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Quacksalber von Quedlinburg Regeln: Beutel, Kessel und Explosion einfach erklärt

Die Quacksalber von Quedlinburg ist ein Bag-Building-Spiel von Wolfgang Warsch für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, erschienen 2018 bei Schmidt Spiele und ausgezeichnet als Kennerspiel des Jahres 2018. Als Wunderheiler zieht ihr in neun Runden Zutaten-Chips aus eurem Beutel und legt sie in euren Kessel. Je weiter der Trank reicht, desto mehr Siegpunkte und Einkaufsgeld gibt es. Doch liegen mehr als 7 Punkte Knallerbsen im Kessel, explodiert er. Mit dem Geld kauft ihr bessere Zutaten. Wer nach Runde 9 vorne liegt, gewinnt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 10 Jahren
  • ca. 45 Min.
Quacksalber-von Quedlinburg-
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Kurzfakten zu Quacksalber von Quedlinburg
Spieler2 bis 4, mit der Erweiterung Die Kräuterhexen bis 5
Alterab 10 Jahren
Dauerca. 45 Minuten
VerlagSchmidt Spiele, Nr. 49341, 2018
AutorWolfgang Warsch
Material4 Kessel, Beutel, Flaschen, Rattensteine, Siegpunktleiste, 24 Wahrsagekarten, 20 Rubine, Zutaten-Bücher, 216 Zutaten-Chips
Runden9 Runden
Explosionweiße Chips im Kessel zusammen über 7
Zielnach neun Runden die meisten Siegpunkte haben
AuszeichnungKennerspiel des Jahres 2018
SpielartBag-Building, Push-your-Luck, Familien- und Kennerspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel
IllustrationDennis Lohausen
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Quacksalber von Quedlinburg Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Die Quacksalber von Quedlinburg ab:

  1. Wahrsagekarte und Ratten

    Der Kartenhalter liest die oberste Wahrsagekarte vor, sie gilt für alle. Ab Runde 2 bekommen alle außer dem Führenden Rattenschwänze und dürfen ihren Rattenstein entsprechend vorrücken.

  2. Zutaten ziehen

    Alle ziehen gleichzeitig Chips aus ihrem Beutel und legen sie in den Kessel, jeweils so viele Felder weiter, wie der Chip wert ist. Nach jedem Chip entscheidet ihr, ob ihr weiterzieht oder stoppt.

  3. Explosion vermeiden

    Liegen weiße Chips mit mehr als 7 Punkten im Kessel, explodiert er, und ihr müsst aufhören. Mit der vollen Flasche dürft ihr den zuletzt gezogenen Chip zurück in den Beutel legen, solange er nicht die Explosion ausgelöst hat.

  4. Wertung A bis F

    Das Feld nach eurem letzten Chip ist euer Wertungsfeld. Es gibt Bonuswürfel, Chip-Aktionen, Rubine, Siegpunkte und Einkaufsgeld. Wer explodiert ist, wählt Siegpunkte oder Einkauf.

  5. Rundenende

    Für je 2 Rubine rückt ihr den Tropfen vor oder füllt die Flasche auf. Nach neun Runden gewinnt, wer auf der Siegpunktleiste vorne liegt.

Was ist Quacksalber von Quedlinburg?

Die Quacksalber von Quedlinburg gehört zu den Bag-Building-Spielen: Statt Karten mischt ihr Zutaten-Chips in einem Stoffbeutel und verbessert ihn im Lauf der Partie durch eure Einkäufe. Dazu kommt ein Push-your-Luck-Moment, denn jeder entscheidet selbst, wann er aufhört zu ziehen, bevor der Kessel explodiert. Wolfgang Warsch gewann damit 2018 das Kennerspiel des Jahres. Mit der Erweiterung Die Kräuterhexen spielen bis zu fünf Personen, Die Alchemisten bringt weitere Zutaten ins Spiel.

Spielziel

Euer Ziel ist es, innerhalb von neun Runden die meisten Siegpunkte zu erzielen. Dies geschieht durch das Füllen des Kessels, wobei immer Vorsicht geboten ist, damit er nicht explodiert.

