Bluff Spielregeln: Würfel, Wetten und Anzweifeln
Bluff von Ravensburger ist ein Würfelspiel von Richard Borg für 2 bis 6 Spieler ab 12 Jahren und wurde 1993 Spiel des Jahres. Jeder würfelt mit 5 Würfeln verdeckt unter seinem Becher und darf nur die eigenen Würfel ansehen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 20 Min.

Dann wird reihum gewettet, wie oft eine Augenzahl oder der Stern unter allen Bechern mindestens zu sehen ist, wobei der Stern bei Zahlenwetten als Joker gilt. Wer an der Reihe ist, muss die Wette erhöhen oder mit Hoch die Becher! anzweifeln. Der Verlierer gibt so viele Würfel ab, wie die Wette danebenlag. Wer als Letzter noch Würfel hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | rund 20 Minuten |
| Verlag | Ravensburger |
| Auszeichnung | Spiel des Jahres 1993 |
| Autor | Richard Borg |
| Material | 1 Spielplan, 6 Würfelbecher, 30 gelbe Würfel, 1 roter Anzeigewürfel |
| Wetten | Zahlenwette auf 1 bis 5 (der Stern ist Joker) oder Sternwette |
| Faustregel | Zahlenwette: Würfel im Spiel geteilt durch 3, Sternwette: geteilt durch 6 |
| Ziel | als Einziger noch mindestens einen Würfel besitzen |
| Spielart | Würfelspiel, Bluffspiel, Gesellschaftsspiel |

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Bluff Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Durchgang Bluff ab:
- Startspieler bestimmen
Legt den Spielplan in die Mitte. Jeder nimmt einen Becher und 5 gelbe Würfel. Alle würfeln einmal, wer die höchste Augenzahl hat, bekommt den roten Anzeigewürfel und beginnt.
- Verdeckt würfeln
Alle schütteln ihre Würfel im Becher und setzen ihn verdeckt ab. Die eigenen Würfel dürft ihr jederzeit ansehen, verändern dürft ihr sie nicht.
- Erste Wette setzen
Der Startspieler wettet, wie viele Würfel unter allen Bechern mindestens eine Augenzahl zeigen oder wie viele Sterne es mindestens sind. Er setzt den roten Anzeigewürfel mit dieser Augenzahl oder dem Stern nach oben auf das passende Feld.
- Erhöhen oder anzweifeln
Reihum muss jeder die Wette erhöhen oder anzweifeln, passen ist nicht erlaubt. Wer anzweifelt, ruft Hoch die Becher! und alle decken auf.
- Würfel abgeben
Ist die Wette zu hoch, verliert der Wetter. Ist sie niedriger als die tatsächliche Menge, verliert der Zweifler. Der Verlierer gibt die Differenz an Würfeln ab, bei einem Treffer geben alle außer dem Wetter einen Würfel ab. Wer als Letzter Würfel hat, gewinnt.
Was ist Bluff?
Bluff ist die Ravensburger Ausgabe eines alten Würfelspiels, das aus Südamerika stammt und auch als Liar’s Dice oder Perudo bekannt ist. Richard Borg brachte es in den 1980er Jahren unter verschiedenen Namen heraus, 1993 wurde Bluff Spiel des Jahres. Es ist ein reines Wahrscheinlichkeits- und Bluffspiel: Ihr seht nur eure eigenen Würfel und müsst einschätzen, was unter den anderen Bechern liegt.
Spielziel
Wettet und knobelt, wie viele Augen sich unter dem Würfelbecher verbergen.
Spielmaterial
Zur Ausgabe von Ravensburger gehören:
- 1 Spielplan
- 6 Würfelbecher
- 30 gelbe Würfel
- 1 roter Anzeigewürfel
- 1 Bluff-Spielanleitung
Bluff Spielregeln im Detail
Eine Partie Bluff geht immer über mehreren Runden, die nach demselben Prinzip gespielt werden.
- Shake it! (Würfeln)
- Wetten, dass... (Wetten)
- Hoch die Becher! (Aufdecken)
- Würfel abgeben
Spielvorbereitung
Den Spielplan legt ihr in eure Mitte. Danach nimmt sich jeder von euch 5 gelbe Würfel und einen Becher.
