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Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel: Anleitung für das Magnet-Kinderspiel

Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein kooperatives Kinderspiel von Anna Oppolzer und Stefan Kloß für 2 bis 5 Kinder ab 5 Jahren, erschienen 2018 bei Drei Magier Spiele (Schmidt). Gemeinsam führt ihr die drei Magier Conrad, Mila und Vicky und Kater Kasimir über die Seerosenblätter eines Zaubersees.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-5 Spieler
  • ab 5 Jahren
  • ca. 15 Min.
Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel

Unter dem Spielplan verstecken sich Magnete, die eure Figuren festhalten. Schafft ihr es zum Holzsteg, bevor der Zauberer Rabenhorst seine Burg verlässt, gewinnt ihr alle zusammen.

Kurzfakten zu Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel
Spieler2 bis 5
Alterab 5 Jahren
Daueretwa 15 Minuten
AutorAnna Oppolzer und Stefan Kloß
VerlagDrei Magier Spiele, 2018, Nr. 40882
MaterialSpielfeld, Burg, Rabe, Schilf, 5 Holzfiguren, 8 Wasserstreifen, 16 Plättchen
Zielgemeinsam alle 4 Figuren über den See bringen
Spielartkooperatives Spiel, Kinderspiel, Merkspiel
Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel

Der geheimnisvolle Zaubersee Spielanleitung als PDF.

Der geheimnisvolle Zaubersee Spiel in fünf Schritten

So spielt ihr Der geheimnisvolle Zaubersee:

  1. Aufbauen

    Legt das Spielfeld auf den Schachteleinsatz, steckt Burg und Schilf an und schiebt die 8 Wasserstreifen unter den See. Rabenhorst steht in der Burg, die vier Figuren im Startbereich.

  2. Plättchen aufdecken

    Wer dran ist, deckt eines der verdeckten Plättchen auf: ein magisches Tier oder Rabenhorst.

  3. Figur ziehen

    Bei einem Tier schiebt ihr eine freie Figur vorsichtig über die Seerosenblätter in Richtung Holzsteg, bis ein Magnet sie festhält.

  4. Zauber brechen

    Zeigt das Seerosenblatt, auf dem eure Figur festsitzt, dasselbe Tier wie das Plättchen, darf sie weiterziehen.

  5. Rabenhorst

    Kommt Rabenhorst, wird ein Wasserstreifen nach vorne geschoben, verzauberte Figuren rutschen zurück, und Rabenhorst rückt vor.

Was ist Der geheimnisvolle Zaubersee?

Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein Magnetspiel für Kinder, bei dem alle zusammenspielen, erschienen bei Drei Magier Spiele, einer Marke von Schmidt Spiele. Die drei Magier fliehen aus der finsteren Burg Rabenfels. Der einzige Weg führt über den Zaubersee, doch Rabenhorst hat einige Seerosenblätter verzaubert. Wo die Magnete sitzen, weiß niemand, denn die Wasserstreifen werden im Spiel verschoben. Die magischen Seebewohner helfen: Wer sich merkt, auf welchem Blatt welches Tier sitzt, kann Figuren befreien.

Spielmaterial

Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:

  • 1 Spielfeld (Zaubersee) mit Seerosenblättern
  • 1 Burg, 1 Rabe und Schilf zum Anstecken
  • 5 Spielfiguren aus Holz: Conrad, Mila, Vicky, Kater Kasimir und Rabenhorst
  • 8 Wasserstreifen mit Magneten
  • 16 Plättchen: 12 magische Tiere und 4 Rabenhorst
  • 1 Spielanleitung auf Deutsch, Englisch, Französisch und Italienisch

Der geheimnisvolle Zaubersee Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Nehmt das Material heraus, stellt die Schachtel in die Tischmitte und legt das Spielfeld auf den Einsatz. Steckt Burg und Schilf an, befestigt die Burg am Spielfeld und setzt den Raben obendrauf. Schiebt die 8 Wasserstreifen nacheinander mit dem Pfeil nach oben unter den Holzsteg, die Pfeile zeigen zum Steg. Rabenhorst kommt auf sein Startfeld in der Burg, die drei Magier und Kasimir in den Startbereich mit den 4 grünen Pfeilen. Mischt die Plättchen und legt sie verdeckt aus. Für die erste Partie empfiehlt die Anleitung nur 1 Rabenhorst-Plättchen.

