Herr der Ringe Die zwei Türme Spiel: Regeln für das Kartenspiel
Der Herr der Ringe, Die zwei Türme ist ein Kartenspiel von Reiner Knizia bei Ravensburger zum zweiten Teil der Filmtrilogie, für 2 bis 5 Spieler ab 9 Jahren. Die Gefährten reisen in sechs Durchgängen von Amon Hen bis Minas Tirith.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 9 Jahren
- ca. 30 Min.

Unterwegs sammelt ihr Charakterkarten in vier Farben und mit vier Eigenschaften: Kraft, Weisheit, Ausdauer und Entschlossenheit. An jedem Ort zählen nur bestimmte Eigenschaften, und die meisten passenden Karten bringen die höchsten Punkte.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 9 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Reiner Knizia |
| Verlag | Ravensburger, 2002, Nr. 27 215 0 |
| Material | 80 Charakterkarten, 16 Gandalf-Karten, 7 Ortskarten, 6 Wegekarten, 24 Punkteplättchen, 1 Ring, 1 Marker |
| Ziel | die meisten Punkte aus den Ortswertungen |
| Spielart | Kartenspiel, Lizenzspiel, Familienspiel |

Die zwei Türme Spielanleitung als PDF.
Herr der Ringe Die zwei Türme Spiel in fünf Schritten
So spielt ihr Der Herr der Ringe, Die zwei Türme:
- Reise auslegen
Legt die 7 Ortskarten in Reihenfolge aus, dazwischen die gemischten Wegekarten, und neben jeden Ort Punkteplättchen.
- Karten verteilen
Jeder bekommt 6 Karten, 4 liegen offen in der Mitte. Der jüngste Spieler erhält den Ring und beginnt.
- Zugphase
Der Marker zieht über die Wegekarte. Auf jedem Feld erhöht jeder seine Handkarten um genau eine Karte.
- Wertungsphase
Erreicht der Marker einen Ort, legt jeder Karten in Farbreihen aus. Nur die Eigenschaften des Ortes zählen.
- Punkte zählen
Die meisten gültigen Karten bringen das höchste Plättchen und den Ring. Nach Minas Tirith gewinnt die höchste Summe.
Was ist Die zwei Türme Kartenspiel?
Das Kartenspiel erzählt die Reise der Hobbits Frodo, Sam, Merry und Pippin weiter, die auf ihrem Weg durch Mittelerde Verbündete treffen und an den gefährlichen Türmen der Feinde vorbeiziehen. Die Reise führt von Amon Hen über Rohan, Fangorn und Edoras bis nach Minas Tirith. Spielerisch ist es ein Sammel- und Mehrheitenspiel: Ihr baut Reihen gleicher Eigenschaft auf, müsst nach jeder Wertung aber Karten abgeben. Die Gandalf-Karten dienen als Joker am Anfang einer Reihe.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 80 Charakterkarten in vier Farben, je Farbe 5 x Kraft, 5 x Weisheit, 5 x Ausdauer und 5 x Entschlossenheit
- 16 Gandalf-Karten als Joker
- 7 Ortskarten und 6 Wegekarten
- 24 Punkteplättchen, je 6 mit den Werten 2, 3, 4 und 5
- 1 Ring und 1 Marker
- 1 Spielanleitung
Die zwei Türme Regeln im Detail
Vorbereitung
Die sieben Ortskarten liegen nach ihrer Nummer nebeneinander, dazwischen je eine gemischte Wegekarte. Neben jeden Ort außer Amon Hen kommen offen Punkteplättchen, immer eines weniger als Spieler; am letzten Ort Minas Tirith muss mindestens ein 5er-Plättchen liegen. Charakter- und Gandalf-Karten werden gemischt, jeder erhält 6 Karten, 4 liegen offen in der Mitte, der Rest bildet den Aufnahmestapel. Der Marker steht auf Amon Hen, der jüngste Spieler bekommt den Ring.
Zugphase
Der Startspieler zieht den Marker auf das nächste Feld der Wegekarte. Dann erhöht jeder reihum seine Hand um genau eine Karte. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten:
- Eine Karte vom verdeckten Stapel oder eine offene Karte nehmen.
- Eine Handkarte offen zu den anderen offenen Karten legen und zwei neue Karten nehmen, offen oder vom Stapel.
Erreicht der Marker die nächste Ortskarte, folgt sofort die Wertungsphase.
Wertungsphase
Reihum legt jeder einmal beliebig viele Karten offen vor sich aus oder passt. Für jede Farbe gibt es nur eine Reihe, alle Karten einer Reihe zeigen dieselbe Eigenschaft, und Gandalf darf nur am Anfang einer Reihe liegen. Gewertet werden nur Karten mit den Eigenschaften der aktuellen Ortskarte. Wer die meisten gültigen Karten hat, bekommt das höchste Plättchen und den Ring, der Zweite das nächste und so weiter; der Letzte geht leer aus. Bei Gleichstand gewinnt, wer zuerst auslegen durfte.
Nach der Wertung
Wer ein Plättchen erhalten hat, entfernt aus jeder gewerteten Reihe eine Karte; ein allein übriger Gandalf wird ebenfalls abgelegt. Wer leer ausging, behält alle Karten. Die übrigen Karten bilden den Grundstock für den nächsten Ort. Wer den Ring hat, wird neuer Startspieler. Will jemand in einer Farbe eine andere Eigenschaft sammeln, muss er die ganze Reihe dieser Farbe ablegen.
Spielende und das Spiel zu zweit
Nach der Wertung von Minas Tirith endet das Spiel. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt; bei Gleichstand zählen die gültigen Karten in Minas Tirith. Zu zweit liegt neben jeder Eigenschaft einer Ortskarte ein Plättchen, und die Eigenschaften werden einzeln von links nach rechts gewertet.
Die zwei Türme Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Herr der Ringe Die zwei Türme Spielanleitung als PDFWeitere Herr der Ringe Spiele
Eine kleine Auswahl der bisher erschienenen Brett- und Kartenspiele:
- Herr der Ringe, Das Labyrinth (Familienspiel, Ravensburger)
- Der Herr der Ringe, Die Gefährten (Kartenspiel, Ravensburger)
- Herr der Ringe Memory (Familienspiel, Ravensburger)
- Herr der Ringe, Die Gefährten (Brettspiel, KOSMOS)
- Der Herr der Ringe (Brettspiel, KOSMOS)
- Der Herr der Ringe, Die Suche (Brettspiel, KOSMOS)
Unser Fazit zu Die zwei Türme
Die zwei Türme ist ein gelungenes Kartenspiel für Fans von Mittelerde und für alle, die gerne Karten sammeln und Mehrheiten bilden. Knifflig wird es, weil jeder Ort andere Eigenschaften verlangt und nach jeder Wertung Karten verloren gehen. Wer zu viel auf einmal auslegt, steht am nächsten Ort mit leeren Händen da. In rund einer halben Stunde ist die Reise bis Minas Tirith geschafft.