Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel: Anleitung für das Magnet-Kinderspiel
Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein kooperatives Kinderspiel von Anna Oppolzer und Stefan Kloß für 2 bis 5 Kinder ab 5 Jahren, erschienen 2018 bei Drei Magier Spiele (Schmidt). Gemeinsam führt ihr die drei Magier Conrad, Mila und Vicky und Kater Kasimir über die Seerosenblätter eines Zaubersees.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 5 Jahren
- ca. 15 Min.
Unter dem Spielplan verstecken sich Magnete, die eure Figuren festhalten. Schafft ihr es zum Holzsteg, bevor der Zauberer Rabenhorst seine Burg verlässt, gewinnt ihr alle zusammen.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 5 Jahren |
| Dauer | etwa 15 Minuten |
| Autor | Anna Oppolzer und Stefan Kloß |
| Verlag | Drei Magier Spiele, 2018, Nr. 40882 |
| Material | Spielfeld, Burg, Rabe, Schilf, 5 Holzfiguren, 8 Wasserstreifen, 16 Plättchen |
| Ziel | gemeinsam alle 4 Figuren über den See bringen |
| Spielart | kooperatives Spiel, Kinderspiel, Merkspiel |
Der geheimnisvolle Zaubersee Spielanleitung als PDF.
Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel in fünf Schritten
So spielt ihr Der geheimnisvolle Zaubersee:
- Aufbauen
Legt das Spielfeld auf den Schachteleinsatz, steckt Burg und Schilf an und schiebt die 8 Wasserstreifen unter den See. Rabenhorst steht in der Burg, die vier Figuren im Startbereich.
- Plättchen aufdecken
Wer dran ist, deckt eines der verdeckten Plättchen auf: ein magisches Tier oder Rabenhorst.
- Figur ziehen
Bei einem Tier schiebt ihr eine freie Figur vorsichtig über die Seerosenblätter in Richtung Holzsteg, bis ein Magnet sie festhält.
- Zauber brechen
Zeigt das Seerosenblatt, auf dem eure Figur festsitzt, dasselbe Tier wie das Plättchen, darf sie weiterziehen.
- Rabenhorst
Kommt Rabenhorst, wird ein Wasserstreifen nach vorne geschoben, verzauberte Figuren rutschen zurück, und Rabenhorst rückt vor.
Was ist Der geheimnisvolle Zaubersee?
Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein Magnetspiel für Kinder, bei dem alle zusammenspielen, erschienen bei Drei Magier Spiele, einer Marke von Schmidt Spiele. Die drei Magier fliehen aus der finsteren Burg Rabenfels. Der einzige Weg führt über den Zaubersee, doch Rabenhorst hat einige Seerosenblätter verzaubert. Wo die Magnete sitzen, weiß niemand, denn die Wasserstreifen werden im Spiel verschoben. Die magischen Seebewohner helfen: Wer sich merkt, auf welchem Blatt welches Tier sitzt, kann Figuren befreien.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielfeld (Zaubersee) mit Seerosenblättern
- 1 Burg, 1 Rabe und Schilf zum Anstecken
- 5 Spielfiguren aus Holz: Conrad, Mila, Vicky, Kater Kasimir und Rabenhorst
- 8 Wasserstreifen mit Magneten
- 16 Plättchen: 12 magische Tiere und 4 Rabenhorst
- 1 Spielanleitung auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch
Der geheimnisvolle Zaubersee Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Nehmt das Material heraus, stellt die Schachtel in die Tischmitte und legt das Spielfeld auf den Einsatz. Steckt Burg und Schilf an, befestigt die Burg am Spielfeld und setzt den Raben obendrauf. Schiebt die 8 Wasserstreifen nacheinander mit dem Pfeil nach oben unter den Holzsteg, die Pfeile zeigen zum Steg. Rabenhorst kommt auf sein Startfeld in der Burg, die drei Magier und Kasimir in den Startbereich mit den 4 grünen Pfeilen. Mischt die Plättchen und legt sie verdeckt aus. Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung nur 1 Rabenhorst-Plättchen.
Ein Zug
Es beginnt, wer zuletzt in einem See baden war, dann geht es im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, deckt zuerst ein Plättchen auf und entscheidet dann, mit welcher Figur er zieht. Je nach Plättchen gilt:
| Plättchen | Was passiert |
|---|---|
| magisches Tier | Eine freie Figur zieht waagrecht oder senkrecht über die Seerosenblätter, bis sie festgehalten wird oder den Holzsteg erreicht. Eine festgehaltene Figur auf dem passenden Tier darf befreit werden und weiterziehen. |
| Rabenhorst | Niemand zieht. Der letzte Wasserstreifen unter der Burg wird unter den Holzsteg geschoben, alle verzauberten Figuren rutschen zur Burg zurück, und Rabenhorst geht einen Schritt nach vorne. |
Auf jedem Seerosenblatt steht höchstens eine Figur, Überspringen ist nicht erlaubt. Schiebt die Figuren langsam, ohne sie anzuheben; vorher testen, ob ein Blatt verzaubert ist, ist verboten. Nach dem Zug wird das Plättchen wieder umgedreht. Sind alle Figuren verzaubert und das Tier passt nicht, wirkt es wie ein Rabenhorst-Plättchen.
Spielende
Ihr gewinnt gemeinsam, sobald Conrad, Mila, Vicky und Kasimir auf dem Holzsteg stehen. Steht noch mindestens eine Figur auf dem See, wenn Rabenhorst sein Zielfeld erreicht, gewinnt der Zauberer.
Schwieriger spielen
Habt ihr gewonnen, mischt ihr in der nächsten Partie ein Rabenhorst-Plättchen mehr unter, bis zu vier. Ihr dürft euch jederzeit beraten, welches Plättchen und welcher Weg gerade sinnvoll sind.
Bilder zu Der geheimnisvolle Zaubersee
Der geheimnisvolle Zaubersee im Video
Der geheimnisvolle Zaubersee Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Der geheimnisvolle Zaubersee Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Der geheimnisvolle Zaubersee
Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein tolles Spiel für Kinder und Familien und mit seiner liebevollen Gestaltung ein echter Blickfang. Weil alle gemeinsam spielen, steht der Teamgeist im Vordergrund und nicht der Wettkampf. Da sich die Wasserstreifen verschieben, kann man sich nie ganz sicher sein, wo die Magnete gerade sitzen. So bleibt das Spiel auch nach vielen Runden spannend. Schön wären noch ein paar weitere Varianten gewesen.