Triominos Regeln
Triominos ist ein Legespiel von Goliath für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, bei dem dreieckige Steine mit drei Zahlen an passende Kanten angelegt werden und die Summe der Zahlen die Punkte ergibt; eine Runde dauert etwa 20 bis 30 Minuten.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 20-30 Min.

| Spieler | 2 bis 4 (Triominos Classic), bis 6 mit der Ausgabe für 6 Spieler |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | etwa 20 bis 30 Minuten je Runde |
| Verlag | Goliath |
| Material | 56 dreieckige Spielsteine mit den Zahlen 0 bis 5 (76 Steine in der großen Ausgabe) |
| Spielart | Legespiel |

Triominos Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Triominos vom Ziehen der Steine bis zur Schlusswertung ab:
- Vorbereitung
Die Steine werden verdeckt gemischt. Bei 2 Spielern nimmt jeder 9 Steine, bei 3 oder 4 Spielern 7; der Rest bleibt verdeckt als Vorrat liegen. Ein Spieler führt die Punkteliste.
- Erster Stein
Wer den höchsten Dreifachstein hat, beginnt und erhält dessen Wert plus 10 Bonuspunkte (die Dreifach-Null bringt 40 Punkte); hat niemand einen Dreifachstein, legt der höchste Stein den Startspieler fest. Der Wert eines Steins ist die Summe seiner drei Zahlen.
- Anlegen
Im Uhrzeigersinn legt jeder Spieler einen Stein so an, dass die beiden Eckzahlen der gemeinsamen Kante übereinstimmen, und erhält den Steinwert als Punkte. Eine Brücke bringt 40 Bonuspunkte, ein geschlossenes Sechseck 50, zwei Sechsecke auf einmal 60.
- Kaufen
Wer nicht anlegen kann, zieht einen Stein vom Vorrat, bis zu drei pro Zug, und verliert für jeden 5 Punkte. Kann er auch dann nicht legen, verliert er weitere 10 Punkte, insgesamt also 25 und der nächste Spieler ist an der Reihe.
- Spielende
Wer seinen letzten Stein legt, erhält 25 Bonuspunkte plus die Summe aller Reststeine der Gegner. Gespielt wird über mehrere Runden, bis ein Spieler 400 Punkte erreicht.
Was ist Triominos?
Triominos ist eine Domino-Variante mit dreieckigen Steinen: Statt zwei Feldern trägt jeder Stein drei Zahlen von 0 bis 5 in seinen Ecken. Die Spieler legen ihre Steine reihum an passende Kanten an und bekommen für jeden Stein die Summe seiner drei Zahlen als Punkte. Bonuspunkte gibt es für Brücken und geschlossene Sechsecke. Wer über mehrere Runden die meisten Punkte sammelt, gewinnt.
Andere Namen für das Spiel sind Tri-Ominos, Trimino oder Tridomino. Die Regeln stammen von Allan Cowan aus den 1960er Jahren, in Deutschland erscheint Triominos heute bei Goliath. Wer Domino kennt, findet bei Triominos mehr Anlegemöglichkeiten und eine Punktewertung, die vorausschauendes Spielen belohnt.
Spielmaterial
Eine Triominos-Packung besteht aus wenigen Teilen:
- 56 dreieckige Spielsteine mit den Zahlen 0 bis 5, jede Kombination kommt genau einmal vor
- 76 Steine in der großen Ausgabe für bis zu 6 Spieler
- Halter für die Steine (je nach Ausgabe), ein Beutel oder eine Tasche und eine Spielanleitung
Im Standardspiel sind die Zahlen auf jedem Stein im Uhrzeigersinn aufsteigend angeordnet. Der Wert eines Steins ist die Summe seiner drei Zahlen. Der höchste Stein ist das Tripel 5-5-5 mit 15 Punkten, der niedrigste das Tripel 0-0-0. Ein Tripel ist ein Stein mit dreimal derselben Zahl; davon gibt es sechs.
