Village Spiel Anleitung: Regeln, Aktionen und Wertung
Village ist ein Strategiespiel von Inka und Markus Brand für 2 bis 4 Spieler, 2011 bei eggertspiele erschienen und Kennerspiel des Jahres 2012. Jeder lenkt eine Familie durch mehrere Generationen in einem mittelalterlichen Dorf.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 90 Min.

Eure Familienmitglieder ernten, handwerken, handeln, reisen, machen Karriere im Rat oder gehen in die Kirche. Jede Tätigkeit kostet Lebenszeit, und wer stirbt, kann in der Dorfchronik verewigt werden. Wer am Ende die meisten Ruhmespunkte hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | etwa 90 Minuten |
| Autor | Inka Brand und Markus Brand |
| Illustration | Dennis Lohausen |
| Verlag | eggertspiele, 2011, Vertrieb Pegasus Spiele |
| Auszeichnung | Kennerspiel des Jahres 2012, Deutscher Spielepreis 2012 |
| Ziel | die meisten Ruhmespunkte für die eigene Familie sammeln |
| Spielart | Strategiespiel, Brettspiel, Kennerspiel |

Village Spielanleitung als PDF.
Village Spielanleitung in fünf Schritten
So läuft eine Runde Village ab:
- Aktionsfelder bestücken
Zu Beginn jeder Runde kommen Einfluss- und Peststeine aus dem grünen Beutel auf die Aktionsfelder des Dorfes.
- Stein nehmen
Reihum nimmt jeder einen Stein von einem Aktionsfeld. Ein Peststein kostet sofort 2 Zeit, ein Einflussstein kommt auf den eigenen Hof.
- Aktion ausführen
Wer einen Stein nimmt, darf die Aktion dieses Feldes ausführen: Ernte, Familie, Handwerk, Markt, Reise, Ratsstube oder Kirche.
- Zeit und Tod
Viele Aktionen kosten Lebenszeit. Überquert der Zeitmarker die Brücke, stirbt ein Familienmitglied der ältesten Generation.
- Messe und Wertung
Ist der letzte Stein genommen, endet die Runde mit einer Messe. Sind Dorfchronik oder Gräber voll, folgt die Schlusswertung.
Was ist Village?
Village ist die Chronik eines Lebens im Zeitraffer: Geburt, Leben und Vergehen. Das Besondere ist die Zeit als Ressource. Jede Ausbildung, jede Reise und jeder Aufstieg im Rat kostet Lebenszeit, und mit jeder Generation sterben Familienmitglieder. Doch der Tod ist nicht nur Verlust, denn wer in der Dorfchronik verewigt wird, bringt der Familie Ruhm. Village gewann 2012 den Kennerspiel-Preis der Jury Spiel des Jahres.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören:
- 1 Spielplan mit dem Dorf, 4 Hofpläne mit Lebenszeitleiste
- 48 Spielfiguren, je 11 in den Spielerfarben und 4 schwarze, mit Zahlen für die Generationen
- 32 Spielmarker, 72 Einflusssteine in vier Farben, 6 Peststeine, 2 Leinenbeutel
- 40 Güterplättchen: Schriftrolle, Pferd, Pflug, Ochse und Planwagen
- 24 Kundenplättchen, 15 Münzen, 20 Getreidesäcke, Start- und Übersichtsmarker
Village Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder wählt eine Farbe, nimmt einen Hofplan und stellt die 4 Figuren der ersten Generation mit der Zahl 1 auf seinen Hof. Ein Marker kommt neben die Brücke auf der Lebenszeitleiste, einer auf das Feld 0 der Ruhmesleiste. Jeder erhält 1 Münze. Kundenplättchen kommen je nach Spielerzahl auf den Markt. Der älteste Spieler wird Startspieler.
Die Aktionen im Dorf
Jedes Aktionsfeld gehört zu einem Bereich des Dorfes:
| Bereich | Was passiert |
|---|---|
| Getreideernte | mit einer Figur auf dem Hof 2 Getreidesäcke, mit Pferd und Pflug 3, mit Ochse und Pflug 4 |
| Familie | eine neue Figur der nächsten Generation auf den Hof stellen oder eine Figur zurückholen |
| Handwerk | in einem Betrieb ausbilden und Güter herstellen, in der Mühle gibt es 2 Münzen |
| Markt | einen Markttag ausrufen, an dem alle Kunden mit Gütern und Getreide bedienen |
| Reise | eine Figur zu Nachbarorten schicken, das kostet Zeit und einen Planwagen und bringt Ruhm und Belohnungen |
| Ratsstube | Figuren steigen Stufe um Stufe auf und nutzen Privilegien |
| Kirche | eine Figur in den schwarzen Beutel werfen, aus dem bei der Messe gezogen wird |
Statt einen Stein zu nehmen, darf man am Brunnen 3 gleichfarbige Einflusssteine abgeben und eine beliebige Aktion ausführen.
Zeit und Tod
Um jeden Hof läuft die Lebenszeitleiste. Aktionen kosten Zeit, der Zeitmarker rückt vor. Jedes Mal, wenn er die Brücke überquert, stirbt eine Figur der ältesten Generation. Sie wandert in die Dorfchronik, wenn dort ein passender Platz frei ist, sonst in ein anonymes Grab.
Rundenende und Messe
Nimmt jemand den letzten Stein vom Plan, endet die Runde, und eine Messe wird gelesen: Aus dem schwarzen Beutel werden 4 Figuren gezogen und in der Kirche eingesetzt. Danach wird der grüne Beutel aufgefüllt, und die nächste Runde beginnt.
Spielende und Schlusswertung
Das Spielende wird eingeläutet, wenn die Dorfchronik oder die anonymen Gräber voll sind. Alle anderen Spieler sind dann noch genau einmal dran, danach folgt die letzte Messe und die Wertung:
| Bereich | Ruhmespunkte |
|---|---|
| Reise | 1, 3, 6, 10, 14 oder 18 für 1 bis 6 bereiste Orte |
| Ratsstube | 2, 4 oder 6 für Figuren auf Stufe 2, 3 oder 4 |
| Kirche | 2 bis 6 je nach Fenster |
| Dorfchronik | 4 für 3 Figuren, 7 für 4, 12 für 5 oder mehr |
| Kundenplättchen | der aufgedruckte Wert |
| Münzen | 1 pro Münze |
Wer insgesamt die meisten Ruhmespunkte hat, gewinnt.
Village im Video
Village Spielanleitung als PDF
Village Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Village
Kurz und schnell handeln, beweglich bleiben, vorausschauend planen und dabei die Zeit im Griff haben, das macht Village erlebnisreich und spielenswert. Der große Spielplan ist farbenfroh und hochwertig, das Holzmaterial liegt gut in der Hand. Wer Aufbauspiele wie Agricola mag, findet in Village einen Klassiker mit eigenem Dreh.