Flunkern Spiel: Regeln für das Bluff-Kartenspiel von Ravensburger
Flunkern ist ein Bluff-Kartenspiel von Ravensburger für 3 bis 6 Spieler ab 8 Jahren: Reihum legt ihr Gemüsekarten verdeckt ab und behauptet, es sei das angesagte Gemüse. Wer beim Flunkern erwischt wird oder zu Unrecht zweifelt, muss Karten nachziehen. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-6 Spieler
- ab 8 Jahren
- ca. 30 Min.

| Spieler | 3 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 8 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 27156, 2005 |
| Autor | M.-A. Casasola Merkle und T. Biedermann |
| Material | 110 Karten: 86 Gemüsekarten, 24 Aktionskarten |
| Ziel | als Erster alle Karten ablegen |
| Spielart | Kartenspiel, Bluffspiel |

Flunkern Spielanleitung als PDF herunterladen.
Flunkern Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Flunkern ab:
- Karten verteilen
Jeder bekommt 8 Gemüsekarten und 4 Aktionskarten auf die Hand. Die übrigen Gemüsekarten bilden den verdeckten Nachziehstapel.
- Gemüse ansagen
Der jüngste Spieler sagt eine Gemüsesorte an, zum Beispiel Möhren, und legt eine beliebige Handkarte verdeckt in die Tischmitte.
- Ablegen oder anzweifeln
Wer an der Reihe ist, legt verdeckt eine Karte ab und nennt dabei das angesagte Gemüse, oder er ruft Geflunkert und deckt die zuletzt gelegte Karte auf.
- Karten ziehen
Hat der Vorgänger geflunkert, zieht er so viele Karten, wie die Zahl auf der aufgedeckten Karte zeigt. Hat er die Wahrheit gesagt, zieht der Zweifler diese Anzahl.
- Spielende
Wer seine letzte Karte ablegt und nicht berechtigt angezweifelt wird, gewinnt. Ist der Nachziehstapel zum zweiten Mal leer, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Punkten auf der Hand.
Was ist Flunkern?
Flunkern ist ein Bluffspiel mit Gemüsekarten: In jeder Runde ist nur eine Sorte gefragt, und wer sie nicht hat, legt trotzdem eine Karte und tut so, als ob. Die Zahl auf jeder Gemüsekarte bestimmt, wie viele Karten der Verlierer eines Zweifels ziehen muss; hohe Karten sind deshalb riskant zu bluffen und teuer anzuzweifeln. Das Prinzip ähnelt Kartenspielen wie Mogeln oder Kakerlakensalat, bei denen ebenfalls Wahrheit und Lüge gegeneinander stehen.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält Flunkern 110 Karten:
- 9 Auberginen mit den Werten 6 bis 10
- 11 Tomaten mit den Werten 5 bis 9
- 13 Möhren mit den Werten 4 bis 8
- 15 Paprikas mit den Werten 3 bis 7
- 18 Kartoffeln mit den Werten 2 bis 6
- 20 Gurken mit den Werten 1 bis 5
- 24 Aktionskarten: je 6 Bombe, Gemüsewahl, Richtungswechsel und Doppelter Verdacht
Flunkern Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Mischt die Gemüsekarten und gebt jedem 8 Karten. Der Rest liegt als verdeckter Nachziehstapel bereit. Jeder bekommt außerdem je eine Aktionskarte Bombe, Gemüsewahl, Richtungswechsel und Doppelter Verdacht. Bei weniger als 6 Spielern kommen die übrigen Aktionskarten in die Schachtel.
Ablegen
Der jüngste Spieler beginnt: Er sagt eine Gemüsesorte an und legt eine Karte verdeckt in die Mitte; sie muss nicht passen. Danach geht es im Uhrzeigersinn. Wer eine Karte ablegt, wiederholt laut das angesagte Gemüse und entscheidet heimlich, ob er die Wahrheit sagt oder flunkert.
Anzweifeln
Statt abzulegen, kann der Spieler am Zug Geflunkert rufen und nur die oberste Karte aufdecken. War es ein anderes Gemüse, zieht der Flunkerer so viele Karten vom Nachziehstapel, wie die aufgedeckte Karte zeigt. War es das angesagte Gemüse, zieht der Zweifler diese Anzahl. Danach kommen alle Karten der Mitte auf den Ablagestapel, und wer ziehen musste, beginnt die neue Runde mit einer neuen Ansage. Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel gemischt.
Aktionskarten
Eine Aktionskarte wird statt einer Gemüsekarte gespielt:
- Bombe: wird verdeckt gelegt. Wer sie anzweifelt, nimmt den gesamten Stapel der Tischmitte auf die Hand.
- Gemüsewahl: offen gespielt; der Spieler sagt ein neues Gemüse an oder behält das alte und legt keine Gemüsekarte.
- Richtungswechsel: offen gespielt, die Spielrichtung dreht sich. Direkt danach darf nicht angezweifelt werden.
- Doppelter Verdacht: offen gespielt beim Anzweifeln, bevor die Karte aufgedeckt wird. Wer im Unrecht ist, zieht die doppelte Anzahl.
Spielende und Wertung
Wer seine letzte Karte ablegt, gewinnt, außer die Karte wird berechtigt angezweifelt. Das Spiel endet auch, wenn der Nachziehstapel zum zweiten Mal aufgebraucht ist. Dann zählt jeder seine Handkarten: Gemüsekarten nach ihrem Wert, Aktionskarten je 10 Punkte. Die wenigsten Punkte gewinnen.
Varianten
Für einen längeren Abend legt ihr eine Anzahl von Partien fest und notiert nach jeder Partie die Punkte; Gesamtsieger ist, wer am Ende die wenigsten Punkte hat.
Flunkern Spielregeln als PDF
Die Originalanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Flunkern Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Flunkern
Flunkern erschien 2005 bei Ravensburger. Weitere Bluffspiele auf dieser Seite sind Kakerlakensalat und Skrupel.