Triominos Regeln im Detail
Die Regeln unten folgen der Goliath-Spielanleitung, die weiter unten als PDF eingebunden ist. Wo neuere Ausgaben abweichen, ist das angegeben.
Spielvorbereitung
Alle Steine liegen mit der Zahlenseite nach unten gemischt in der Tischmitte. Dieser Vorrat heißt Topf. Ein Spieler führt die Punkteliste. Jeder zieht seine Startsteine aus dem Topf und stellt sie so vor sich auf, dass die Mitspieler die Zahlen nicht sehen:
| Spieler | Steine pro Spieler |
|---|---|
| 2 | 9 |
| 3 oder 4 | 7 |
| 5 oder 6 (große Ausgabe) | 6 |
Wer beginnt?
Für den ersten Zug gibt es zwei Regeln, je nach Ausgabe:
- Nach der hier eingebundenen Goliath-Anleitung zieht jeder Spieler einen Stein aus dem Topf. Wer die höchste Augenzahl zieht, beginnt; bei Gleichstand wird erneut gezogen. Die Steine kommen zurück in den Topf. Der Startspieler legt einen beliebigen Stein aus seinem Vorrat aus und bekommt dessen Wert als Punkte.
- In neueren Ausgaben beginnt, wer das höchste Tripel hat. Er bekommt den Wert des Tripels plus 10 Bonuspunkte, für das Tripel 0-0-0 gibt es 40 Punkte. Hat niemand ein Tripel, beginnt der Spieler mit dem höchsten Stein.
Einigt euch vor der ersten Runde auf eine der beiden Regeln. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Steine anlegen
Wer an der Reihe ist, legt genau einen Stein an. Damit ein Stein passt, gelten diese Regeln:
- Der neue Stein liegt mit einer ganzen Kante an einem ausliegenden Stein.
- Beide Eckzahlen der gemeinsamen Kante müssen übereinstimmen. Liegt also eine Kante mit 2 und 4 aus, braucht ihr einen Stein mit einer Kante 2 und 4.
- Berührt der neue Stein mit einer Ecke weitere Steine, muss auch dort die Zahl passen.
- Ihr dürft an jeder freien Kante aller ausliegenden Steine anlegen.
Für jeden angelegten Stein bekommt ihr seinen Wert, also die Summe der drei Zahlen, als Punkte.
Brücke und Sechseck
Für besondere Figuren gibt es Bonuspunkte zusätzlich zum Steinwert:
- Brücke: Der Stein passt mit einer Kante an einen Stein und berührt mit der gegenüberliegenden Ecke einen anderen Stein mit derselben Zahl. Dafür gibt es 40 Bonuspunkte.
- Sechseck: Sechs Steine bilden zusammen ein Sechseck. Wer den sechsten Stein legt und das Sechseck schließt, bekommt 50 Bonuspunkte.
- Doppeltes Sechseck: Schließt ein Stein zwei Sechsecke gleichzeitig, gibt es 60 Bonuspunkte. Neuere Ausgaben werten auch ein dreifaches Sechseck mit 70 Bonuspunkten.
Steine kaufen
Könnt oder wollt ihr nicht anlegen, müsst ihr einen Stein aus dem Topf kaufen. Für das Kaufen gelten feste Abzüge:
- Jeder gekaufte Stein kostet 5 Punkte. Passt er, dürft ihr ihn sofort anlegen.
- Pro Zug dürft ihr höchstens drei Steine kaufen.
- Könnt ihr auch nach drei gekauften Steinen nicht anlegen, verliert ihr weitere 10 Punkte, insgesamt also 25. Euer Zug ist dann vorbei.
- Ist der Topf leer und ihr könnt nicht anlegen, passt ihr ohne Minuspunkte.
