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Hoppel Poppel Spielanleitung: HABA Würfelspiel mit Tieren

Hoppel Poppel ist ein Farbwürfelspiel von Heinz Meister für 2 bis 4 Kinder ab 3 Jahren bei HABA (Nr. 4370), illustriert von Franz Vohwinkel. Von der Spielwiese sind alle Tiere verschwunden.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 3 Jahren
  • 10-15 Min.

Jedes Kind legt mit etwas Würfelglück Katzen, Hasen, Hähne und Enten zurück an ihren Platz auf dem eigenen Spielplan. Wer zuerst alle 8 Tiere auf seiner Wiese hat, gewinnt.

Kurzfakten zu Hoppel Poppel
Spieler2 bis 4
Alterab 3 Jahren
Dauer10 bis 15 Minuten
AutorHeinz Meister
IllustrationFranz Vohwinkel
VerlagHABA, Nr. 4370
Material4 Spielpläne, 8 Katzen, 8 Hasen, 8 Hähne, 8 Enten, 1 Farbwürfel
Zielals Erster alle 8 Tiere auf den eigenen Spielplan legen
SpielartKinderspiel, Würfelspiel

Hoppel Poppel Spielanleitung als PDF.

Hoppel Poppel Spielanleitung in fünf Schritten

So spielt ihr Hoppel Poppel:

  1. Spielpläne verteilen

    Jedes Kind bekommt einen Spielplan und je 2 Katzen, Hasen, Hähne und Enten, die es neben den Plan legt.

  2. Tiere bereitlegen

    Das jüngste Kind beginnt und legt 2 seiner Tiere auf das Ausgangsfeld in der unteren Spielplanecke.

  3. Einmal würfeln

    Zeigt der Würfel die Farbe eines der beiden Tiere, kommt es an seinen Platz auf dem Plan, und ein neues Tier rückt auf das Ausgangsfeld.

  4. Weiß und Schwarz

    Bei Weiß dürfen beide Tiere abgelegt werden. Bei Schwarz muss ein schon liegendes Tier wieder vom Plan.

  5. Gewinnen

    Reihum geht es weiter. Wer zuerst alle 8 Tiere auf seinem Plan hat, gewinnt.

Was ist Hoppel Poppel?

Hoppel Poppel ist ein kurzes erstes Würfelspiel für Kleinkinder. Auf dem Spielplan sind nur noch die Umrisse der Tiere zu sehen, und die Kinder ordnen Farben und Formen zu, wenn sie ein Tier an seinen Platz legen. Die schwarze Würfelseite sorgt dafür, dass das Spiel bis zum Ende offen bleibt. Vom selben Autor ist das Merkspiel Nanu, ebenso das Farbwürfelspiel Piepmatz.

Spielmaterial

Zum Spiel von HABA gehören:

  • 4 Spielpläne
  • 32 Tiere: 8 Katzen, 8 Hasen, 8 Hähne und 8 Enten
  • 1 Farbwürfel mit Weiß und Schwarz als Sonderseiten

Hoppel Poppel Spielanleitung im Detail

Spielvorbereitung

Jedes Kind bekommt einen eigenen Spielplan und nimmt 2 Katzen, 2 Hasen, 2 Hähne und 2 Enten, die es neben den Plan legt.

Spielablauf

Das jüngste Kind legt 2 seiner Tiere auf das Ausgangsfeld und würfelt einmal. Der Würfel bestimmt, was passiert:

Spielablauf
WürfelAktion
Farbe eines der beiden TiereDas Tier kommt an seinen Platz auf dem Plan, der freie Platz auf dem Ausgangsfeld wird mit einem neuen Tier besetzt.
keine passende FarbeNichts passiert, das Glück kommt in der nächsten Runde wieder.
WeißBeide Tiere dürfen abgelegt werden, danach kommen 2 neue Tiere auf das Ausgangsfeld.
SchwarzEin Tier, das schon richtig liegt, muss wieder vom Plan genommen werden.

Dann ist das nächste Kind an der Reihe.

Spielende

Sobald ein Kind seinen Spielplan vervollständigt hat, ist das Spiel zu Ende, und dieses Kind gewinnt. Die anderen dürfen weiterspielen, bis auch der zweite und dritte Platz feststehen.

Hoppel Poppel Spielvariante

In der Variante legt jedes Kind alle 8 Tiere neben den Plan. Würfelt es die Farbe eines Tieres, das noch fehlt, legt es dieses Tier auf seinen Platz. Liegen beide Tiere dieser Farbe schon, ist das nächste Kind dran. Bei Weiß dürfen 2 beliebige Tiere gelegt werden, bei Schwarz muss ein Tier vom Plan.

Hoppel Poppel Spielanleitung als PDF

Hoppel Poppel Spielanleitung als PDF

Häufige Fragen zu Hoppel Poppel

Ab wie vielen Jahren ist Hoppel Poppel?
Ab 3 Jahren, für 2 bis 4 Kinder. Eine Partie dauert 10 bis 15 Minuten.
Was bedeutet Weiß auf dem Würfel?
Beide Tiere vom Ausgangsfeld dürfen auf den Plan gelegt werden.
Was bedeutet Schwarz auf dem Würfel?
Ein schon richtig liegendes Tier muss wieder vom Plan genommen werden.
Wie viele Tiere braucht man zum Gewinnen?
Alle 8 Tiere des eigenen Spielplans.
Wer hat Hoppel Poppel erfunden?
Heinz Meister. Die Illustrationen sind von Franz Vohwinkel, der Verlag ist HABA.
Gibt es eine Variante?
Ja, ohne Ausgangsfeld: Man würfelt direkt die Farbe eines noch fehlenden Tieres.