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Overload Spiel: Regeln für das Stapel-Laufspiel von Schmidt

Overload ist ein Stapel-Laufspiel von Wolfgang Riedl bei Schmidt Spiele für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Jeder schickt zwei Figuren über einen U-förmigen Würfelparcours und steckt beim Start bis zu 8 Scheiben auf.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 3-5 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 30 Min.
Overload Spiel

Wer überholt wird, bekommt eine Scheibe dazu; muss eine Figur eine neunte Scheibe aufnehmen, ist sie überladen und muss zurück an den Start. Im Ziel werden die Scheiben zu Siegpunkten. Wer zuerst die nötige Punktzahl erreicht, gewinnt.

Kurzfakten zu Overload Spiel
Spieler3 bis 5
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 30 Minuten
AutorWolfgang Riedl
IllustrationLeon Schiffer
VerlagSchmidt Spiele
Material8 Spielplanteile, 10 Spielfiguren in 5 Farben, 80 Scheiben, 98 Siegpunktchips, 1 Schale, 1 Würfel mit 1 bis 8
Zielals Erster 40, 35 oder 30 Siegpunkte erreichen
SpielartLaufspiel, Würfelspiel, Familienspiel, Brettspiel
Overload Spiel

Overload Spielanleitung als PDF.

Overload Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr Overload:

  1. Strecke legen

    Start, Ziel und die beiden Kurven in U-Form auslegen, dazu Mittelteile je nach Spielerzahl. Jeder stellt seine 2 Figuren aufs Startfeld.

  2. Beladen

    Steht eine Figur auf dem Start, steckt ihr vor dem Würfeln 0 bis 8 Scheiben aus der Schale auf.

  3. Würfeln und ziehen

    Würfeln und eine eigene Figur um die Augenzahl vorwärts ziehen. Jede überholte Figur bekommt 1 Scheibe.

  4. Geben oder nehmen

    Endet der Zug bei einer anderen Figur, gebt ihr ihr eine Scheibe oder nehmt euch eine. Bei einer neunten Scheibe muss die Figur zurück zum Start.

  5. Punkten

    Im Ziel gibt es so viele Siegpunkte wie Scheiben, mit genau 8 Scheiben sogar 12. Wer die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Was ist Overload?

Overload ist ein taktisches Familienspiel mit wenigen Regeln und einem einfachen Kniff: Mehr Scheiben bringen mehr Punkte, aber jede Figur trägt höchstens 8. Weil unterwegs ständig Scheiben dazukommen, entscheidet ihr schon am Start, wie viel Risiko ihr eingeht. Gegner lassen sich gezielt überholen oder beschenken, bis ihre Figur überladen ist. Die Figuren sehen ein wenig aus wie Saugglocken mit Stiel, auf den die weißen Kunststoffscheiben gesteckt werden.

Spielmaterial

Laut Spielregel enthält die Schachtel:

  • 8 beidseitig bedruckte Spielplanteile: 1 Start, 1 Ziel, 2 Kurven und 4 Mittelteile
  • 10 Spielfiguren in 5 Farben
  • 80 Scheiben
  • 98 Siegpunktchips: 40 mal 1, 30 mal 2 und 28 mal 5 Punkte
  • 1 Schale zum Zusammenstecken
  • 1 Würfel mit den Zahlen 1 bis 8

Overload Regeln im Detail

Spielaufbau

Die Strecke wird in U-Form gelegt. Start, Ziel und die beiden Kurven sind immer dabei. Bei 3 Spielern bleiben 2 Mittelteile in der Schachtel, bei 4 Spielern eines, bei 5 Spielern werden alle verwendet. Die Seite mit den Sonderaktionen gehört zur Variante. Jeder stellt seine zwei Figuren aufs Startfeld, die Scheiben liegen in der Schale. Der jüngste Spieler beginnt.

Start und Bewegung

Steht eine Figur auf dem Startfeld, darf sie vor dem Würfeln mit bis zu 8 Scheiben beladen werden. Wer das vergisst, startet ohne Scheiben. Danach würfelt ihr und zieht eine eurer beiden Figuren um die Augenzahl vorwärts; steht eine Figur auf dem Start, muss zuerst sie ins Spiel. Überholt eine Figur andere Figuren, auch eigene, bekommt jede überholte Figur 1 Scheibe aus der Schale.

Mehrere Figuren auf einem Feld

Endet ein Zug auf einem Feld mit einer anderen Figur, habt ihr die Wahl: Geben heißt, ihr steckt eine eigene Scheibe auf die andere Figur. Nehmen heißt, ihr holt euch eine Scheibe von ihr. Stehen dort mehrere Figuren, entscheidet ihr für jede einzeln. Ist eine Aktion möglich, muss sie ausgeführt werden.

Overload

Eine Figur trägt höchstens 8 Scheiben. Müsste sie eine neunte aufnehmen, ist sie überladen: Sie kommt sofort ohne Punkte zurück aufs Startfeld, die Scheiben wandern in die Schale. Wer eine fremde Figur überladen hat, erhält einen 1er-Siegpunktchip; für die eigene Figur gibt es nichts.

Ziel und Spielende

Erreicht eine Figur das Ziel, verfallen überzählige Schritte, und ihr bekommt so viele Siegpunkte wie Scheiben. Mit genau 8 Scheiben gibt es 4 Bonuspunkte, also 12. Danach geht die Figur zurück auf den Start. Das Spiel endet sofort, wenn jemand diese Punktzahl erreicht:

Ziel und Spielende
SpielerSiegpunkte zum Sieg
340
435
530

Variante mit Sonderaktionen

Auf den Rückseiten der Planteile gibt es Sonderfelder. Ihr legt vorher fest, wie viele davon mitspielen. Endet ein Zug auf einem Sonderfeld, gilt die Aktion: Die Figur bekommt eine Scheibe, sie gibt eine Scheibe ab, sie zieht sofort ein Feld vor oder zurück, oder alle Aktionen auf dem Feld zählen doppelt.

Overload Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Schmidt Spiele mit allen Beispielen und der Variante könnt ihr hier lesen:

Overload Spielanleitung als PDF

Overload im Video

Unser Fazit zu Overload

Overload ist schnell erklärt und bleibt trotzdem spannend, weil jeder Wurf die Lage auf der Strecke verändert. Glück spielt eine Rolle, doch wer klug belädt und Gegner gezielt überholt, hat die besseren Karten. Ärgern gehört dazu, wenn eine volle Figur kurz vor dem Ziel überladen wird.

Häufige Fragen zu Overload

Wie viele Scheiben darf eine Figur tragen?
Höchstens 8. Muss sie eine neunte aufnehmen, ist sie überladen und geht ohne Punkte zurück an den Start.
Was passiert beim Überholen?
Jede überholte Figur, auch eine eigene, bekommt eine Scheibe aus der Schale.
Was bringt der Bonus mit 8?
Zieht eine Figur mit genau 8 Scheiben ins Ziel, gibt es 4 Bonuspunkte, insgesamt also 12 Siegpunkte.
Wie viele Punkte braucht man zum Sieg?
Bei 3 Spielern 40, bei 4 Spielern 35 und bei 5 Spielern 30 Siegpunkte.
Wofür ist die Rückseite des Spielplans?
Dort sind Sonderfelder für die Variante, etwa Scheibe dazu, Scheibe weg oder doppelte Aktionen.
Für wie viele Spieler ist Overload?
Für 3 bis 5 Spieler ab 8 Jahren. Eine Partie dauert etwa 30 Minuten.