Punktewertung im Überblick
Alle Punkte und Abzüge einer Runde auf einen Blick:
| Situation | Punkte |
|---|---|
| Stein anlegen | Summe der drei Zahlen |
| Brücke | +40 |
| Sechseck schließen | +50 |
| Zwei Sechsecke gleichzeitig | +60 |
| Drei Sechsecke gleichzeitig (neuere Ausgaben) | +70 |
| Erstes Tripel (neuere Ausgaben) | Wert +10, Tripel 0-0-0: 40 |
| Stein kaufen | -5 je Stein |
| Nach drei Käufen nicht legen können | -10, insgesamt -25 |
| Als Erster alle Steine abgelegt | +25 plus Summe der Reststeine aller Gegner |
Rundenende und Spielende
Wer seinen letzten Stein anlegt, beendet die Runde. Er bekommt 25 Bonuspunkte plus die Summe aller Steine, die die Mitspieler noch besitzen. Die anderen Spieler bekommen für ihre Reststeine keine Minuspunkte. Dann mischt ihr alle Steine neu, und die nächste Runde beginnt.
Gespielt wird über mehrere Runden bis zu einer vorher festgelegten Punktzahl, meist 400 Punkte, oder über eine vereinbarte Zahl von Runden. Erreicht jemand die Grenze mitten in einer Runde, spielt ihr die Runde zu Ende, damit alle gleich oft gespielt haben. Es gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Blockiertes Spiel
Kann kein Spieler mehr anlegen und ist der Topf leer, ist die Runde blockiert. Dann gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Summe seiner Reststeine die Runde. Er bekommt die Summe der Reststeine aller Mitspieler, zieht aber die Summe seiner eigenen Reststeine ab. Einen Bonus gibt es in diesem Fall nicht.
Triominos Taktik
Jeder Stein kommt nur einmal im Spiel vor. Daraus ergeben sich ein paar einfache Tipps:
- Hohe Steine früh legen: Sie bringen viele Punkte. Bleiben sie am Rundenende auf eurer Hand, bekommt der Rundengewinner ihren Wert gutgeschrieben.
- Anschlüsse vorbereiten: Legt Steine so an, dass ihr im nächsten Zug mit einem eurer Steine weiterlegen könnt.
- Sechsecke im Blick behalten: Fehlen an einem Sechseck nur noch ein oder zwei Steine, überlegt, ob ihr selbst den Bonus holen könnt oder ihn dem nächsten Spieler vorbereitet.
- Kaufen vermeiden: Jeder gekaufte Stein kostet Punkte. Behaltet deshalb Steine mit häufigen Zahlenpaaren für später.
Varianten
Für eine kürzere Partie einigt ihr euch vorab auf eine Zeit-, Runden- oder Punktegrenze. Mit Kindern lässt sich eine einfache Wertung nutzen, die auch in der Spielanleitung steht: 1 Punkt je angelegtem Stein, 1 Bonuspunkt für eine Brücke oder ein Sechseck, 2 für zwei Sechsecke, 3 für drei Sechsecke und 5 für den Spieler, der zuerst alle Steine abgelegt hat. Minuspunkte gibt es dabei nicht. Für jüngere Kinder gibt es außerdem Triominos Junior mit eigenen Regeln.
Triominos Spielregeln als PDF
Die Goliath-Spielanleitung mit allen Punkteregeln könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Triominos Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Triominos
Die Idee dreieckiger Dominosteine ist älter als das Spiel selbst: Frank H. Richards ließ sie bereits 1885 patentieren. Neben dem Classic-Spiel gibt es zahlreiche Ausgaben:
- Triominos Tour Edition und Triominos to Go für unterwegs
- Triominos 6 Players für bis zu 6 Spieler
- Triominos Deluxe
- Triominos Electronic
- Triominos Challenge
- Triominos Junior für Kinder
Weitere Spiele, bei denen ihr Steine nach Zahlen oder Formen anlegt, findet ihr in unserer Übersicht der Legespiele.