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No Prob-Lama Spiel: Regeln für das Kartenspiel mit Drama-Lama

No Prob-Lama ist ein Kartenspiel von Tanja Philippeit für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren bei Starnberger Spiele. Jeder hat neun verdeckte Karten im 3 x 3 Muster vor sich und tauscht sie nach und nach gegen bessere aus.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-6 Spieler
  • ab 8 Jahren
  • ca. 30 Min.
No Prob-Lama Spiel

Ziel ist es, möglichst wenige Punkte zu haben: niedrige und negative Karten sammeln, Drillinge in Reihen bilden und den Mitspielern Drama-Lamas zuschieben. Wer zuerst 3 Runden gewinnt, ist Sieger.

Kurzfakten zu No Prob-Lama Spiel
Spieler2 bis 6
Alterab 8 Jahren
Daueretwa 30 Minuten
AutorTanja Philippeit
VerlagStarnberger Spiele, 2018
Material142 Zahlenkarten, 14 Sonderkarten, 15 Gewinn-Lamas aus Holz
Zielmöglichst wenige Punkte, zuerst 3 Rundensiege
SpielartKartenspiel, Familienspiel
No Prob-Lama Spiel

No Prob-Lama Spielanleitung als PDF.

No Prob-Lama Spielregeln in fünf Schritten

So spielt ihr eine Runde No Prob-Lama:

  1. Auslegen

    Jeder bekommt 9 Karten und legt sie verdeckt im 3 x 3 Muster aus. 2 davon darf er sich vor Spielbeginn ansehen.

  2. Karte nehmen

    Wer dran ist, nimmt die oberste Karte vom Nachziehstapel oder vom offenen Ablagestapel.

  3. Tauschen

    Eine Zahlenkarte oder einen Joker legt ihr offen an die Stelle einer eurer 9 Karten; die alte kommt auf den Ablagestapel.

  4. Sonderkarte verschenken

    Drama-Lama (+3) und Karma-Lama (-3) dürft ihr nicht behalten, sondern gebt sie einem Mitspieler. Damit ist euer Zug vorbei.

  5. Wertung

    Hat jemand alle 9 Karten aufgedeckt, ist jeder noch einmal dran. Die niedrigste Summe gewinnt die Runde und ein Holz-Lama.

Was ist No Prob-Lama?

No Prob-Lama ist ein Kartenspiel, bei dem weniger mehr ist: Anders als bei den meisten Kartenspielen gewinnt nicht die höchste, sondern die niedrigste Punktzahl. Weil die meisten eigenen Karten verdeckt liegen, braucht ihr ein gutes Gedächtnis und etwas Mut beim Tauschen. Die Sonderkarten Drama-Lama und Karma-Lama bringen Ärger und Schadenfreude ins Spiel. Wer das bekannte Spiel Skyjo kennt, findet hier ein ähnliches Prinzip.

Spielmaterial

In der Schachtel stecken:

Spielmaterial
KartenAnzahl
Zahlenkarten 3 bis 10je 14
Zahlenkarten -1 und -2je 10
Zahlenkarte -55
Joker5
Drama-Lama (+3)6
Karma-Lama (-3)8
Gewinn-Lamas aus Holz15

No Prob-Lama Regeln im Detail

Spielvorbereitung

Die Karten werden gemischt, jeder bekommt 9 Karten und legt sie verdeckt im 3 x 3 Muster aus, ohne sie anzusehen. Der Rest ist der Nachziehstapel, die oberste Karte wird als Ablagestapel aufgedeckt. Jeder darf sich 2 beliebige eigene Karten ansehen und legt sie wieder verdeckt hin; die anderen 7 bleiben unbekannt.

Karte vom Nachziehstapel

Ist es eine Zahlenkarte oder ein Joker, tauscht ihr damit eine beliebige eigene Karte aus, offen oder verdeckt; eine verdeckte Karte dürft ihr vorher nicht ansehen. Die alte Karte kommt offen auf den Ablagestapel. Ihr dürft die gezogene Karte aber auch gleich ablegen.

Karte vom Ablagestapel

Eine Zahlenkarte oder einen Joker vom Ablagestapel müsst ihr gegen eine eigene Karte tauschen. Eine Sonderkarte dürft ihr ebenfalls nehmen, müsst sie aber verschenken.

Drama-Lama und Karma-Lama

Sonderkarten könnt ihr nie zum Tauschen nutzen. Wer eine zieht, gibt sie einem Mitspieler seiner Wahl, und sein Zug ist beendet. Der Beschenkte legt sie neben seine 9 Karten; am Rundenende zählt das Drama-Lama +3, das Karma-Lama -3. Man kann beliebig viele Sonderkarten bekommen.

Drillinge und Joker

Drei gleiche Karten in einer Reihe oder Spalte zählen als Minuspunkte in Höhe des Kartenwerts, für die ganze Reihe: Drei Sechser ergeben -6 statt +18. Diagonalen zählen nicht. Drillinge gehen nur mit positiven Werten; drei -1 bleiben einfach -3. Joker ersetzen jede Karte von 3 bis 10 und zählen sonst 0.

Rundenende und Spielende

Die Runde endet, sobald ein Spieler seine letzte Karte aufgedeckt hat; alle anderen haben noch einen Zug. Dann werden alle Karten aufgedeckt und addiert, Drillinge und Sonderkarten eingerechnet. Die niedrigste Summe gewinnt ein Lama, bei Gleichstand bekommen alle Besten eines. Wer zuerst 3 Lamas hat, gewinnt; bei 5 oder 6 Spielern reichen 2. Alternativ notiert ihr die Punkte, und nach vier Runden gewinnt die niedrigste Gesamtsumme.

Bilder zu No Prob-Lama

No Prob-Lama im Video

No Prob-Lama Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Starnberger Spiele könnt ihr hier lesen und herunterladen:

No Prob-Lama Spielanleitung als PDF

Unser Fazit zu No Prob-Lama

No Prob-Lama ist ein nettes Kartenspiel mit sehr einfachen Regeln, das lange Spaß macht. Ein großer Vorteil ist, dass es auch zu zweit gut funktioniert. Die Gestaltung mit Lamas, Kakteen und Andenbergen ist lustig, wenn auch grob gezeichnet, und die Holz-Lamas erinnern nur entfernt an Lamas. Für unterwegs fehlt ein Etui, die Karten lassen sich aber auch ohne die Holzfiguren spielen.

Häufige Fragen zu No Prob-Lama

Wie funktioniert No Prob-Lama?
Jeder hat 9 verdeckte Karten und tauscht sie gegen bessere. Ziel sind möglichst wenige Punkte.
Für wie viele Spieler ist No Prob-Lama?
Für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren.
Was macht das Drama-Lama?
Es zählt +3 Punkte und wird einem Mitspieler geschenkt. Das Karma-Lama zählt -3.
Was bringt ein Drilling?
Drei gleiche positive Karten in einer Reihe oder Spalte zählen Minuspunkte in Höhe des Kartenwerts.
Wann endet das Spiel?
Wer zuerst 3 Runden gewinnt, ist Sieger. Bei 5 oder 6 Spielern reichen 2 Runden.
Wer hat No Prob-Lama erfunden?
Tanja Philippeit. Das Spiel erschien bei Starnberger Spiele.