Zicke Zacke Hühnerkacke Anleitung: Spielregeln und Spielablauf
Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein Merk- und Wettlaufspiel von Klaus Zoch beim Zoch Verlag für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren und Kinderspiel des Jahres 1998: Hühner laufen auf einem Rundkurs aus Bildplättchen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 4 Jahren
- ca. 15-20 Min.

Wer das Motiv des nächsten Wegfelds unter den verdeckten Hühnerhofplättchen findet, darf weiterlaufen. Wer ein anderes Huhn überholt, schnappt sich dessen Schwanzfedern; wer alle Federn hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 4 Jahren |
| Dauer | etwa 15 bis 20 Minuten |
| Verlag | Zoch Verlag |
| Autor | Klaus Zoch |
| Material | Wegplättchen für den Rundkurs, verdeckte Hühnerhofplättchen, Hühnerfiguren, Schwanzfedern |
| Auszeichnung | Kinderspiel des Jahres 1998 |
| Ziel | allen anderen Hühnern die Schwanzfedern abnehmen |
| Spielart | Merkspiel, Kinderspiel |

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Zicke Zacke Hühnerkacke Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Zug bei Zicke Zacke Hühnerkacke ab:
- Rundkurs legen
Die Wegplättchen liegen gemischt und offen als Rundkurs, die Hühnerhofplättchen verdeckt in der Mitte. Jedes Huhn bekommt eine Schwanzfeder.
- Hühner verteilen
Der Startspieler setzt sein Huhn auf ein beliebiges Wegfeld, die anderen stellen ihre Hühner mit möglichst großem Abstand dazu auf.
- Plättchen aufdecken
Wer an der Reihe ist, deckt ein Hühnerhofplättchen auf. Es muss das Motiv des nächsten freien Wegfelds vor dem eigenen Huhn zeigen.
- Weiterlaufen
Passt das Motiv, zieht das Huhn auf dieses Feld, das Plättchen wird wieder umgedreht, und der Spieler ist noch einmal dran. Passt es nicht, ist der Nächste an der Reihe.
- Federn schnappen
Wer direkt hinter einem Huhn steht und das Motiv des Feldes davor aufdeckt, überholt es und nimmt alle seine Schwanzfedern.
Was ist Zicke Zacke Hühnerkacke?
Zicke Zacke Hühnerkacke ist ein Gedächtnisspiel mit Wettlauf: Die Bilder auf dem Rundkurs sind offen, die gleichen Motive in der Mitte aber verdeckt. Wer sich merkt, wo welches Bild liegt, rennt weiter und kann andere Hühner überholen. Gezogen wird nur im Uhrzeigersinn, und jeder Treffer erlaubt einen weiteren Versuch. Deshalb kann ein gutes Gedächtnis in einem Zug mehrere Felder und sogar mehrere Hühner überholen.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören Wegplättchen mit Motiven, die zu einem Rundkurs ausgelegt werden, verdeckte Hühnerhofplättchen mit denselben Motiven für die Tischmitte, Hühnerfiguren in verschiedenen Farben und Schwanzfedern, die hinten in die Figuren gesteckt werden.
Zicke Zacke Hühnerkacke Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Die Wegplättchen werden gemischt und offen zu einem Rundkurs ausgelegt. Die gemischten Hühnerhofplättchen kommen verdeckt nebeneinander in die Mitte. Jeder Spieler wählt ein Huhn und steckt eine Schwanzfeder hinein. Der Startspieler stellt sein Huhn auf ein beliebiges Wegfeld, die anderen setzen ihre Hühner im vorgeschriebenen Abstand, sodass alle möglichst weit voneinander entfernt stehen.
Laufen
Wer am Zug ist, deckt ein Hühnerhofplättchen auf. Zeigt es das Motiv des nächsten freien Wegfelds, zieht der Spieler sein Huhn dorthin, dreht das Plättchen wieder um und ist erneut am Zug. Zeigt es ein anderes Motiv, bleibt das Huhn stehen, und der Nächste versucht sein Glück.
Überholen und Federn schnappen
Steht man direkt hinter einem oder mehreren Hühnern, kann man sie überholen. Dazu muss man das Motiv des Feldes aufdecken, das vor dem zu überholenden Huhn liegt. Gelingt das, springt das eigene Huhn auf dieses Feld und zupft dem überholten Huhn alle Schwanzfedern aus. Mehrere direkt hintereinander stehende Hühner dürfen in einem Zug übersprungen werden; dann verlieren alle überholten Hühner ihre Federn.
Spielende
Die Partie ist vorbei, sobald ein Huhn alle Schwanzfedern besitzt, im Spiel zu viert also vier Federn. Dieser Spieler gewinnt.
Zicke Zacke Hühnerkacke Spielanleitung als PDF
Eine Zusammenfassung der Spielregeln könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Zicke Zacke Hühnerkacke Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Zicke Zacke Hühnerkacke
Zicke Zacke Hühnerkacke wurde 1998 als Kinderspiel des Jahres ausgezeichnet. Mit der Erweiterung Zicke Zacke Entenkacke können bis zu sechs Kinder mitspielen. Weitere Merkspiele mit Wettlauf sind Husch Husch kleine Hexe und Froggy.