Zum Inhalt springen

Flippermania Spiel: Regeln für das Flipper-Würfelspiel von Pegasus

Flippermania ist ein Roll-and-Write-Spiel von Geoff Engelstein bei Pegasus Spiele für 1 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Es bringt den Flipperautomaten auf den Tisch: Jeder spielt auf einem abwischbaren Flippertisch, wählt in jedem Zug einen von zwei Würfeln und trifft damit Ziele, Bumper und Rampen.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 1-4 Spieler
  • ab 10 Jahren
  • ca. 20-30 Min.

Wer die Kugel nicht mehr treffen lässt, verliert sie. Nach drei Kugeln endet das Spiel, und die höchste Punktzahl gewinnt.

Kurzfakten zu Flippermania Spiel
Spieler1 bis 4
Alterab 10 Jahren
Daueretwa 20 bis 30 Minuten
AutorGeoff Engelstein
VerlagPegasus Spiele, 2021, Nr. 57318G
Material16 Spielpläne: je 4 Flippertische und Anzeigen, 4 abwischbare Stifte, 8 Flipperkugeln, 2 Würfel
Zielmit drei Kugeln die meisten Punkte erflippern
SpielartRoll and Write, Würfelspiel, Gesellschaftsspiel

Flippermania Spielanleitung als PDF.

Flippermania Regeln in fünf Schritten

So spielt ihr Flippermania:

  1. Tisch wählen

    Nehmt einen Flippertisch mit passender Anzeige, legt eine Kugel auf den Startpfeil und füllt das Feld für Kugel 1 aus.

  2. Würfeln

    Würfelt 2 Würfel. Habt ihr im letzten Zug gestoßen, prüft ihr zuerst, ob ein Tilt eintritt.

  3. Ziel wählen

    Wählt einen Würfel und damit ein freies Ziel in einer anderen Zone. Die Kugel muss sich immer bewegen.

  4. Ziel treffen

    Füllt das getroffene Ziel aus und erhaltet Punkte und Boni wie Trick-Schüsse oder Multiball.

  5. Kugel verlieren

    Findet ihr kein Ziel, geht die Kugel verloren. Nach der dritten Kugel zählt die Punktzahl.

Was ist Flippermania?

Flippermania überträgt das Gefühl einer Flipperhalle auf Papier, ganz ohne schnelle Reflexe. Jeder Flippertisch hat vier Zonen mit Bumpern, Zielscheiben, Rampen, In- und Outlanes und zwei Flipperfingern unten. Die Kugel springt dabei immer in eine andere Zone, und aus den Flipperfingern geht es wieder nach oben. Wer volle Zielgruppen trifft, schaltet Boni frei, etwa Trick-Schüsse mit festen Werten oder den Multiball mit zwei Kugeln. Mit mehreren Spielern nutzen alle denselben Würfelwurf. Vier Tische in drei Schwierigkeitsstufen sorgen für Abwechslung.

Spielmaterial

Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:

  • 16 Spielpläne: für 4 Spieler je 4 Flippertische mit passender Anzeige
  • Carniball (einfach), Cyberhack und Drachentöter (fortgeschritten), Disco Fever (Profi)
  • 4 trocken abwischbare Stifte
  • 8 Flipperkugeln und 2 Würfel
  • 1 Wende-Anleitung, 1 Infoblatt und die Spielregeln zum Download

Flippermania Spielregeln im Detail

Spielaufbau

Jeder wählt denselben oder einen eigenen Flippertisch und nimmt die passende Anzeige. Eine Kugel kommt auf den Startpfeil, die zweite liegt bereit für den Multiball. Mit dem Stift wird das Feld für Kugel 1 ausgefüllt. Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung den Tisch Carniball. Jeder Tisch hat auf der Rückseite der Anleitung eigene Sonderregeln.

Ein Zug in vier Schritten

  1. Würfeln: Wer im letzten Zug gestoßen hat, prüft den Tilt. Ist der Unterschied der beiden Würfel kleiner als das eingetragene Tiltrisiko, geht die Kugel verloren.
  2. Ziel wählen und Kugel bewegen: Mit einem Würfel wählt ihr ein freies Ziel, das diesen Wert zeigt. Die Kugel muss die Zone wechseln; von den Flipperfingern geht es nach oben, Rampen erreicht ihr nur vom passenden Finger aus.
  3. Ziel treffen: Das Ziel wird ausgefüllt, Sterne zählen als Punkte, volle Zielgruppen bringen Boni.
  4. Kugelverlust prüfen: Gibt es kein erreichbares Ziel oder rollt die Kugel in die Outlane, ist sie verloren, und die nächste wird vorbereitet.

Stoßen, Tilt und Trick-Schuss

Dreimal pro Partie dürft ihr den Tisch anstoßen und das Ergebnis eines Würfels um beliebig viele Augen verändern. Die Zahl der veränderten Augen wird als Tiltrisiko eingetragen und im nächsten Zug geprüft. Trick-Schüsse verdient ihr durch bestimmte Zielgruppen; sie ersetzen einen Würfel durch einen festen Wert. Beim Multiball nutzt ihr beide Würfel für je eine Kugel.

Spielende

Eine Partie besteht aus drei Kugeln. Verliert ihr die dritte Kugel, ist das Spiel für euch vorbei. Mit mehreren Spielern wartet ihr, bis alle ihre dritte Kugel verloren haben, und vergleicht dann die Punkte. Bei Gleichstand gewinnt, wer zuerst fertig war. Den Highscore tragt ihr in die Hall of Fame ein.

Flippermania Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Pegasus Spiele mit den Sonderregeln aller vier Tische könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Flippermania Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Flippermania

Flippermania ist eine gelungene Umsetzung des Automatenklassikers. Die Regeln sind einfach, aber nicht zu simpel: Stoßen, Trick-Schüsse und Multiball bieten genug Kniffe, um immer wieder auf Highscore-Jagd zu gehen. Die abwischbaren Spielpläne sind wertig und vermeiden Müll, und mit vier Tischen in drei Stufen bleibt das Spiel lange spannend, auch solo.

Häufige Fragen zu Flippermania

Wie funktioniert Flippermania?
Ihr wählt in jedem Zug einen von zwei Würfeln, trefft damit ein Ziel auf eurem Flippertisch und sammelt Punkte, bis die Kugel verloren geht.
Kann man Flippermania allein spielen?
Ja, das Spiel ist für 1 bis 4 Spieler. Mehrere Spieler nutzen denselben Würfelwurf.
Wie viele Flippertische gibt es?
Vier: Carniball, Cyberhack, Drachentöter und Disco Fever in drei Schwierigkeitsstufen.
Was ist ein Tilt?
Wer den Tisch anstößt, trägt ein Tiltrisiko ein. Ist im nächsten Wurf der Würfelunterschied kleiner, geht die Kugel verloren.
Wann endet das Spiel?
Nach der dritten verlorenen Kugel. Mit mehreren Spielern wird verglichen, wenn alle fertig sind.
Wer hat Flippermania entwickelt?
Geoff Engelstein. Die deutsche Ausgabe erschien 2021 bei Pegasus Spiele.