Fluch der Mumie Spiel: Regeln für das Magnet-Spiel von Ravensburger
Fluch der Mumie ist ein Magnet-Brettspiel von Marcel-André Casasola Merkle für 2 bis 5 Spieler ab 8 Jahren, erschienen 2008 bei Ravensburger. Ein Spieler ist die Mumie, die anderen sind Schatzsucher in der Pyramide des Amenophis.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30-45 Min.

Der Spielplan steht senkrecht zwischen beiden Seiten: Die Mumie sieht die Schatzsucher nicht, verfolgt sie aber über Magnete. Ein Schatzsucher gewinnt mit seinen fünf Schätzen, die Mumie mit genug gefangenen Lebenspunkten.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 30 bis 45 Minuten |
| Autor | Marcel-André Casasola Merkle |
| Illustration | Michael Menzel |
| Verlag | Ravensburger, 2008, Nr. 26 464 |
| Material | Magnetspielplan, Mumienfigur, 4 Schatzsucher, 12 Ankh-Lebenspunkte, 6 Würfel, 23 Auftragskarten |
| Ziel | als Schatzsucher alle 5 Schätze finden oder als Mumie die Schatzsucher fangen |
| Spielart | Brettspiel, Gesellschaftsspiel, Familienspiel |

Fluch der Mumie Spielanleitung als PDF.
Fluch der Mumie Spiel in fünf Schritten
So läuft eine Runde Fluch der Mumie ab:
- Aufbauen
Der Plan steckt senkrecht im Schachteleinsatz. Die Mumie sitzt allein auf einer Seite, die Schatzsucher auf der anderen. Jeder Schatzsucher bekommt 3 Ankh-Lebenspunkte und 5 Auftragskarten.
- Würfeln
Ein Schatzsucher würfelt mit allen Schatzsucherwürfeln ohne Mumie. Er darf beliebig oft nachwürfeln, Würfel mit Mumie bleiben aber liegen.
- Ziehen
Er wählt einen Würfel, sagt das Ergebnis laut an und zieht seine Figur so viele Felder oder beim Pfeil bis zum nächsten Hindernis.
- Schatz finden
Endet er auf einem Schatz seiner Auftragskarten, legt er die Karte offen ab.
- Mumie jagt
Nach allen Schatzsuchern zieht die Mumie: Augen des Mumienwürfels plus alle liegenden Mumien. Wen sie trifft, der kommt ins Verlies und gibt einen Lebenspunkt ab.
Was ist Fluch der Mumie?
Fluch der Mumie ist ein Verfolgungsspiel mit verdeckter Bewegung. Die Pyramide des Amenophis wurde freigelegt, Schatzsucher wollen ihre Schätze bergen, doch die Mumie streift durch die Gänge und wirft jeden, den sie erwischt, ins Verlies. Freikommen kann man nur, indem man ihr eines seiner Ankh-Symbole gibt. Der Clou ist der beidseitige Magnetspielplan: Die Schatzsucherfiguren und die Mumie stehen auf verschiedenen Seiten, und die Mumie spürt ihre Opfer nur über den Magneten und die angesagten Würfelergebnisse auf.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel:
- 1 Magnetspielplan, auf beiden Seiten mit demselben Gängesystem
- 1 magnetische Mumienfigur (zweiteilig) und 4 magnetische Schatzsucher in Rot, Türkis, Blau und Violett
- 12 Lebenspunkte mit Ankh-Symbol, je 3 pro Farbe
- 2 Abdecktafeln für die Mumien- und die Schatzsucherseite
- 5 weiße Schatzsucherwürfel und 1 brauner Mumienwürfel
- 23 Auftragskarten: je 5 in Rot, Blau und Weiß, je 4 in Grün und Gelb
Fluch der Mumie Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Der Spielplan wird in die Mitte des Schachteleinsatzes gesteckt. Der Mumienspieler sitzt allein auf einer Seite und darf die andere Seite nie ansehen. Jeder Schatzsucher wählt eine Farbe, nimmt die 3 Ankh-Symbole und stellt seine Figur auf das Startfeld. Die Mumie stellt ihren Kopf auf den Sarkophag (das Verlies), auf der anderen Seite steht der Gegenmagnet. Die Auftragskarten werden nach Farben sortiert, und jeder Schatzsucher bekommt von jedem der fünf Stapel eine Karte.
Zug eines Schatzsuchers
Es beginnt der Spieler links von der Mumie. Ein Zug hat bis zu vier Schritte:
- Auflösen (freiwillig): Liegen noch Würfel mit Mumie aus, darf der Spieler sie auflösen. Dann macht die Mumie sofort einen Zwischenzug, danach würfelt er mit allen 5 Würfeln.
- Würfeln: Gewürfelt wird mit allen Würfeln ohne Mumie. Nachwürfeln ist beliebig oft erlaubt, neue Mumien bleiben aber liegen.
- Ziehen: Der Spieler wählt einen Würfel (1 bis 4 oder Pfeil), sagt ihn laut an und zieht waagrecht oder senkrecht. Die Zahl muss voll gezogen werden; beim Pfeil geht es bis vor das nächste Hindernis.
- Auftragskarte ausspielen: Endet die Figur auf einem Schatz der eigenen Karten, legt der Spieler diese Karte offen ab.
Wände und das Feld der Mumie dürfen nicht betreten werden, ebenso Startfeld und Verlies. Andere Schatzsucher dürfen übersprungen werden. Zeigen alle 5 Würfel die Mumie, verliert der Spieler seinen Zug.
Zug der Mumie
Nach dem letzten Schatzsucher würfelt die Mumie mit ihrem Würfel und addiert alle Mumien, die auf den Schatzsucherwürfeln liegen. So viele Felder zieht sie waagrecht oder senkrecht. Trifft sie einen Schatzsucher, endet ihr Zug: Er kommt ins Verlies und gibt einen Lebenspunkt ab; war es sein letzter, scheidet er aus. Bei einem Zwischenzug zieht die Mumie nur so weit, wie Mumien auf den Schatzsucherwürfeln liegen, ohne eigenen Würfel. Die Mumie darf jederzeit die Rückseiten der übrigen Auftragskarten ansehen.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn ein Schatzsucher seine letzte Auftragskarte ablegt. Er gewinnt. Die Mumie gewinnt, sobald sie genug Lebenspunkte gesammelt hat:
| Schatzsucher | Lebenspunkte für den Sieg der Mumie |
|---|---|
| 2 | 4 |
| 3 | 6 |
| 4 | 7 |
Regeln für 2 Spieler
Zu zweit führt der Schatzsucher zwei Figuren mit beiden Sätzen Lebenspunkten und 10 Auftragskarten, je 2 pro Farbe. Er zieht beide Figuren nacheinander, dann ist die Mumie dran. Er gewinnt mit allen 10 Schätzen, die Mumie mit 3 Lebenspunkten.
Fluch der Mumie Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Fluch der Mumie Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Fluch der Mumie
Ravensburger hat mit Fluch der Mumie ein einfaches Spiel herausgebracht, das die ganze Familie spielen kann. Der Einstieg gelingt schnell, und die zwei Fraktionen sorgen für Spannung, weil die Schatzsucher zwar gegeneinander spielen, sich aber helfen müssen, wenn die Mumie zu gewinnen droht. Der Magnetplan ist nicht mehr ganz neu, aber immer noch ein tolles Erlebnis.