Natives Spiel: Spielregeln für das Kartenspiel von KOSMOS
Natives ist ein taktisches Kartenspiel des Autorenteams Trehgrannik bei KOSMOS für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren, auf Deutsch 2019 erschienen. Als Stammesoberhaupt bereitet ihr euren Stamm auf den Winter vor.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 30 Min.

Ihr nehmt Karten aus der gemeinsamen Prärie: neue Stammesmitglieder, Totems, Gefangene und Nahrung wie Mais, Lachs und Bison. Je mehr Mitglieder eine Aufgabe hat, desto mehr Karten bringt sie. Sobald der Winter kommt, gewinnt die höchste Punktzahl.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Autor | Anatoly Shklyarov, Alexey Paltsev und Alexey Konnov |
| Verlag | KOSMOS, 2019, Nr. 695033 |
| Material | 200 Karten für Grundspiel und 3 Erweiterungen |
| Ziel | die meisten Punkte, wenn der Winter kommt |
| Spielart | Kartenspiel, Taktikspiel |

Natives Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr Natives:
- Stamm auslegen
Jeder legt seine 7 Stammeskarten in einer Reihe aus, links der Kundschafter, rechts der Jäger.
- Prärie bilden
Unter die untersten 10 Karten kommt Es ist Winter, darauf der Rest. Die obersten 5 Karten bilden die Prärie.
- Nachschub
Wer dran ist, deckt eine Karte in die Prärie auf, mit Kundschaftern auch mehrere.
- Aufgabe aktivieren
Ihr wählt eine Stammeskarte und nehmt so viele passende Präriekarten, wie die Aufgabe Mitglieder hat.
- Winter werten
Wird Es ist Winter aufgedeckt, endet die Runde. Mitglieder, Nahrung, Gefangene und Totems bringen Punkte.
Was ist Natives?
Natives ist ein schnelles Kartenspiel über das Wachsen eines Stammes. Jeder hat dieselben sieben Aufgaben vor sich, und neue Stammesmitglieder, die ihr anwerbt, legt ihr unter diese Aufgaben. Je stärker eine Aufgabe besetzt ist, desto mehr Karten bringt sie, wenn ihr sie aktiviert. Weil die Prärie allen gehört, schnappt man den anderen gute Karten weg. Mitglieder in fremden Farben machen euren Stamm stärker, kosten am Ende aber Punkte. Drei Erweiterungen liegen bereits bei.
Spielmaterial
Die Schachtel enthält 200 Karten. Zum Grundspiel gehören:
- 28 Stammeskarten, je 7 in 4 Farben
- 52 Stammesmitglieder, 28 mit Wert 2 und 24 mit Wert 1
- 39 Nahrungskarten: 18 Mais, 12 Lachs, 9 Bison
- 8 Totems
- 1 Startspielerkarte und 1 Karte Es ist Winter
Dazu kommen die Erweiterungen Die Rituale (16 Karten), Die Jahreszeiten (25 Karten) und Die Seele der Prärie (30 Karten). Für die Wertung braucht ihr Papier und Stift.
Natives Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jeder nimmt die 7 Stammeskarten seiner Farbe und legt sie nebeneinander, links der Kundschafter, rechts der Jäger. Mischt die übrigen Karten, legt 10 verdeckt ab, darauf die Karte Es ist Winter und darauf den Rest; das ist der Präriestapel. Die obersten 5 Karten bilden offen die Prärie. Wer sich zuletzt an den Tisch gesetzt hat, wird Startspieler.
Ein Spielzug
Reihum im Uhrzeigersinn führt jeder drei Schritte aus: Zuerst deckt er eine Karte als Nachschub in die Prärie auf. Dann darf er für jeden Kundschafter eine weitere Karte aufdecken. Schließlich aktiviert er eine seiner Stammeskarten und nimmt so viele Präriekarten, wie diese Aufgabe Mitglieder hat; die Stammeskarte zählt mit. Die Aufgaben:
| Aufgabe | Wirkung |
|---|---|
| Kundschafter | Deckt beim Nachschub zusätzliche Karten auf. |
| Ältester | Wirbt neue Stammesmitglieder an, die unter beliebige Aufgaben gelegt werden. |
| Schamane | Nimmt Totems. |
| Krieger | Nimmt Mitglieder als Gefangene, je 1 Punkt. |
| Farmer | Nimmt Mais. |
| Fischer | Nimmt Lachs. |
| Jäger | Nimmt Bison. |
Spielende und Wertung
Wer Es ist Winter aufdeckt, beendet seinen Zug normal, und die Runde wird bis zum rechten Nachbarn des Startspielers zu Ende gespielt. Dann wird gezählt:
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Mitglied der eigenen Farbe, egal in welchem Stamm | +2 oder +1 |
| Mitglied fremder Farbe im eigenen Stamm | -2 oder -1 |
| Mais | 2 |
| Lachs | 3 |
| Bison | 4 |
| Gefangener | 1 |
| Totem | Punkte für die genannten Karten im eigenen Stamm |
Wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt, wer weniger Mitglieder im Stamm hat.
Die drei Erweiterungen
Mit den Ritualen darf der Schamane auch Ritualkarten nehmen, die sofort wirken und 1 bis 4 Punkte bringen. Die Jahreszeiten teilen das Spiel in Frühling, Sommer und Herbst mit Regeln für alle; Fluchkarten kosten 5 Punkte. Die Seele der Prärie bringt große Nahrung mit einem Extrapunkt, legendäre Helden mit Bonusbedingung und Karten für Konflikt oder Eintracht.
Bilder zu Natives
Natives im Video
Unser Fazit zu Natives
Natives ist ein spannendes Kartenspiel, bei dem es durch die Erweiterungen nie langweilig wird. Weil die Karten zufällig in die Prärie kommen, lässt sich der Verlauf nie ganz vorhersagen, und man muss in jedem Zug taktisch entscheiden. Die Regeln sind trotzdem einfach, und mit rund einer halben Stunde ist eine Partie nicht zu lang. Einziger Haken: Die Auslage braucht viel Platz auf dem Tisch.