Binokel Regeln: zu zweit, zu dritt und zu viert erklärt
Binokel ist ein schwäbisches Melde- und Stichspiel für 2 bis 4 Spieler, am häufigsten zu dritt oder zu viert: Gespielt wird mit 48 Karten (zweimal 24), nach dem Reizen meldet der Spielmacher Kartenkombinationen wie Familie oder Binokel und muss mit Meldungen und Stichen mindestens seinen Reizwert erreichen. Wer zuerst eine vereinbarte Punktzahl wie 1500 hat, gewinnt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3 Spieler
- ca. 20-30 Min.

| Spieler | 3 (Grundspiel), 4 als Kreuzbinokel, 2 als Variante |
|---|---|
| Dauer | etwa 20 bis 30 Minuten je Partie |
| Karten | 48 Blatt: Ass, Zehn, König, Ober, Unter, Sieben in 4 Farben, jede doppelt |
| Ablauf | Reizen, Melden, Stechen |
| Augen | Ass 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2, Sieben 0; letzter Stich 10 |
| Ziel | vereinbarte Punktzahl, etwa 1500 |
| Herkunft | Württemberg, Schweiz; in den USA als Pinochle |
| Spielart | Kartenspiel, Stichspiel |

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Binokel Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Spiel Binokel zu dritt ab:
- Geben
Jeder bekommt 15 Karten, die drei übrigen kommen verdeckt als Tapp in die Mitte.
- Reizen
Vorhand beginnt meist bei 200, Mittelhand bietet höher, meist in Zehnerschritten. Wer am höchsten reizt, wird Spielmacher.
- Tapp und Melden
Der Spielmacher zeigt den Tapp, nimmt ihn auf, meldet offen seine Kombinationen und drückt drei Karten, mit denen er nicht gemeldet hat.
- Stechen
Vorhand spielt aus. Farbe muss bedient und wenn möglich überstochen werden; wer nicht bedienen kann, muss trumpfen.
- Abrechnen
Meldungen und Stichaugen werden addiert. Erreicht der Spielmacher seinen Reizwert, schreibt er die Punkte; sonst bekommt er den doppelten Reizwert abgezogen.
Was ist Binokel?
Binokel ist ein Kartenspiel aus Württemberg, das auch in der Schweiz gespielt wird und in den USA als Pinochle verbreitet ist. Es verbindet zwei Elemente: das Melden von Kartenkombinationen und das Stechen wie bei Skat. Laut Anleitung ist es nicht ganz so spannend wie Skat, aber abwechslungsreicher als Gaigel, das mit einem ähnlichen Doppelblatt gespielt wird.
Binokel Karten
Gespielt wird mit 48 Karten: Ass, Zehn, König, Ober, Unter und Sieben in den Farben Eichel, Schippen, Schellen und Herz, jede Karte doppelt. Zünftig ist das Binokelblatt mit deutschem Bild; mit französischem Blatt heißen Ober und Unter Dame und Bube, die Farben Kreuz, Pik, Karo und Herz. Statt der Sieben wird manchmal die Neun verwendet.
Binokel Regeln im Detail
Meldungen und ihre Werte
Diese Kombinationen zählen, wenn man sie auf der Hand hat:
- Kleiner Binokel (Schippen-Ober und Schellen-Unter): 40
- Großer Binokel (doppelter kleiner Binokel): 300
- Familie (Ass, Zehn, König, Ober, Unter einer Farbe): 100, als Trumpf-Familie 150
- Doppelte Familie: 1500
- Paar (König und Ober einer Farbe): 20, als Trumpfpaar 40
- Trumpf-Sieben (Diß): 10
- Vier Gleiche verschiedener Farbe: Asse 100, Könige 80, Ober 60, Unter 40
- Acht Gleiche (Tausender): 1000
- Rundgang (ein Paar in jeder Farbe): 240
Ein Paar, das in einer gemeldeten Familie steckt, zählt nicht extra. Karten aus Familien und Paaren dürfen aber zusätzlich in vier Gleichen gemeldet werden.
Reizen und Rufen
Der Reizwert ergibt sich aus den möglichen Meldungen plus den erwarteten Stichaugen. Vorhand beginnt meist bei 200, scharfe Binokler gleich bei 300; geboten wird in Zehnerschritten oder größeren Sprüngen. Wenn vorher vereinbart, darf der Spielmacher eine fehlende Karte rufen: Wer sie hat, muss sie abgeben und bekommt dafür eine beliebige Karte zurück.
Stechen und Augen
Farbe muss bedient und wenn möglich überstochen werden; wer nicht bedienen kann, muss trumpfen, nur wer beides nicht kann, darf abwerfen. Die Augen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Ober 3, Unter 2, Sieben 0, zusammen 240, mit dem letzten Stich 250. Wer keinen Stich macht, verliert auch seine Meldungen. Ein vorher angesagter Durch, bei dem man alle Stiche macht, zählt 1000.
Abrechnung
Erreicht der Spielmacher mit Meldungen und Stichen seinen Reizwert, wird das Ergebnis notiert. Bleibt er darunter, bekommt er den doppelten Reizwert als Minus und kommt in den Keller. Vergisst er zu drücken oder drückt falsch, verliert er ebenfalls mit doppeltem Reizwert.
Varianten
Binokel zu viert (Kreuzbinokel)
Die gegenübersitzenden Spieler bilden je eine Partei. Jeder erhält 12 Karten, vier kommen in den Tapp. Reizen, Rufen, Melden und Stechen laufen wie zu dritt, die Punkte der Partner werden zusammengezählt.
Binokel zu zweit
Jeder erhält 12 Karten, der Rest liegt als Abhebestoß verdeckt in der Mitte; einen Tapp gibt es nicht, und gerufen wird nicht. Nach jedem Stich ziehen beide eine Karte nach, zuerst der Stecher. Gemeldet wird nur nach einem Stich. Solange noch Karten im Stoß liegen, muss nicht bedient werden; danach gilt Bedienen und Überstechen.
Pinochle in den USA
In den USA wird meist mit 48 Karten gespielt. Zu zweit bestimmt die 25. Karte den Trumpf; eine Trumpf-Sieben bringt dem Geber 10 Punkte. Zu dritt wird reihum geboten wie beim Poker, und nur der Hauptspieler darf melden.
Binokel Regeln als PDF
Die vollständigen Regeln mit Meldetabelle und Beispiel zum Rufen könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Binokel Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Binokel
Binokel ist ein Verwandter der französischen Spiele Bézique und Cinq-Cents. Wie Skat wird es häufig um kleine Beträge gespielt, die vorher vereinbart werden.
Ebenfalls mit einem doppelten Blatt wird Doppelkopf gespielt, dort zu viert mit den Parteien Re und Kontra.