Weltreise Spielregeln: Reiseziele, Flugtickets und Punkte
Weltreise von Ravensburger ist ein Familien- und Wettlaufspiel von Jochen Zeiss für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren, erschienen 2003. Jeder zieht zufällig Städtekarten, die seine Reiseroute festlegen: Die erste Karte ist Start und Ziel, dazu kommen 9 Pflichtreiseziele in drei Farben.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 45 Min.

Ihr würfelt euch über die roten Reiselinien von Stadt zu Stadt, nutzt mit Flugtickets die Fluglinien und bremst Mitspieler mit Aktionskarten aus. Wer alle Pflichtreiseziele besucht hat und als Erster zurück an seinem Startort ist, beendet das Spiel. Gewonnen hat, wer dann die meisten Punkte hat.
| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | rund 45 Minuten |
| Verlag | Ravensburger, 2003 |
| Autor | Jochen Zeiss |
| Material | 1 Spielplan, 173 Städtekarten, 18 Aktionskarten (je 6 Einladung, Besuch, Kartentausch), 18 Flugtickets, 6 Spielfiguren, 15 Markierungsfähnchen, 1 Würfel |
| Reiseziele | 9 Pflichtreiseziele pro Spieler (je 3 rot, grün, orange) und 9 freie Reiseziele für alle |
| Wertung | +1 Punkt je abgelegte Städtekarte, -1 Punkt je Karte auf der Hand |
| Ziel | alle Pflichtreiseziele besuchen, zum Startort zurückkehren und die meisten Punkte haben |
| Spielart | Brettspiel, Wettlaufspiel, Familienspiel |

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Weltreise Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Weltreise ab:
- Reiseroute ziehen
Jeder zieht reihum eine rote, eine grüne und eine orange Städtekarte, bis er 9 Karten hat, je 3 pro Farbe. Die erste Karte ist Start und Ziel und wird mit einem Fähnchen markiert. Die Karten sind eure Pflichtreiseziele und bleiben verdeckt auf der Hand.
- Freie Reiseziele auslegen
Von jedem Farbstapel kommen 3 weitere Karten offen auf den Südpol. Ihre Städte werden auf dem Spielplan mit grauen Fähnchen markiert. Sie sind freie Reiseziele für alle.
- Würfeln oder Aktionskarte spielen
Der jüngste Spieler beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, würfelt und zieht seine Figur, oder er spielt eine Aktionskarte. Jedes Würfelauge bringt euch entlang der roten Linien eine Stadt weiter. Gepunktete Fluglinien dürft ihr nur mit einem Flugticket nutzen.
- Reiseziele ablegen
Kommt ihr auf oder durch eine Stadt eurer Reiseroute, legt ihr die Karte offen vor euch ab. Ein freies Reiseziel vom Südpol dürft ihr ebenfalls nehmen. Flugtickets gibt es in den weißen Sonderstädten, eine Aktionskarte bei einer gewürfelten 1.
- Heimreise und Wertung
Wer alle Pflichtreiseziele abgelegt hat und als Erster seinen Startort erreicht, beendet das Spiel. Jede abgelegte Karte zählt 1 Punkt, jede Karte auf der Hand kostet 1 Punkt. Die meisten Punkte gewinnen, bei Gleichstand der Spieler, der das Spiel beendet hat.
Was ist Weltreise?
Weltreise ist ein Familienspiel von Jochen Zeiss, das 2003 bei Ravensburger erschien und Würfelspiel mit Erdkunde verbindet. Die Städtekarten zeigen Bilder und Informationen zu den Zielorten, sodass Kinder nebenbei viel über die Welt lernen. Nach demselben Prinzip funktionieren Deutschlandreise und Europareise.
Spielziel
Erreicht als Erster eure quer über die ganze Welt verteilten Reiseziele.
Spielmaterial
Zum Spiel von Ravensburger gehören:
- 1 Spielplan
- 6 Spielfiguren
- 15 Markierungsfähnchen
- 173 Städtekarten mit Fotos und Informationstexten
- 18 Aktionskarten
- 18 Flugtickets
- 1 Würfel
- 1 Spielanleitung
Weltreise Spielregeln im Detail
Spielvorbereitung
Sucht euch eure Lieblingsfigur und das dazu passende Fähnchen aus, mischt die Aktionskarten und legt sie als verdeckten Stapel auf den Spielplan. Mischt anschließend die Städtekarten und teilt sie in ihre drei Farben auf und legt sie als Stapel bereit. Jeder Spieler darf sich Karten nach den folgenden Regeln nehmen:
- Spieler zieht eine rote Karte
- Spieler zieht eine grüne Karte
- Spieler zieht eine orange Karte
- Spieler zieht wieder eine rote Karte
- Spieler eine grüne Karte
- eine orange Karte
Die gezogenen Karten legen fest, wo ihr jeweils eure Reise beginnt und abschließt. Diese Ausgangs- und Zielorte markiert ihr mit den Fähnchen.