Ein Zug

Es beginnt, wer zuletzt in einem See baden war, dann geht es im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, deckt zuerst ein Plättchen auf und entscheidet dann, mit welcher Figur er zieht. Je nach Plättchen gilt:

Ein Zug
PlättchenWas passiert
magisches TierEine freie Figur zieht waagrecht oder senkrecht über die Seerosenblätter, bis sie festgehalten wird oder den Holzsteg erreicht. Eine festgehaltene Figur auf dem passenden Tier darf befreit werden und weiterziehen.
RabenhorstNiemand zieht. Der letzte Wasserstreifen unter der Burg wird unter den Holzsteg geschoben, alle verzauberten Figuren rutschen zur Burg zurück, und Rabenhorst geht einen Schritt nach vorne.

Auf jedem Seerosenblatt steht höchstens eine Figur, Überspringen ist nicht erlaubt. Schiebt die Figuren langsam, ohne sie anzuheben; vorher testen, ob ein Blatt verzaubert ist, ist verboten. Nach dem Zug wird das Plättchen wieder umgedreht. Sind alle Figuren verzaubert und das Tier passt nicht, wirkt es wie ein Rabenhorst-Plättchen.

Spielende

Ihr gewinnt gemeinsam, sobald Conrad, Mila, Vicky und Kasimir auf dem Holzsteg stehen. Steht noch mindestens eine Figur auf dem See, wenn Rabenhorst sein Zielfeld erreicht, gewinnt der Zauberer.

Schwieriger spielen

Habt ihr gewonnen, mischt ihr in der nächsten Partie ein Rabenhorst-Plättchen mehr unter, bis zu vier. Ihr dürft euch jederzeit beraten, welches Plättchen und welcher Weg gerade sinnvoll sind.

Bilder zu Der geheimnisvolle Zaubersee

Der geheimnisvolle Zaubersee im Video

Der geheimnisvolle Zaubersee Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Der geheimnisvolle Zaubersee Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu Der geheimnisvolle Zaubersee

Der geheimnisvolle Zaubersee ist ein tolles Spiel für Kinder und Familien und mit seiner liebevollen Gestaltung ein echter Blickfang. Weil alle gemeinsam spielen, steht der Teamgeist im Vordergrund und nicht der Wettkampf. Da sich die Wasserstreifen verschieben, kann man sich nie ganz sicher sein, wo die Magnete gerade sitzen. So bleibt das Spiel auch nach vielen Runden spannend. Schön wären noch ein paar weitere Varianten gewesen.

Häufige Fragen zu Der geheimnisvolle Zaubersee

Wie funktioniert Der geheimnisvolle Zaubersee?
Ihr deckt Tierplättchen auf und schiebt die Figuren über den See. Magnete unter dem Spielfeld halten sie fest, und nur das passende Tier befreit sie.
Ab wie vielen Jahren ist Der geheimnisvolle Zaubersee?
Ab 5 Jahren, für 2 bis 5 Kinder. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten.
Spielt man gegeneinander?
Nein, es ist ein kooperatives Spiel. Alle gewinnen oder verlieren zusammen.
Was passiert, wenn Rabenhorst aufgedeckt wird?
Ein Wasserstreifen wird verschoben, verzauberte Figuren rutschen zurück, und Rabenhorst geht einen Schritt aus der Burg.
Wer hat das Spiel erfunden?
Anna Oppolzer und Stefan Kloß. Es erschien 2018 bei Drei Magier Spiele.
Wie wird das Spiel schwieriger?
Mit mehr Rabenhorst-Plättchen. Für die erste Partie reicht eines, insgesamt gibt es vier.