel. Wer beim Fischen einen Kraken erwischt, muss alle in dieser Runde gefangenen Geister zurücklegen. Zeigt sich der Krake in einem Sichtfenster, darf dort kein Seestern liegen. Tipp: Spielen Erwachsene mit Kindern, gilt die Regel nur für die Großen.
Glupschgeister im Video
Unser Fazit zu Glupschgeister
Glupschgeister überzeugt mit einer originellen Spielidee und einer aufwendigen Ausstattung, die schon beim Auspacken Lust aufs Spielen macht. Die Regeln sind kinderleicht und trainieren nebenbei Beobachtung und Hand-Augen-Koordination. Wegen der Kleinteile empfiehlt KOSMOS das Spiel ab fünf Jahren. Für Kinder bis etwa sechs Jahre ist es ideal, ältere Kinder brauchen die Krakengeist-Variante, damit es spannend bleibt.