Lasst euch in den Zauber des Mittelalters versetzen, während Wunderheiler in Quedlinburg zu Besuch sind und die Bürger von ihren Leiden befreien wollen. Versucht euer Glück und stellt eure Braukunst unter Beweis, indem ihr so lange Zutaten mischt, bis ihr euren Wundertrank zusammengestellt habt. Doch Vorsicht: Das kann mächtig schiefgehen, wenn ihr euer Handwerk nicht versteht!

Spielmaterial

Zum Grundspiel von Schmidt gehören:

  • 4 Kessel
  • 4 Flaschen
  • 4 Beutel
  • 8 Tropfen
  • 4 Rattensteine
  • 1 Siegpunktleiste
  • 4 Siegpunktmarker
  • 1 Flamme
  • 24 Wahrsagekarten
  • 20 Rubine
  • 12 Zutaten-Bücher
  • 216 Zutaten-Chips (plus 3 Ersatz-Chips)
  • 4 Siegel
  • 1 Bonuswürfel
  • 1 Spielanleitung

Quacksalber von Quedlinburg Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Sucht euch eine ausreichend große Unterlage aus, sodass ihr genug Platz zum Ausbreiten habt.

Starten darf der Spieler, der zuletzt gekocht hat. Er muss die Wahrsagekarten mischen, die Siegpunktleiste auslegen und neben sie verdeckt die gemischten Wahrsagerkarten legen.

Jeder Spieler erhält je einen:

  • Kessel
  • Tropfenstein
  • Flasche
  • Rattenstein
  • Siegpunktmarker
  • Beutel

Den Tropfen stellt ihr auf das Feld 0 in der Kesselmitte. Die Flasche legt ihr mit der gefüllten Seite nach oben auf ihren Platz, den Rattenstein in die kleine Schale, alles in der gewählten Farbe. Außerdem bekommt jeder 1 Rubin aus dem Vorrat.

Den Siegpunktmarker eines jeden Spielers legt ihr neben das Feld mit der 1 der Siegpunktleiste. Die gelbe Flamme auf das Feld 1 des Rundenanzeigers, das sind die Kerzen auf der Siegpunktleiste, während die vier Siegelplättchen mit der 0 nach oben ihren Platz auf den Siegelfeldern finden.

Die Zutaten-Chips legt ihr ohne die weißen nach ihren Werten 1, 2 und 4 in Häufchen in eure Reichweite. Ebenso platziert ihr den Bonuswürfel und die Rubine auf dem Tisch. Die weißen Chips, die Knallerbsen, legt ihr als eigenen Haufen bereit.

Zu Beginn des Spiels bekommt außerdem jeder Spieler eine feste Anzahl an Zutaten und Knallerbsen, die auf seinem Kesseltableau abgebildet sind. Sie sind für alle gleich und kommen in den schwarzen Beutel.

Zum Schluss der Vorbereitung legt ihr die Zutaten-Bücher aus. Das orange und das schwarze Buch liegen immer aus. Für die erste Partie nehmt ihr Set 1: Grün, Blau und Rot liegen offen aus, Gelb und Lila kommen erst später ins Spiel.

Spielablauf

In der ersten der neun Runden braucht ihr nur das grüne, blaue und rote Buch, das pinke und gelbe kommen später zum Einsatz.

Zu Beginn der Runde deckt ihr eine Wahrsagerkarte auf, welche eine Aufgabe für alle Spieler beinhaltet. Legt diese Karte offen neben den verdeckten Stapel.

Wahrsagerkarten

Je nachdem, ob eine lilafarbene oder eine blaue Wahrsagerkarte gezogen wird, müsst ihr die Aktion sofort oder am Ende der Runde ausführen. Manchmal könnt ihr zwischen Aktionen wählen. In so einem Fall beginnt der Spieler, der die Karte aufgedeckt hat, und im Uhrzeigersinn wird weiter ausgeführt.

Die Ratten kommen ab der zweiten Runde ins Spiel, nachdem ihr wieder eine Wahrsagerkarte aufgedeckt und ausgeführt habt. Bis auf den Spieler, der derzeit führt, können alle ihre Ratten in den Kessel legen, wodurch ihr den Rattenstein entsprechend vorwärts bewegt. Wie viele Felder das sind, lest ihr anhand der Siegpunktleiste ab, in der am Rand der Felder die kleinen Ratten gezählt werden müssen.

