Fang den Hut Regeln
Fang den Hut ist ein Würfel-Laufspiel von Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren, bei dem jeder mit seinen Hütchen über den Plan zieht, fremde Hütchen durch Draufsetzen fängt und am Ende die meisten gefangenen Hütchen besitzt; eine Partie dauert 30 bis 45 Minuten.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 6 Jahren
- 30-45 Min.

| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | 30 bis 45 Minuten |
| Verlag | Ravensburger (seit 1927) |
| Material | Doppelseitiger Spielplan, 1 goldener Hut, je 6 Hütchen in sechs Farben, 1 Würfel |
| Spielart | Brettspiel, Würfelspiel |

Fang den Hut Spielregeln als PDF herunterladen.
Fang den Hut Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Fang den Hut vom Aufstellen der Hütchen bis zur Zählung ab:
- Aufbau
Jeder Spieler wählt eine Farbe und stellt je nach Spieleranzahl vier bis sechs Hütchen auf seine Heimatfelder. Der jüngste Spieler beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn.
- Würfeln und Ziehen
Wer an der Reihe ist, würfelt und zieht eines seiner Hütchen um die Augenzahl weiter. Felder mit eigenen Hütchen dürfen übersprungen werden, zählen aber mit.
- Fangen
Landet ein Hütchen auf einem fremden Hütchen, ist dieses gefangen und kommt unter das eigene. Der Stapel zieht von nun an gemeinsam weiter, und das oberste Hütchen bestimmt, wem er gehört.
- Schutzfelder
Auf den grauen Feldern kann kein Hütchen gefangen werden. Dort dürfen höchstens drei Hütchen stehen; wer auf ein volles graues Feld ziehen müsste, setzt eine Runde aus.
- Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler nur noch ein Hütchen oder einen Stapel auf dem Plan hat. Gezählt werden alle gefangenen Hütchen, auch die unter den eigenen Stapeln; wer die meisten gefangen hat, gewinnt.
Die fünf Schritte groß auf dem Handy, Schritt für Schritt am Tisch. Der Bildschirm bleibt dabei an.
Was ist Fang den Hut?
Fang den Hut ist ein Würfel-Laufspiel von Ravensburger, in dem ihr mit euren Hütchen über den Plan zieht und fremde Hütchen fangt, indem ihr euch auf sie setzt. Wer am Ende die meisten Hütchen gefangen hat, gewinnt. Das Spiel erschien erstmals 1927 und gehört zu den ältesten Familienspielen im Ravensburger-Programm. Weil Würfelglück und einfache Entscheidungen zusammenkommen, haben Kinder ab 6 Jahren gegen Erwachsene gute Chancen.
Spielmaterial
Zur aktuellen Ausgabe gehören:
- 1 doppelseitiger Spielplan
- je 6 Hütchen in 6 Farben
- 1 goldener Hut
- 1 Würfel
- 1 Spielanleitung
Fang den Hut Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder wählt eine Farbe und stellt je nach Spielerzahl vier bis sechs Hütchen auf sein Heimatfeld. Der jüngste Spieler beginnt, gespielt wird im Uhrzeigersinn.
Spielablauf
Wer an der Reihe ist, würfelt und zieht eines seiner Hütchen um die Augenzahl weiter. Felder mit eigenen Hütchen dürft ihr überspringen, sie zählen aber mit.
Hütchen fangen
Landet ein Hütchen genau auf einem fremden Hütchen, ist dieses gefangen: Ihr setzt euer Hütchen darauf, und der Stapel zieht ab jetzt gemeinsam weiter. Das oberste Hütchen bestimmt, wem der Stapel gehört. Auch ein Stapel kann gefangen werden, dann gehört er samt allen Gefangenen dem neuen obersten Hütchen.
Ihr dürft auch eigene Hütchen fangen, um sie zu schützen; sie werden wieder frei, wenn ihr mit dem Stapel euer Heimatfeld erreicht. Gefangene fremde Hütchen bringt ihr nach Hause, um sie in Sicherheit zu bringen. Für das Heimatfeld braucht ihr die genaue Augenzahl.
Graue Schutzfelder
Auf den grauen Feldern kann niemand gefangen werden. Dort dürfen höchstens drei Hütchen stehen; wer auf ein volles graues Feld ziehen müsste, setzt eine Runde aus.
Spielende
Das Spiel endet, wenn jeder Spieler nur noch ein Hütchen oder einen Stapel auf dem Plan hat. Gezählt werden alle gefangenen Hütchen, auch die unter euren Stapeln auf dem Plan. Wer die meisten gefangen hat, gewinnt.
Fang den Hut Spielregeln als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Fang den Hut Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Fang den Hut
Fang den Hut wird oft auch Hütchenspiel genannt. Das Grundprinzip, mit Würfelglück über einen Rundkurs zu ziehen und dabei Spielfiguren zu schlagen, teilt es mit Mensch ärgere Dich nicht; bei Fang den Hut fliegt eine gefangene Figur aber nicht zurück, sondern reist als Gefangener im Stapel mit.