Phase 10 Junior Regeln: Phasenkärtchen, Motive und Spielende
Phase 10 Junior ist die Kinderversion des Kartenspiels Phase 10 für 2 bis 4 Kinder ab 6 Jahren, erschienen 2011 bei Ravensburger. Jeder Spieler hat zwölf Phasenkärtchen mit Tieren, Farben und Dingen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 25-35 Min.

Wer am Zug ist, nimmt eine Karte und darf vier Karten mit dem gleichen Symbol auslegen, um ein Phasenkärtchen zu erfüllen. Danach muss immer eine Karte auf den Ablagestapel. Wer als Erster sein zehntes Phasenkärtchen umdreht, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | ca. 25 bis 35 Minuten |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 27142-9, 2011 |
| Idee | Susanne Armbruster, Design Michael Menzel |
| Material | 55 Spielkarten (48 Motivkarten, 7 Joker), 4 x 12 Phasenkärtchen |
| Handkarten | 4, im Zug kurz 5 |
| Ziel | als Erster das zehnte Phasenkärtchen erfüllen |
| Spielart | Kartenspiel, Sammelspiel, Kinderspiel, Gesellschaftsspiel |
| Illustration | Michael Menzel |

Phase 10 Junior Spielanleitung als PDF herunterladen.
Phase 10 Junior Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Zug bei Phase 10 Junior ab:
- Vorbereiten
Mischt die 55 Karten zum verdeckten Nachziehstapel und deckt die oberste Karte als Ablagestapel auf. Jeder bekommt vier Handkarten und zwölf Phasenkärtchen einer Farbe, sortiert nach Tieren, Farben und Dingen.
- Karte nehmen
Der Jüngste beginnt. Nehmt die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom Ablagestapel. Jetzt habt ihr fünf Karten auf der Hand.
- Phasenkärtchen erfüllen
Habt ihr vier Karten mit demselben Symbol, auch mit Sternen als Joker, legt ihr sie auf einmal aus und dreht das passende Phasenkärtchen um.
- Ablegen und nachziehen
Die vier Karten schiebt ihr unter den Ablagestapel, die fünfte legt ihr obendrauf und zieht vier neue Karten. Ohne Phase legt ihr nur eine Karte ab, das müsst ihr in jedem Zug.
- Spielende
Wer als Erster sein zehntes Phasenkärtchen erfüllt und umdreht, beendet das Spiel und gewinnt.
Lange habt ihr darauf gewartet, Phase 10 auch einmal als Kindervariante zu spielen? Ravensburger hat euch den Wunsch erfüllt und das beliebte Kartenspiel etwas einfacher gestaltet, sodass euer Nachwuchs ab ca. sechs Jahren mitspielen kann. Wir stellen euch Phase 10 Junior vor und verraten euch, wie ihr es spielt und worauf es ankommt.
Was ist Phase 10 Junior?
Phase 10 Junior überträgt das Prinzip des Kartenspiels Phase 10 auf Bilder: Statt Zahlenfolgen sammeln Kinder Tiere, Farben und Dinge. Susanne Armbruster entwickelte die Kinderausgabe 2011 für Ravensburger, gestaltet hat sie Michael Menzel. Weil jedes Kind zwölf Phasenkärtchen hat und davon zehn erfüllen muss, bleibt immer eine Wahl offen. So lernen Kinder ab 6 Jahren Sammeln und Ablegen, bevor sie zum großen Phase 10 wechseln.
Spielziel
Als Erster zehn seiner zwölf Phasenkärtchen erfüllen und umdrehen.
Spielmaterial
Zum Spiel von Ravensburger gehören:
- 55 Spielkarten: 48 Karten mit je vier verschiedenen Tieren, Farben und Dingen, dazu 7 Joker (Sterne)
- 4 Stanztafeln mit je 12 Phasenkärtchen in einer Farbe
- 1 Anleitung
Phase 10 Junior Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Mischt zuerst alle 55 Karten und legt sie als verdeckten Nachziehstapel in die Tischmitte. Die oberste Karte legt ihr offen daneben, sie ist die erste Karte des Ablagestapels. Dann bekommt jeder:
- 4 Karten vom Nachziehstapel auf die Hand, so dass die Mitspieler sie nicht sehen
- 12 Phasenkärtchen einer Rückseitenfarbe. Diese legt ihr mit der Bildseite nach oben vor euch, sortiert nach den drei Kategorien Tiere, Farben und Dinge. Seid ihr weniger als vier Spieler, bleiben die übrigen Kärtchen in der Schachtel.
Spielablauf
Der Jüngste beginnt, danach geht es im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, nimmt zuerst eine neue Karte: entweder die oberste vom verdeckten Nachziehstapel oder die oberste vom offenen Ablagestapel. Jetzt haltet ihr fünf Karten in der Hand. Als letzte Aktion eures Zuges müsst ihr immer eine Karte offen auf den Ablagestapel legen, auch wenn ihr vorher ein Phasenkärtchen erfüllt habt.
Dazwischen dürft ihr ein Phasenkärtchen erfüllen. Jeder Spieler hat die gleichen zwölf Kärtchen: einmal jedes der vier Tiere, einmal jede der vier Farben und einmal jedes der vier Dinge. Liegen euch vier Karten mit demselben Symbol vor, legt ihr sie alle auf einmal offen aus und dreht das passende Phasenkärtchen um. Für das Kärtchen Rot zählen zum Beispiel vier Karten mit rotem Farbklecks, die anderen Symbole darauf spielen dann keine Rolle.
Die vier ausgelegten Karten schiebt ihr danach offen unter den Ablagestapel. Eure fünfte Karte legt ihr oben auf den Ablagestapel. Anschließend nehmt ihr vier neue Karten vom verdeckten Nachziehstapel, und der nächste Spieler ist dran.
Könnt ihr kein Phasenkärtchen erfüllen, legt ihr einfach eine Karte ab und behaltet die übrigen vier auf der Hand. Ist der Nachziehstapel leer, mischt ihr alle Karten des Ablagestapels bis auf die oberste und legt sie als neuen Nachziehstapel bereit. Ein bereits umgedrehtes Phasenkärtchen könnt ihr nicht noch einmal erfüllen.
Joker
Der Stern ist der Joker und ersetzt jedes Tier, jede Farbe und jedes Ding. Ihr dürft beliebig viele Sterne, sogar vier, zum Erfüllen eines Phasenkärtchens benutzen.
Variante für jüngere Kinder
Seid ihr noch sehr jung, spielt jeder mit nur drei statt vier Handkarten. Ein Phasenkärtchen gilt dann schon mit drei gleichen Symbolen als erfüllt. Ihr könnt beide Spielformen kombinieren: Ältere Kinder und Erwachsene spielen mit vier Karten und vier Symbolen, die Jüngeren mit drei.
Spielende
Das Spiel endet, wenn einer von euch seine 10. Phase erfüllen konnte. Er ist somit der Gewinner!
Phase 10 Junior Spielregeln als PDF
Phase 10 Junior Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Phase 10 Junior
Eindruck aus der Redaktion
Tolle Kindervariante des Klassikers, die aus unserer Sicht absolut gelungen ist! Die einfachen Spielregeln schaffen einen einfachen Einstieg und die Gestaltung wirkt sehr ansprechend, sodass recht einfach großer Spielspaß für Groß und Klein aufkommt.
Unsere Wertung:
- Glück: 4 von 5 Punkten
- Kommunikation: 2 von 5 Punkten
- Aktion und Strategie: 1 von 5 Punkten