Brauen der Tränke

Nun beginnt das Brauen: Alle ziehen gleichzeitig und blind einen Chip nach dem anderen aus ihrem Beutel. Den ersten Chip legt ihr so viele Felder hinter euren Tropfen oder euren Rattenstein, wie sein Wert angibt. Jeder weitere Chip kommt entsprechend seinem Wert hinter den zuletzt gelegten Chip. Ein 2er-Chip landet also zwei Felder weiter.

Nach jedem Legen erhält jeder von euch die Möglichkeit, einen weiteren zu ziehen oder aufzuhören, weil er das Risiko scheut.

Achtung: Vorsicht bei den weißen Chips, den Knallerbsen. Liegen weiße Chips mit zusammen mehr als 7 Punkten in eurem Kessel, explodiert er, und ihr müsst sofort aufhören. Der letzte Chip wird noch regulär gelegt.

Wertungsrunde

Wenn keiner mehr ziehen möchte oder alle explodiert sind, folgt die Wertung. Entscheidend ist das Wertungsfeld, das Feld direkt nach eurem letzten Chip. Die Zahlen darauf zeigen Siegpunkte und Einkaufsgeld. Wer explodiert ist, nimmt am Bonuswürfel nicht teil und muss sich entscheiden: Siegpunkte oder Einkaufen.

  • A) Bonuswürfel: Wer nicht explodiert ist und am weitesten gekommen ist, würfelt mit dem Bonuswürfel.
  • B) Chip-Aktionen: Die Aktionen der schwarzen, grünen und lila Chips werden ausgeführt.
  • C) Rubine: Zeigt das Wertungsfeld ein Rubin-Symbol, gibt es 1 Rubin, auch nach einer Explosion.
  • D) Siegpunkte: Ihr zieht euren Marker um die Siegpunkte des Wertungsfeldes vor.
  • E) Einkaufen: Für das Geld des Wertungsfeldes kauft ihr 1 oder 2 Chips in verschiedenen Farben. Restgeld verfällt.
  • F) Rubine einsetzen: Für je 2 Rubine rückt ihr euren Tropfen ein Feld vor oder füllt eure Flasche auf.

Rundenende und Beginn der nächsten Runde

Am Rundenende kommen die Rattensteine zurück in ihre Schale, der Stapel der Wahrsagekarten wandert im Uhrzeigersinn weiter, und die Flamme rückt auf dem Rundenanzeiger eine Runde weiter.

Spielende

Das Spiel dauert neun Runden. In der letzten Runde zieht ihr auf das Kommando Rühren! des Kartenhalters alle gleichzeitig, wer stoppt, zieht die leere Hand aus dem Beutel. Danach dürft ihr 2 Rubine gegen 1 Siegpunkt tauschen, und wer nicht explodiert ist, auch 5 Einkaufsgeld gegen 1 Siegpunkt.

Gewonnen hat, wer seinen Marker nach Runde 9 am weitesten vorne hat. Liegen mehrere gleichauf, gewinnt, wer in der letzten Runde den volleren Kessel hatte. Ist auch das gleich, teilen sich die Beteiligten den Sieg.

Wichtig zu wissen

  • Die Chips haben unterschiedliche Aufgaben. Die weißen und orangen füllen den Kessel, haben aber sonst keine Bedeutung.
  • Die blauen, roten und gelben Chips sind sogenannte Aktionschips, die direkt genutzt werden können.
  • Die Aktionen der grünen, lilanen und schwarzen Chips können erst am Ende einer Runde eingesetzt werden.

Zu Beginn der 2. und 3. Runde nehmt ihr das gelbe bzw. das lila Buch dazu. In der 6. Runde legt ihr einen 1er-Chip der Knallerbsen in den Beutel.

Die Flasche könnt ihr als eine Art Joker nutzen: Mit ihr legt ihr den zuletzt gezogenen Chip zurück in den Beutel und dürft weiterziehen. Das geht nicht, wenn genau dieser Chip die Explosion ausgelöst hat. Danach dreht ihr die Flasche auf die leere Seite. Wieder aufgefüllt wird sie am Rundenende für 2 Rubine.