Ermittelt euren Startspieler, in dem ihr alle mit euren 5 Würfeln würfelt. Wer die höchste Augenzahl hat, gewinnt, darf anfangen und erhält zur Kennzeichnung den roten Anzeigewürfel.
Spielablauf
Würfeln
Zunächst schüttelt und rüttelt ihr eure Würfelbecher - natürlich gefüllt mit den Würfeln - und setzt diese dann vor euch ab, die ihr euch dann so anschaut, dass keiner euch unter den Würfelbecher luschern kann. Es kann passieren, dass manche Würfel sich stapeln oder verkanten - dann müsst ihr den Becher heben, damit die anderen das Ergebnis sehen können, und euer Glück noch einmal versuchen.
Wetten
Als Nächstes geht es ans fröhliche Wetten. Anfangen darf immer der, der den roten Anzeigewürfel hat.
Er kann sich zwischen der Zahlenwette und der Sternwette entscheiden.
Bei der Zahlenwette wählt er eine Augenzahl zwischen 1 und 5, die seiner Meinung nach x Mal unter allen Bechern zu finden sein könnte. Ein Sternchen dient als Joker.
Bei der Sternwette wettet er die Sterne unter den Bechern, die mindestens vorhanden sein müssen.
Damit ihr euch die Wettzahlen gut merken könnt, setzt der Wetter seinen roten Würfel auf das entsprechende Feld mit seiner gewetteten Mindestzahl auf dem Spielplan: bei einer Zahlenwette mit der gewetteten Augenzahl nach oben, bei einer Sternwette mit dem Stern nach oben.
Danach sind die anderen an der Reihe, die die Wahl zwischen Wetter erhöhen oder Anzweifeln haben. Beim Erhöhen dreht ihr entweder den roten Würfel auf eine höhere Zahl, schiebt ihn auf ein anderes Zahlen- oder Sternfeld. Möchtet ihr die Wette anzweifeln, ruft ihr Hoch die Becher!
Aufdecken
Egal, wofür ihr euch entscheidet, am Ende ist der Moment der Wahrheit angesagt. Dann hebt ihr alle eure Becher hoch und präsentiert eure Ergebnisse, woraus sich die folgenden Möglichkeiten ergeben:
- Niedrige Augenzahl als gewettet: der Zweifler verliert
- Richtig gewettet: alle verlieren außer dem Wettnenner
- Höhere Augenzahl als gewettet: der Wettnenner verliert
Würfel abgeben
Wer verloren hat, muss sich nun von seinen Würfeln trennen. Von wie vielen bestimmt die Differenz zwischen der Wette und dem Ergebnis. Lag man richtig, müssen alle einen abgeben.
Diese Würfel machen auf den Würfelfriedhof eine Pause und dann geht es in die nächste Runde.
Spielende
Nach allen Durchgängen gewinnt der von euch, der wenigstens noch einen Würfel in seinem Besitz hat.
Bluff Spielregeln als PDF
Wissenswertes zu Bluff
Geschichte und Auszeichnungen
Bluff stammt von Richard Borg und erschien zuerst unter anderen Namen:
- Autor: Richard Borg
- Verlag: Ravensburger
- Erschienen: 1986 (erstmals im Eigenverlag als Doubter’s Dice und Milton Bradley, dann 1988 als Liar’s Dice)
- Spielnummer: 27223 / EAN: 4005556272235
- Spiel des Jahres 1993
- Deutscher Spielepreis 1993: Platz 4
Eindruck aus der Redaktion
Bluff ist ein leicht verständliches Knobelspiel, das ideal für Schulpausen, gemütliche Abende mit Freunden oder als Eisbrecher auf Partys ist. Durch die einfachen Regeln ist es schnell verstanden und erlernt und bedarf quasi keiner Einführung.
Bewusst sollte man sich darüber sein, dass dieses Spiel rein auf dem Würfel- und Schätzglück basiert und keinerlei Beeinflussung möglich ist. Wer also lieber strategisch spielt, wird hiermit eher nicht glücklich werden.
Mit nur 2 Würfeln und einem Becher funktioniert das Bluffen beim Würfelspiel Mäxchen, auch Meiern genannt: Jeder sagt einen Wurf an, und der Nächste glaubt ihm oder deckt auf.