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Auf Zack Spiel Anleitung: Regeln für das Wortspiel mit Zeitfrosch

Auf Zack ist ein Wort- und Partyspiel von Gordon Barlow bei F.X. Schmid für 2 bis 5 Spieler oder Teams ab 14 Jahren: Zu einem vorgelesenen Begriff nennt ihr so viele passende Wörter wie möglich und deckt ihre Anfangsbuchstaben auf eurem ABC-Tableau ab, bis der Zeitfrosch springt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-5 Spieler
  • ab 14 Jahren
Auf Zack

Wer zuerst alle Buchstaben bedeckt hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Auf Zack Spiel
Spieler2 bis 5 Spieler oder Teams
Alter14 bis 99 Jahre
VerlagF.X. Schmid, Nr. 71232.0, 1992
AutorGordon Barlow
Material1 Zeitfrosch, 5 ABC-Tableaus, 99 Karten mit 396 Aufgaben im Spender, 1 Aktionswürfel, 150 Chips
Zielals Erster alle Buchstaben des Tableaus abdecken
SpielartPartyspiel, Ratespiel, Wortspiel
Auf Zack

Auf Zack Spielablauf in fünf Schritten

So läuft ein Zug bei Auf Zack ab:

  1. Würfeln

    Wer dran ist, würfelt mit dem Aktionswürfel: Punkt für eine leichtere, Dreieck für eine schwierigere Aufgabe oder ein Aktionssymbol.

  2. Aufgabe vorlesen

    Der linke Nachbar zieht den Zeitfrosch auf, nimmt eine Karte aus dem Spender und liest den Begriff vor.

  3. Zeitfrosch starten

    Er stellt den Frosch auf den Tisch, das Federwerk läuft etwa 15 oder 30 Sekunden.

  4. Wörter nennen

    Der Spieler nennt passende Wörter und deckt ihre Anfangsbuchstaben mit Chips ab. Jeder Buchstabe zählt nur einmal.

  5. Das war es

    Springt der Frosch, ist die Zeit um. Wer zuerst alle Buchstaben bedeckt hat, gewinnt.

Was ist Auf Zack?

Auf Zack ist ein schnelles Begriffespiel im Stil von Stadt Land Fluss mit Zeitdruck: Zu Aufgaben wie Gruselige Gestalten müssen in wenigen Sekunden möglichst viele Wörter mit verschiedenen Anfangsbuchstaben fallen. Je voller das eigene Tableau wird, desto schwerer findet man Wörter für die übrigen Buchstaben, sodass alle bis zum Schluss aufholen können. Der Name kommt von der Redewendung auf Zack sein, also schnell und aufmerksam sein. Das Markenzeichen ist der Zeitfrosch, der schnarrend die Zeit misst und am Ende auf den Kopf springt.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält die Schachtel:

  • 1 Zeitfrosch mit zwei Etiketten
  • 5 ABC-Tableaus
  • 99 Karten mit 396 Aufgaben im Spender
  • 1 Aktionswürfel
  • 150 Chips

Auf Zack Spielanleitung im Detail

Spielvorbereitung

Vor dem ersten Spiel klebt ihr das große Froschetikett auf die Oberseite und das kleine Etikett Das war es in den Bügel. Der Frosch wird aufgezogen, indem man das Gehäuse hält und das Federwerk am Zeiger dreht; auf den Tisch gestellt, läuft er los. Ihr vereinbart eine von zwei Zeiten: etwa 15 Sekunden (Mitte) oder etwa 30 Sekunden (Anschlag). Jeder bekommt ein Tableau und 25 Chips, der Rest ist Reserve. Es beginnt, wessen Vorname am weitesten vorn im Alphabet steht.

Der Aktionswürfel

Der Würfel bestimmt die Aufgabe:

  • Punkt: leichterer Begriff
  • Dreieck: schwierigerer Begriff
  • A bis Z: vorab einen beliebigen Buchstaben abdecken, danach folgt eine Aufgabe nach Wahl des Vorlesers
  • Pfeil im Kreis: vorab einen Chip vom Tableau eines Mitspielers auf das eigene Tableau legen, danach folgt eine Aufgabe nach Wahl des Vorlesers

Wörter nennen und kontrollieren

Solange der Frosch läuft, nennt der Spieler passende Wörter und deckt die Anfangsbuchstaben ab; Wörter mit gleichem Anfangsbuchstaben zählen nur einmal. Die Mitspieler kontrollieren, sollten aber nicht kleinlich sein; im Zweifel entscheidet die Mehrheit. Wenn der Frosch springt, gelten nachträglich genannte Wörter nicht mehr.

Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Buchstaben seines Tableaus mit Chips abgedeckt hat. Er gewinnt die Runde.

Auf Zack in Teams

Bei mehr Spielern bildet ihr möglichst gleich starke Teams, zum Beispiel drei Dreierteams bei neun Spielern. Jedes Team legt fest, wer die Chips auf das Tableau legt.

Auf Zack Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von F.X. Schmid könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Auf Zack Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Auf Zack

Auf Zack erschien 1992 bei F.X. Schmid in Prien; die Kartentexte stammen von U. Rossius. Ähnliche Wortspiele unter Zeitdruck sind Stadt Land Fluss Extreme und weitere Partyspiele.

Häufige Fragen zu Auf Zack

Wie spielt man Auf Zack?
Ihr nennt zu einem Begriff möglichst viele Wörter und deckt deren Anfangsbuchstaben auf eurem Tableau ab, bis der Zeitfrosch springt. Wer zuerst alle Buchstaben bedeckt, gewinnt.
Wie lange läuft der Zeitfrosch?
Etwa 15 Sekunden, wenn er bis zur Mitte aufgezogen wird, oder etwa 30 Sekunden bis zum Anschlag.
Was bedeuten die Symbole auf dem Würfel?
Punkt und Dreieck stehen für leichte und schwere Aufgaben. A bis Z und der Pfeil im Kreis sind Aktionen vor der Aufgabe.
Was bedeutet auf Zack sein?
Die Redewendung bedeutet, schnell, wach und aufmerksam zu sein, genau das, was das Spiel verlangt.
Für wie viele Spieler ist Auf Zack?
Für 2 bis 5 Spieler oder Teams ab 14 Jahren.
Zählen Wörter mit gleichem Anfangsbuchstaben doppelt?
Nein, jeder Anfangsbuchstabe kann nur einmal abgedeckt werden.