Zum Schluss zieht ihr acht weitere Städtekarten, welche die Pflichtreiseziele bestimmen. Am Ende müsst ihr zusammen mit der ersten Karte jeweils je drei rote, grüne und orange Karten besitzen. Die freien Reiseziele werden durch jeweils drei weitere Karten von den Stapeln rot, grün und orange bestimmt. Nach dem Ziehen legt ihr diese auf den Südpol und markiert sie mit grauen Fähnchen.
Spielablauf
Der jüngste Spieler der Runde darf mit seiner Weltreise beginnen, nach dem ihr im Uhrzeigersinn weiterspielt.
Der Spieler, der an der Reihe ist, hat die Wahl zwischen zwei Aktionen:
- Würfeln und Ziehen
- Aktionskarte spielen
Würfeln und Ziehen
Wer Würfeln und Ziehen möchte, würfelt zunächst und kann anschließend seine Figur so weit vorziehen lassen, wie der Würfel Augenpaare zeigt. Die Reiseziele könnt ihr auf verschiedene Wege erreichen.
Verbindet die Ziele eine durchgehende rote Linie, zeigt dies, dass ihr euch auf ihr mithilfe der Würfel bewegen könnt. Von Stadt A zu Stadt B braucht es dafür einen Würfelpunkt. Ist eine gepunktete rote Linie mit einem Flugzeug aufgezeichnet, braucht es dafür ein Flugticket. Auch hierfür ist ein Würfelwurf notwendig, denn zum einen muss sich die Figur bewegen und ein Würfelpunkt bringt euch von Stadt A nach B. Für jede der gepunkteten Linien müsst ihr ein Flugticket abgeben. Danach kann es anhand der Würfelpunkte auch auf den durchgehenden Linien weitergehen, bis ihr euer Ziel erreicht habt.
Solltet ihr dabei auf oder durch eine Stadt kommen, die auf dem Reiseplan stand, legt ihr die dazugehörige Karte offen vor euch ab - beendet werden muss der Zug allerdings nicht und es dürfen auch mehrere Ziele durchkreuzt werden, wenn es sich anbietet.
Schafft ihr es zu einem der freien Reiseziele, nehmt ihr die Karte vom Südpol, legt ihr sie offen vor sich ab und entfernt das graue Fähnchen.
Es ist ratsam, diese Ziele mitzunehmen, denn jede Karte gibt einen Punkt.
Flugtickets
Flugtickets ergattert ihr durch das Passieren der weißen Sonderstädte, in denen sich Reisebüros befinden. Es ist nicht nötig, dass ihr dort seinen Zug beendet - das Vorbeigehen reicht vollkommen aus. Allerdings dürft ihr maximal drei Flugtickets im Besitz haben.
Aktionskarten
Wird eine 1 gewürfelt, dürft ihr eine Aktionskarte nehmen. Sie wird für die anderen Spieler nicht erkennbar, auf die Hand genommen - aber maximal 3 Stück. Erst, wenn die Aktionskarte gespielt werden soll, zeigt ihr sie den anderen Spielern und schiebt sie anschließend unter den Aktionskartenstapel.
Habt ihr zwei gleiche Aktionskarten auf der Hand, dürft ihr sie tauschen, wenn wieder eine 1 gewürfelt wird.
Es gibt drei Aktionskartentypen:
- Einladung
- Besuch
- Kartentausch
Mit diesen Karten könnt ihr Reiserouten der anderen unterbrechen, Spielfiguren umsetzen oder Städtekarten tauschen.
Spielende
Sobald ein von euch alle seine Pflichtreiseziele besucht hat, und die Karten offen vor sich liegen hat, geht es auf den Weg zum Start und Ziel. Wer zuerst am Ausgangspunkt angekommen ist, gewinnt - dafür verfallen nun auch die überzähligen Würfelpunkte. Ist ein Spieler an seinem Start angekommen, legt er die entsprechende Städtekarte vor sich ab.
Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Haben mehrere die gleiche Punktzahl, gewinnt der Spieler, der seine Weltreise beenden konnte. Gibt es keine Punktemehrheit, gibt es mehrere Gewinner.
Punktvergabe
- 1 Punkt: Jede ablegte Städtekarte
- -1 Punkt: Jede Karte, die sich noch auf der Hand befindet
Weltreise Varianten
Für ein kürzeres Spielerlebnis könnt ihr die Anzahl der Pflichtreiseziele auf fünf Stück reduzieren. Nehmt in diesem Fall neben ihrer Ausgangs- und Zielortkarte nur fünf weitere Karten, sodass jeder jeweils zwei rote, grüne und eine orange Karten besitzt.
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Weltreise Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Weltreise
Eindruck aus der Redaktion
Ein interessantes Taktikspiel, bei dem ihr durch die Bilder und Beschreibungen des Zielortes auf den Karten auch gleich noch etwas lernt.
Was uns besonders gefällt:
- immer wieder neues Spielvergnügen
- Taktikfaktor
- auch kürzere Runden spielbar