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Flunkern Spiel: Regeln für das Bluff-Kartenspiel von Ravensburger

Flunkern ist ein Bluff-Kartenspiel von Ravensburger für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren: Reihum legt ihr Gemüsekarten verdeckt ab und behauptet, es sei das angesagte Gemüse. Wer beim Flunkern erwischt wird oder zu Unrecht zweifelt, muss Karten nachziehen. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 3-6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 30 Min.
Flunkern
Kurzfakten zu Flunkern Spiel
Spieler3 bis 6
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 30 Minuten
VerlagRavensburger, Nr. 27156, 2005
AutorM.-A. Casasola Merkle und T. Biedermann
Material110 Karten: 86 Gemüsekarten, 24 Aktionskarten
Zielals Erster alle Karten ablegen
SpielartKartenspiel, Bluffspiel
Flunkern

Flunkern Spielanleitung als PDF herunterladen.

Flunkern Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Flunkern ab:

  1. Karten verteilen

    Jeder bekommt 8 Gemüsekarten und 4 Aktionskarten auf die Hand. Die übrigen Gemüsekarten bilden den verdeckten Nachziehstapel.

  2. Gemüse ansagen

    Der jüngste Spieler sagt eine Gemüsesorte an, zum Beispiel Möhren, und legt eine beliebige Handkarte verdeckt in die Tischmitte.

  3. Ablegen oder anzweifeln

    Wer an der Reihe ist, legt verdeckt eine Karte ab und nennt dabei das angesagte Gemüse, oder er ruft Geflunkert und deckt die zuletzt gelegte Karte auf.

  4. Karten ziehen

    Hat der Vorgänger geflunkert, zieht er so viele Karten, wie die Zahl auf der aufgedeckten Karte zeigt. Hat er die Wahrheit gesagt, zieht der Zweifler diese Anzahl.

  5. Spielende

    Wer seine letzte Karte ablegt und nicht berechtigt angezweifelt wird, gewinnt. Ist der Nachziehstapel zum zweiten Mal leer, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten auf der Hand.

Was ist Flunkern?

Flunkern ist ein Bluffspiel mit Gemüsekarten: In jeder Runde ist nur eine Sorte gefragt, und wer sie nicht hat, legt trotzdem eine Karte und tut so, als ob. Die Zahl auf jeder Gemüsekarte bestimmt, wie viele Karten der Verlierer eines Zweifels ziehen muss; hohe Karten sind deshalb riskant zu bluffen und teuer anzuzweifeln. Das Prinzip ähnelt Kartenspielen wie Mogeln oder Kakerlakensalat, bei denen ebenfalls Wahrheit und Lüge gegeneinander stehen.

Spielmaterial

Laut Anleitung enthält Flunkern 110 Karten:

  • 9 Auberginen mit den Werten 6 bis 10
  • 11 Tomaten mit den Werten 5 bis 9
  • 13 Möhren mit den Werten 4 bis 8
  • 15 Paprikas mit den Werten 3 bis 7
  • 18 Kartoffeln mit den Werten 2 bis 6
  • 20 Gurken mit den Werten 1 bis 5
  • 24 Aktionskarten: je 6 Bombe, Gemüsewahl, Richtungswechsel und Doppelter Verdacht

Flunkern Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Mischt die Gemüsekarten und gebt jedem 8 Karten. Der Rest liegt als verdeckter Nachziehstapel bereit. Jeder bekommt außerdem je eine Aktionskarte Bombe, Gemüsewahl, Richtungswechsel und Doppelter Verdacht. Bei weniger als 6 Spielern kommen die übrigen Aktionskarten in die Schachtel.

Ablegen

Der jüngste Spieler beginnt: Er sagt eine Gemüsesorte an und legt eine Karte verdeckt in die Mitte; sie muss nicht passen. Danach geht es im Uhrzeigersinn. Wer eine Karte ablegt, wiederholt laut das angesagte Gemüse und entscheidet heimlich, ob er die Wahrheit sagt oder flunkert.

Anzweifeln

Statt abzulegen, kann der Spieler am Zug Geflunkert rufen und nur die oberste Karte aufdecken. War es ein anderes Gemüse, zieht der Flunkerer so viele Karten vom Nachziehstapel, wie die aufgedeckte Karte zeigt. War es das angesagte Gemüse, zieht der Zweifler diese Anzahl. Danach kommen alle Karten der Mitte auf den Ablagestapel, und wer ziehen musste, beginnt die neue Runde mit einer neuen Ansage. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt.

Aktionskarten

Eine Aktionskarte wird statt einer Gemüsekarte gespielt:

  • Bombe: wird verdeckt gelegt. Wer sie anzweifelt, nimmt den gesamten Stapel der Tischmitte auf die Hand.
  • Gemüsewahl: offen gespielt; der Spieler sagt ein neues Gemüse an oder behält das alte und legt keine Gemüsekarte.
  • Richtungswechsel: offen gespielt, die Spielrichtung dreht sich. Direkt danach darf nicht angezweifelt werden.
  • Doppelter Verdacht: offen gespielt beim Anzweifeln, bevor die Karte aufgedeckt wird. Wer im Unrecht ist, zieht die doppelte Anzahl.

Spielende und Wertung

Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt, außer die Karte wird berechtigt angezweifelt. Das Spiel endet auch, wenn der Nachziehstapel zum zweiten Mal aufgebraucht ist. Dann zählt jeder seine Handkarten: Gemüsekarten nach ihrem Wert, Aktionskarten je 10 Punkte. Die wenigsten Punkte gewinnen.

Varianten

Für einen längeren Abend legt ihr eine Anzahl von Partien fest und notiert nach jeder Partie die Punkte; Gesamtsieger ist, wer am Ende die wenigsten Punkte hat.

Flunkern Spielregeln als PDF

Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:

Flunkern Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Flunkern

Flunkern erschien 2005 bei Ravensburger. Weitere Bluffspiele auf dieser Seite sind Kakerlakensalat und Skrupel.

Häufige Fragen zu Flunkern

Wie spielt man Flunkern?
Reihum legt ihr Gemüsekarten verdeckt ab und nennt das angesagte Gemüse, auch wenn es nicht stimmt. Wer flunkert und erwischt wird oder zu Unrecht zweifelt, zieht Karten nach.
Wie viele Karten bekommt man bei Flunkern?
Jeder Spieler bekommt 8 Gemüsekarten und 4 Aktionskarten.
Wie viele Karten muss man nach einem Zweifel ziehen?
So viele, wie die Zahl auf der aufgedeckten Gemüsekarte angibt, bei Doppeltem Verdacht doppelt so viele.
Was macht die Bombe bei Flunkern?
Wer eine Bombe anzweifelt, muss den gesamten Stapel aus der Tischmitte auf die Hand nehmen.
Für wie viele Spieler ist Flunkern?
Flunkern ist für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
Wer gewinnt bei Flunkern?
Wer zuerst alle Karten los ist. Endet das Spiel über den Nachziehstapel, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten auf der Hand.