Quacksalber von Quedlinburg Varianten

Grundsätzlich ist es möglich, die Zutatenbücher nach eigenem Ermessen zu nutzen. Wir haben hier die Vorgehensweise für Anfänger beschrieben, wobei sich die Regeln dabei nicht allzu sehr ändern. Alternativ könnt ihr die Kessel auch umdrehen. Auf das erste Reagenzglas kommt ein Tropfenstein, sodass im Laufe des Spiels zwischen diesem und dem im Kessel entschieden werden muss. Für das Setzen auf den Reagenzgläsern gibt es verschiedene Sofortboni.

Erweiterung Die Kräuterhexen

Für die Erweiterung Die Kräuterhexen benötigt ihr das Basisspiel Die Quacksalber von Quedlinburg.

Die größte Neuerung, die sich durch Die Kräuterhexen-Erweiterung auftut, ist, dass nun auch bis zu fünf Spieler spielen können. Außerdem werden dem Basisspiel weitere Zutaten-Bücher, Zutaten, Kräuterhexen, Rubine, Hexenpfennige und Überlaufschalen hinzugefügt.

Spielmaterial der Erweiterung

Die Erweiterung Die Kräuterhexen enthält:

  • je 1 Kessel, Beutel, Flasche, Siegpunktmarker, Rattenstein
  • 10/50-Siegelplättchen
  • 2 Tropfen
  • 8 Zutaten-Bücher
  • 153 Zutaten-Chips + 3 Ersatz-Chips
  • 20 Rubine
  • 12 Kräuterhexen (jeweils 4 Hexen pro Hexenart)
  • 15 Hexenpfennige
  • 5 Überlaufschalen

Vorbereitung mit der Erweiterung

Der Aufbau bleibt gleich, außer:

  • ein fünfter Spieler findet Platz
  • weitere Zutaten für das fünfte und sechste Set
  • Kürbis-Buch wird gegen das aus der Erweiterung getauscht

Zu Beginn erhalten alle einen Hexenpfennig in allen drei Farben und eine Überlaufschale in der Farbe, die der gewählte Hexenkessel besitzt. Diese legt ihr unterhalb des Löffels ab, sodass sie am Kessel anliegt.

Von den liegenden Hexenarten wird jeweils eine zufällig aufgedeckt und unter dem Rundenanzeiger abgelegt. Nicht ausgewählte Hexen kommen zurück in die Schachtel.

Spielablauf mit der Erweiterung

Auch der Spielablauf ändert sich nicht sonderlich. Allerdings könnt ihr nun eine Kräuterhexe zur Unterstützung bekommen, und das bis zu drei Mal im gesamten Spiel. Um ihre Kräfte abzurufen, müsst ihr einen farblich passenden Hexenpfennig abgeben, wenn die entsprechende Phase eingeläutet wird.

Je nachdem, welche Kräuterhexe ihr zur Hilfe ruft, ergeben sich unterschiedliche Aktionen. So verdoppelt sich beispielsweise der Einkaufswert, die im Kessel liegenden Chips werten sich auf, ihr müsst weniger Rubine zahlen, ihr könnt Siegpunkte übernehmen und noch einiges mehr.

Für jeden nicht eingesetzten Hexenpfennig erhält der jeweilige Spieler zwei Siegpunkte.

Die Überlaufschalen nutzt ihr, wenn ihr auf oder über das letzte Kesselfeld geht, sofern ihr einen neuen Chip zieht. Dieser kommt dann in die Überlaufschale, deren Inhalt auch für die Wertung in Phase D zählt, zusätzlich zu den Chips auf dem Löffel.

Punktevergabe mit der Erweiterung

  • Was auf dem Löffel abgebildet: 15 Siegpunkte und ein Einkaufswert von 35
  • Addieren der Chips in der Überlaufschale: abgerundete Hälfte als Siegpunkte
  • Weiße Chips: zusätzlich zum Knallerbsen-Gesamtwert

Die 8 Zutaten-Bücher bringen verschiedene Aktionen mit sich, wie z. B. Chips aus dem Beutel ziehen, Felder befüllen, Rattenschwänze vorwärtsbringen und noch einiges mehr.

