Wo war's Anleitung: Geräusche hören und den Dieb fangen
Wo war's? ist ein elektronisches Hörspiel von Roberto Fraga für 1 bis 5 Spieler von 7 bis 99 Jahren, erschienen 2009 bei Ravensburger.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-5 Spieler
- ab 7 Jahren
- ca. 30 Min.

Ein Dieb hat den Drachenschatz gestohlen, und der Drache auf dem elektronischen Drachenfelsen ahmt die Geräusche der Orte nach, an denen der Dieb gerade ist: Meer und Möwen, Schafe, Kirche oder Schmied. Aus der Abfolge der Geräusche erschließt ihr seinen Fluchtweg über den Spielplan. Erklingt der Trommelwirbel, zeigt das Display seine Position, und wer ihn erreicht hat, bekommt Drachentaler.
| Spieler | 1 bis 5 |
|---|---|
| Alter | 7 bis 99 Jahre |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 21 975 9, 2009 |
| Autor | Roberto Fraga, Illustration Michael Menzel |
| Material | 1 Spielplan, 1 elektronischer Drachenfelsen, 1 Drache, 25 Drachentaler, 1 Dieb, 5 Spielfiguren, 5 Spielerchips |
| Batterien | 3 x AA/LR6 1,5 Volt, Einlegen durch Erwachsene |
| Varianten | Kennenlernrunde, kooperatives Einsteigerspiel, Spiel für Gewiefte, Spiel für Experten |
| Ziel | Einsteigerspiel: zuerst 3 Drachentaler, Gewiefte und Experten: zuerst 5 Drachentaler |
| Spielart | Kinderspiel, elektronisches Brettspiel, Lernspiel, Brettspiel, Gesellschaftsspiel |

Wo war's Spielanleitung als PDF herunterladen.
Wo war's Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde im kooperativen Einsteigerspiel ab:
- Drachenfelsen vorbereiten
Legt den Spielplan in die Mitte, schaltet den Drachenfelsen an der Unterseite ein und stellt ihn mit dem Drachen neben den Spielplan. Wählt mit dem magischen Knopf die Spielvariante.
- Gemeinsame Figur setzen
Ihr spielt mit einer gemeinsamen Spielfigur, die ihr auf ein beliebiges Feld stellt. Drachentaler liegen bereit, und der jüngste Spieler beginnt.
- Würfeln und hören
Wer am Zug ist, drückt den magischen Knopf. Der elektronische Würfel startet, und alle hören das Geräusch, das verrät, wo der Dieb gerade ist.
- Figur ziehen
Zieht die Figur genau so viele Felder, wie der Würfel anzeigt, waagrecht oder senkrecht. Leuchtet das Drachenfeld, darf die Figur auf ein beliebiges Feld springen.
- Rundenende werten
Beim Trommelwirbel zeigt das Display 20 Sekunden lang die Koordinaten des Diebes. Steht eure Figur auf seinem Feld, bekommt ihr einen Drachentaler, sonst der Dieb. Wer zuerst drei hat, gewinnt.
Was ist Wo war's?
Wo war's ist ein elektronisches Hörspiel von Roberto Fraga, das 2009 bei Ravensburger erschien und an Wer war's anknüpft. Statt sprechender Hinweise verrät der Drache die Orte des Diebes über Geräusche. Das Spiel trainiert genaues Zuhören und Kombinieren und bietet vier Spielformen, vom kooperativen Einsteigerspiel bis zum Spiel für Experten.
Spielziel
Den Dieb einfangen, welcher den Drachenschatz gestohlen hat.
Ein Dieb hat den Schatz des Drachens geklaut! Verfolgt ihn quer über die Karten, indem ihr immer wieder Hinweise zu den Hintergrundgeräuschen von dem elektronischen Drachenfelsen erhaltet!
