Caracho Spiel Anleitung: Wüstenrennen mit geheimen Wetten von moses.
Caracho! ist ein Würfel- und Wettspiel von Anja Dreier-Brückner und Liesbeth Bos bei moses. für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren. Fünf Rennautos rasen durch die Wüste, aber keiner besitzt ein eigenes Auto.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 25 Min.

Stattdessen wettet jeder geheim mit zwei Karten auf bestimmte Platzierungen und lenkt das Rennen mit Würfeln. Wer am Ende die meisten Punkte aus seinen Wetten holt, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 25 Minuten |
| Autor | Anja Dreier-Brückner und Liesbeth Bos |
| Illustration | Folko Streese |
| Verlag | moses. Verlag, 2019, Nr. 90323 |
| Material | 1 Spielplan, 1 Siegerpodest, 5 Autos, 15 Wettkarten, 16 Würfel |
| Ziel | mit den eigenen Wetten die meisten Punkte holen |
| Spielart | Wettlaufspiel, Würfelspiel, Kartenspiel, Gesellschaftsspiel |

Caracho Spiel Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Caracho!:
- Aufbauen
Jedes Auto vor den ersten Fluss auf eine Spur seiner Farbe stellen, Siegerpodest und Würfel bereitlegen.
- Wetten
Jeder bekommt 3 Wettkarten, behält 2 verdeckt als Wetten und legt die dritte ungesehen in die Schachtel.
- Würfeln
Drei Würfel werfen, zwei davon auf zwei verschiedene Rennställe legen.
- Fahren
Liegen auf einem Rennstall zwei gleiche Symbole, fährt dieses Auto so viele Felder, wie seine Platzierung angibt.
- Werten
Erreicht das vierte Auto das Ziel, werden die Wetten aufgedeckt. Die meisten Punkte gewinnen.
Was ist Caracho?
Caracho! ist ein Rennspiel mit verdeckten Wetten. Weil niemand weiß, auf welche Autos die anderen gesetzt haben, versucht jeder, seine Favoriten unauffällig zu unterstützen. Der Clou ist die Bewegungsregel: Je weiter hinten ein Auto liegt, desto weiter fährt es, wenn es aktiviert wird. Der Führende kommt nur ein Feld voran, das letzte Auto fünf. So bleibt das Rennen bis zum Ende offen, und eine Wette auf Platz 3 kann mehr bringen als eine auf den Sieger.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung gehören zum Spiel:
- 1 Spielplan mit Wüstenrennstrecke und Flüssen
- 1 Siegerpodest mit 5 Plätzen
- 5 Autos in Rot, Grün, Gelb, Blau und Schwarz
- 15 Wettkarten
- 16 Würfel
Caracho Regeln im Detail
Vorbereitung und Wetten
Jedes Auto wird auf ein beliebiges Feld vor dem ersten Fluss gestellt, auf die Reifenspur seiner Farbe. Die Würfel bilden den allgemeinen Vorrat. Jeder erhält drei Wettkarten. Jede Karte zeigt ein Auto, eine mögliche Platzierung und die Punkte dafür. Ihr wählt zwei als Wetten, legt sie verdeckt vor euch und die dritte ungesehen in die Schachtel. Wetten können nicht mehr geändert werden. Der jüngste Spieler beginnt.
Phase 1: Rennställe wählen
Ihr nehmt drei Würfel aus dem Vorrat und würfelt. Zwei davon legt ihr auf zwei verschiedene Rennställe, die farbigen Felder hinter der Ziellinie. Beide auf denselben Rennstall zu legen ist nicht erlaubt; Würfel aus früheren Zügen dürfen dort schon liegen. Der dritte Würfel geht zurück in den Vorrat.
Phase 2: Autos fahren
Liegen auf einem Rennstall jetzt zwei gleiche Symbole, müsst ihr das Auto dieser Farbe bewegen. Wie weit, hängt von seiner aktuellen Platzierung ab:
| Platzierung | Felder |
|---|---|
| 1. Platz | 1 |
| 2. Platz | 2 |
| 3. Platz | 3 |
| 4. Platz | 4 |
| 5. Platz | 5 |
Autos auf demselben Feld teilen sich eine Platzierung. Nach dem Fahren kommen die Würfel dieses Rennstalls zurück in den Vorrat. Gibt es keine zwei gleichen Symbole, ist der nächste Spieler dran.
Flüsse und Würfelmangel
Ein Auto, das genau auf einem Flussfeld landet, bleibt stecken. Es kommt erst wieder frei, wenn drei gleiche Symbole auf seinem Rennstall liegen. Wer einen Fluss überfährt, ist nicht betroffen. Liegen weniger als drei Würfel im Vorrat, nehmt ihr euch Würfel von beliebigen Rennställen dazu, müsst aber in diesem Zug mindestens ein Auto bewegen und notfalls so lange würfeln, bis es klappt.
Ziel und Wertung
Überquert ein Auto die Ziellinie, kommt es auf den nächsten freien Platz des Siegerpodests, und sein Rennstall wird geleert. Das Spiel endet, sobald das vierte Auto im Ziel ist; das letzte bleibt auf Platz 5. Dann deckt jeder seine beiden Wetten auf und bekommt die Punkte jeder Wette, deren Platzierung stimmt. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand teilt man sich den Sieg.
Unser Fazit zu Caracho
Caracho! ist ein pfiffiges Familienspiel, bei dem nicht das schnellste Auto, sondern die beste Wette gewinnt. Die Aufholregel hält das Rennen bis zum Schluss spannend, und das Rätselraten über die Wetten der anderen sorgt für Bluff und Gelächter. Gut geeignet für Familien mit Kindern ab 8.