Quacksalber von Quedlinburg Regeln als PDF

Die vollständige Spielanleitung des Grundspiels stellt Schmidt Spiele als PDF zum Herunterladen bereit. Hier findet ihr die Regeln der beiden Erweiterungen.

Regelübersicht Die Kräuterhexen

Quacksalber von Quedlinburg Spielanleitung als PDF

Spielregeln Die Kräuterhexen

Quacksalber von Quedlinburg Spielanleitung als PDF

Spielregeln Die Alchemisten

Quacksalber von Quedlinburg Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Quacksalber von Quedlinburg

Erhältliche Erweiterungen

Zum Grundspiel sind zwei Erweiterungen erschienen:

  • 1. Erweiterung: Die Kräuterhexen (49358)
  • 2. Erweiterung: Die Alchemisten (49383)

Einordnung durch Schmidt

Laut Schachtel gibt es mehr als 200 Kombinationsmöglichkeiten. Schmidt bewertet Varianz mit 10 von 10 und Strategie mit 8 von 10 Punkten.

Eindruck aus der Redaktion

Die Quacksalber von Quedlinburg ist ein Muss für echte Spielefans. Wer von euch auf der Suche nach einer schnellen Runde ist und eher ungern Regelwerke studiert, könnte sich schnell überfordert fühlen. Lasst ihr euch auf das Spiel ein und habt die Regeln verinnerlicht, erscheint alles logisch und es spielt sich quasi von selbst. Besonders lobenswert finden wir die liebevolle Gestaltung, die das ganze Game sehr atmosphärisch macht. Für Spieler, die schon etwas erfahrener sind, gibt es die Möglichkeit, die Regeln bzw. Spielweisen anzupassen und unterschiedliche Varianten zu spielen. Alles in einem ist Die Quacksalber von Quedlinburg von Schmidt durchaus gelungen und zeigt in jedem Detail die Liebe, die alle in dieses Spiel gesteckt haben. Dafür kann man - so finden wir - auch die erste Einarbeitungszeit in Kauf nehmen.

Was uns besonders gefällt:

  • detailreiches, liebevolles Design
  • langer Spielspaß für mehrere Personen
  • sehr gute Verarbeitung
  • einige Spielelemente sind aus Holz
  • in verschiedenen Variationen spielbar
  • fordert das strategische Denken

Eindruck zur Erweiterung Die Kräuterhexen

Mit Die Kräuterhexen könnt ihr die Spielrunde nicht nur vergrößern, sondern auch um noch mehr Zutaten bereichern. Dadurch erhöht sich der Spielspaß, den wir ohnehin schon als sehr hoch empfinden. Sehr positiv ist, dass keine neuen Regeln hinzukommen.

Quacksalber von Quedlinburg in Bildern

Quacksalber von Quedlinburg im Video

Häufige Fragen zu Die Quacksalber von Quedlinburg

Wann explodiert der Kessel bei den Quacksalbern?
Der Kessel explodiert, sobald die Summe der weißen Chips, der Knallerbsen, im Kessel über 7 liegt. Dann müsst ihr sofort aufhören. Bei der Wertung entscheidet ihr euch, ob ihr Siegpunkte nehmt oder Zutaten kauft, beides geht nicht.
Wie viele Runden hat Die Quacksalber von Quedlinburg?
Gespielt werden neun Runden. In Runde 2 kommt das gelbe Buch dazu, in Runde 3 das lila Buch, und in Runde 6 wirft jeder einen zusätzlichen weißen 1er-Chip in seinen Beutel.
Wofür braucht man Rubine?
Am Rundenende könnt ihr für je 2 Rubine euren Tropfen um ein Feld vorrücken oder die leere Flasche wieder auffüllen. Am Spielende tauscht ihr 2 Rubine gegen 1 Siegpunkt.
Wer gewinnt bei Gleichstand?
Liegen mehrere Spieler nach Runde 9 gleichauf, gewinnt, wer in der letzten Runde den volleren Kessel hatte. Ist auch das gleich, teilen sich die Spieler den Sieg.