Spielmaterial
Zum Spiel von Ravensburger gehören:
- 1 Drachenfelsen mit elektronischer Einheit
- 1 Drache
- 5 Spielfiguren
- 1 Spielplan
- 1 Dieb
- 25 Drachentaler
- 5 Spielerchips
Wo war's Anleitung im Detail
Spielvorbereitung
Löst vor dem ersten Spiel die Chips aus der Stanztafel und steckt den Drachen zusammen. Ein Erwachsener legt drei Batterien vom Typ AA/LR6 mit 1,5 Volt in das Batteriefach an der Unterseite des Drachenfelsens ein, dafür braucht ihr einen Kreuzschlitzschraubendreher. Schaltet den Drachenfelsen ein, stellt ihn gut erreichbar neben den Spielplan und setzt den Drachen darauf. Erfolgt drei Minuten lang keine Eingabe, schaltet die Elektronik in den Schlafmodus, und das laufende Spiel lässt sich nicht fortsetzen.
Spielablauf
Einen normalen Würfel gibt es nicht: Der Würfel ist in den Drachenfelsen eingebaut und startet mit dem magischen Knopf. Spielt beim ersten Mal die Kennenlernrunde. Auf dem Spielplan sind 20 Motive abgebildet, jedes mit einem eigenen Geräusch, zu dem das Display einen Buchstaben anzeigt. So lernt ihr Meer und Möwen, Fluss, Wald, Straße mit Kühen, Hexe, Schafe, Hahn und Hühner, Krähe, Pferd, Kinder, Gespenst, Zimmerleute, Sänger, Kirche, Schänke, Wölfe, Schmied, Karussell, Hund und Frösche kennen. Fanfaren kündigen ein neues Spiel an, der Trommelwirbel das Ende einer Runde.
Im eigentlichen Spiel ahmt der Drache die Geräusche der Felder nach, auf denen der Dieb gerade ist. Der Dieb zieht immer nur ein Feld weiter, waagrecht oder senkrecht, nie diagonal, und nie zurück auf das Feld, von dem er kam. Zwischen den Geräuschen sind Pausen, an denen ihr erkennt, dass er ein neues Feld betritt. Eine Runde dauert zwischen 10 und 24 Geräuschen, und fangen könnt ihr den Dieb erst am Ende der Runde. Ihr zieht eure Figur nach dem Würfel waagrecht oder senkrecht, ihr dürft Meer, Fluss und Mauern überqueren, aber im selben Zug kein Feld zweimal betreten. Hört ihr die Hexe einmal, ist der Dieb auf eines der drei Hexenfelder gezogen. Hört ihr sie zwei- oder dreimal, hat sie ihn auf ihrem Besen auf ein anderes Hexenfeld mitgenommen.
Rundenende
Sobald der Trommelwirbel ertönt, endet die Runde. Das Display zeigt 20 Sekunden lang abwechselnd Buchstabe und Zahl des Feldes, auf dem der Dieb steht, zum Beispiel E und 4. Legt den Dieb auf dieses Feld. Im kooperativen Einsteigerspiel bekommt ihr einen Drachentaler, wenn eure Figur dort steht, sonst bekommt ihn der Dieb. Im Spiel für Gewiefte und im Spiel für Experten erhält, wer den Dieb erreicht, zwei Drachentaler und der oder die Nächsten einen. Stehen mehrere auf seinem Feld, bekommt jeder von ihnen einen, und hat ihn niemand erreicht, bekommt, wer am nächsten steht, einen Taler. Diagonalen zählen dabei nicht.
Spielende
Im kooperativen Einsteigerspiel gewinnt, wer zuerst drei Drachentaler hat: ihr gemeinsam oder der Dieb. Im Spiel für Gewiefte und im Spiel für Experten gewinnt der Spieler, der als Erster fünf Drachentaler gesammelt hat.
Wo war's Spielvarianten
Am Drachenfelsen stellt ihr eine von vier Varianten ein:
| Display | Variante | Besonderheit |
|---|---|---|
| 1 | Kennenlernrunde | Geräusche und Motive kennenlernen |
| 2 | Kooperatives Einsteigerspiel | eine gemeinsame Figur gegen den Dieb, 3 Drachentaler |
| 3 | Spiel für Gewiefte | jeder gegen jeden, Geräusche laufen automatisch 10 Sekunden, 5 Drachentaler |
| 4 | Spiel für Experten | verdeckte Identitäten, jeder darf jede Figur ziehen, Geräusche nur 5 Sekunden |
Wo war's Anleitung als PDF
Wo war's Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Wo war's
Eindruck aus der Redaktion
Sehr einfach, aber spaßig und fördert Konzentration und genaues Zuhören.