Das Geisterschloss Spiel Anleitung: Regeln für das Merkspiel
Das Geisterschloss ist ein Merkspiel von Virginia Charves für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, Kinderspiel des Jahres 1990. Im Schloss spuken Geister, die ihre Schatten verloren haben. 21 Karten mit einem Geist auf der Vorderseite und Fensterläden auf der Rückseite liegen auf den Fenstern des Spielplans, hinter denen die Schatten zu sehen sind. Weil die Karten ständig den Platz wechseln, ist es ein Memory mit Bewegung. Wer die meisten Geister ihrem Schatten zuordnet, gewinnt.
Stand · Redaktionell geprüft ·
- 2-4 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 25 Min.

| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | etwa 25 Minuten |
| Autor | Virginia Charves |
| Verlag | F.X. Schmid, später Ravensburger (Nr. 21 389 4) |
| Auszeichnung | Kinderspiel des Jahres 1990 |
| Material | 1 Spielplan mit Schloss und 21 Fenstern, 21 Geisterkarten |
| Ziel | die meisten Geister ihrem Schatten zuordnen |
| Spielart | Merkspiel, Kinderspiel, Brettspiel |

Das Geisterschloss Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Das Geisterschloss:
- Karten verteilen
Legt die 21 Geisterkarten gemischt mit den Fensterläden nach oben auf die 21 Fenster des Schlosses.
- Ein Fenster öffnen
Nehmt eine Karte ungesehen weg und legt sie in die Schachtel. Das Fenster darunter ist nun offen und zeigt einen Schatten.
- Geist aufdecken
Wer an der Reihe ist, nimmt eine Karte von einem Fenster, dreht sie um und zeigt allen den Geist.
- Zuordnen oder umsetzen
Passt der Geist zum Schatten im offenen Fenster, legt der Spieler ihn dort offen ab, mit Blick zu sich. Passt er nicht, kommt die Karte verdeckt auf das offene Fenster. In beiden Fällen ist jetzt das Fenster offen, von dem die Karte stammt.
- Gewinnen
Sind alle Geister zugeordnet, zählt jeder die Geister, die zu ihm schauen. Wer die meisten hat, gewinnt.
Was ist Das Geisterschloss?
Das Geisterschloss ist ein Gedächtnisspiel, das die Memory-Idee abwandelt. Anders als beim klassischen Memory liegen die Karten nicht fest: Jede falsch aufgedeckte Karte wandert auf ein neues Fenster, und das offene Fenster springt weiter. Wer sich merken will, wo welcher Geist liegt, muss also auch die Wege der Karten im Kopf behalten. Die Jury Spiel des Jahres zeichnete das Spiel 1990 als Kinderspiel aus und lobte die originelle Abwandlung der Memory-Idee. Es macht Kindern wie Erwachsenen Spaß.
Spielmaterial
Zum Spiel gehören:
- 1 Spielplan mit dem Geisterschloss und 21 Fenstern, in denen die Schatten zu sehen sind
- 21 Geisterkarten: vorne ein Geist, hinten geschlossene Fensterläden
- 1 Spielanleitung
Das Geisterschloss Spielregeln im Detail
Spiel startklar machen
Legt den Spielplan in die Mitte und verteilt die Geisterkarten verdeckt auf die Fenster. Eine Karte nehmt ihr ungesehen weg und legt sie in die Schachtel, damit ein Fenster offen ist. Setzt euch am besten an verschiedene Seiten des Spielplans und nicht direkt nebeneinander, denn die gefundenen Geister schauen später zu ihrem Finder. Nach der Regel beginnt das jüngste Kind.
Spielablauf
Der Spieler am Zug nimmt die Karte von einem beliebigen Fenster, dreht sie um und zeigt allen den Geist. Dann gibt es zwei Möglichkeiten:
| Ergebnis | Was passiert |
|---|---|
| Geist passt zum Schatten im offenen Fenster | Der Spieler legt die Karte offen auf dieses Fenster, so dass der Geist zu ihm schaut. Das ist ein Punkt. |
| Geist passt nicht | Der Spieler legt die Karte verdeckt auf das offene Fenster. |
In beiden Fällen ist danach das Fenster offen, von dem die Karte genommen wurde, und der nächste Spieler im Uhrzeigersinn ist dran. Merkt euch gut, welche Geister ihr schon gesehen habt und wohin sie gewandert sind.
Spielende
Sobald alle Geister mit ihren Schatten zusammengebracht sind, endet das Spiel. Wer die meisten Paare gefunden hat, also die meisten Geister, die zu ihm schauen, gewinnt.
Für wen eignet sich Das Geisterschloss?
Das Geisterschloss ist ein schönes Spiel, um die grauen Zellen anzuregen. Es lässt sich in wenigen Augenblicken aufbauen, eine Partie dauert rund 25 Minuten. Wer Memory mag, findet hier eine anspruchsvollere Variante. Ein weiteres Merkspiel mit Fühlen und Zaubern ist die Bibi Blocksberg Hexenkugel. Fehlen Karten, hilft der Ratgeber zu Spiel-Ersatzteilen.