Atlantis Spiel Anleitung: Der Schwarze Turm von MB erklärt
Atlantis ist der deutsche Titel des elektronischen Brettspiels Dark Tower von MB, in dem ein piepender, blinkender Turm in der Spielplanmitte das Spiel leitet: 1 bis 4 Ritter ziehen durch vier Königreiche, finden einen bronzenen, einen silbernen und einen goldenen Schlüssel, lösen das Rätsel der Schlüssel und kämpfen im Schwarzen Turm gegen die Räuber um das Zepter der Macht. Wer den Endkampf zuerst gewinnt, hat gewonnen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 1-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 50-60 Min.

| Spieler | 1 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 50 bis 60 Minuten |
| Verlag | MB Spiele, in den USA 1981 als Dark Tower von Milton Bradley |
| Material | elektronischer Turm, Spielplan, 16 Aufbauten, 4 Ritterfiguren, 1 Drache, 12 Schlüssel-Aufkleber, 5 Flaggen, 42 Zählstifte, 4 Bestandskarten, 4 Pegasus-Karten |
| Batterien | 2 Mono-Batterien (D) |
| Spielart | Brettspiel, elektronisches Abenteuerspiel |

Atlantis Spielablauf in fünf Schritten
So läuft ein Zug bei Atlantis Der Schwarze Turm ab:
- Am Zug sein
Wer seine Nummer im Display des Turms sieht, ist dran.
- Ziehen
Zieht euren Ritter auf ein angrenzendes Territorium oder bleibt stehen. Gezogen wird gegen den Uhrzeigersinn von Königreich zu Königreich.
- Taste drücken
Drückt die passende Taste am Turm, etwa Bewegen, Grenze, Ruine, Bazar oder Zitadelle.
- Ereignis abwarten
Der Turm zeigt, was passiert: Räuber, Drache, Pest, Verirren, Schätze oder ein Schlüssel.
- Zug beenden
Erscheint die eigene Nummer mit Minuszeichen, drückt ihr NEIN/ENDE.
Was ist Atlantis Der Schwarze Turm?
Atlantis war eines der ersten elektronischen Brettspiele: Ein Turm mit Tastenfeld, Display und Diaschaubildern übernimmt Würfel, Ereigniskarten und Kampfregeln. Laut Anleitung kehrt das Imperium zurück, und das Geheimnis seiner Macht, das Zepter, ist im Schwarzen Turm verschlossen. Die vier Königreiche heißen Arisilon, Brynthia, Durnin und Zenon; jeder Spieler startet in seiner Zitadelle mit 10 Rittern, 30 Sack Gold und 25 Rationen Proviant.
Atlantis Regeln im Detail
Die Aufbauten
Auf dem Spielplan stehen in jedem Königreich vier Aufbauten. Sie sind die Orte, an denen etwas passiert:
- Ruine und Grabmal: Hier sucht ihr Schätze und Schlüssel, könnt aber auch auf Räuber treffen.
- Bazar: Hier kauft ihr Ritter, Proviant und Helfer wie Kundschafter oder Wunderheiler.
- Asyl: Ein sicherer Ort, an dem knappe Vorräte unter Umständen wieder aufgefüllt werden.
- Zitadelle: Eure Ausgangsbasis. Fremde Zitadellen darf kein Ritter betreten.
Schlüssel und Grenzen
In jedem der drei fremden Königreiche findet ihr einen Schlüssel: im ersten einen bronzenen, im zweiten einen silbernen, im dritten einen goldenen. Im eigenen Königreich gibt es keinen Schlüssel. Wichtig: Beim Überqueren jeder Grenze müsst ihr die GRENZE-Taste drücken, sonst stimmt die Zählung des Turms nicht.
Gefahren und Helfer
Jede Bewegung verbraucht Proviant, und der Turm schickt Ereignisse wie Räuberüberfälle, Verirren, Pest oder den Angriff des Drachen. Helfer mildern das: Der Kundschafter verhindert das Verirren, der Wunderheiler schützt vor der Pest, und mit dem Drachenschwert kann der Drache getötet werden. Pegasus, das fliegende Pferd, bringt euren Ritter mit einem Flug ein großes Stück weiter. Bestand an Rittern, Gold und Proviant haltet ihr mit Stiften auf der Bestandskarte fest.
Der Endkampf
Mit allen drei Schlüsseln kehrt ihr ins Heimreich zurück und zieht auf das Schwarzer-Turm-Feld. Dort müsst ihr zuerst das Rätsel der Schlüssel lösen, dann gegen die Räuber im Turm kämpfen. Wer diesen Kampf gewinnt, erobert das Zepter und gewinnt das Spiel.
Die Schwierigkeitsgrade
Im Turm sind vier Schwierigkeitsgrade gespeichert, jeweils für 1 bis 4 Spieler:
| Grad | Räuber im Endkampf | Hinweis |
|---|---|---|
| 1 | 17 bis 32 | Einstieg |
| 2 | 33 bis 64 | schwer |
| 3 | 17 bis 64 | zufällig |
| 4 | 16 | Lernprogramm für das Tastenfeld |
Atlantis Spielanleitung als PDF
Die vollständige deutsche Anleitung von MB mit 49 Seiten könnt ihr hier lesen oder als Download speichern.
Atlantis Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Atlantis
Was tun, wenn der Turm nicht mehr funktioniert?
Viele erhaltene Türme sind heute defekt. Für iOS gibt es eine App for Dark Tower, die den elektronischen Turm ersetzt, sodass Spielplan und Figuren weiter nutzbar bleiben.
Return to Dark Tower
2020 wurde über Kickstarter die Neuauflage Return to Dark Tower finanziert, ein kooperatives Spiel mit neuem, app-gesteuertem Turm. Informationen dazu bietet spiele-check.de.