Rhino Hero Spielanleitung: Stapelspiel von HABA einfach erklärt
Rhino Hero ist ein 3D-Stapelspiel von Scott Frisco und Steven Strumpf bei HABA für 2 bis 5 Spieler ab 5 Jahren. Gemeinsam baut ihr aus Wand- und Dachkarten ein immer höheres und wackligeres Hochhaus, auf dem der Superheld Rhino Hero nach Schurken Ausschau hält. Jede Dachkarte bringt eine Aktion mit.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-5 Spieler
- ab 5 Jahren
- ca. 5-15 Min.

Wer zuerst alle seine Dächer verbaut hat, gewinnt; wer den Turm zum Einsturz bringt, verliert.
| Spieler | 2 bis 5 |
|---|---|
| Alter | ab 5 Jahren |
| Dauer | etwa 5 bis 15 Minuten |
| Autor | Scott Frisco und Steven Strumpf |
| Illustration | Thies Schwarz |
| Verlag | HABA, Nr. 4789 |
| Material | 1 Fundament, 31 Dachkarten, 28 Wandkarten, 1 Rhino Hero aus Holz |
| Ziel | als Erster alle Dachkarten verbauen |
| Spielart | Stapelspiel, Geschicklichkeitsspiel, Kinderspiel |

Rhino Hero Spielanleitung in fünf Schritten
So spielt ihr Rhino Hero:
- Vorbereiten
Fundament mit der leichten oder der schweren Seite in die Mitte. Jeder bekommt 5 Dachkarten, zu zweit 7. Wände und Rhino Hero bereitlegen.
- Wände stellen
Wer dran ist, knickt die Wände wie auf dem obersten Dach markiert und stellt sie auf die Markierungen.
- Dach legen
Eine eigene Dachkarte genau ausgerichtet auf die neuen Wände legen.
- Aktion ausführen
Das Symbol auf dem Dach gilt: Richtungswechsel, Aussetzen, Karte ziehen, zweites Dach oder Rhino Hero umsetzen.
- Gewinnen
Wer sein letztes Dach verbaut, gewinnt. Stürzt der Turm ein, verliert der Verursacher, und es gewinnt, wer die wenigsten Dächer hat.
Was ist Rhino Hero?
Rhino Hero ist ein Stapelspiel aus Karten, das ursprünglich 2011 als Super Rhino! bei HABA erschien. Die gefalteten Wandkarten bilden die Etagen, die Dachkarten zeigen, wo die nächsten Wände stehen müssen, und tragen eine Aktion wie bei einem Ablegespiel. Weil der schwere Nashorn-Held immer wieder nach oben umziehen muss, wird der Turm mit jeder Etage wackliger. Das Spiel fördert Feinmotorik und eine ruhige Hand und ist in wenigen Minuten erklärt.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 1 Fundament als Startkarte mit leichter und schwerer Seite
- 31 Dachkarten mit Aktionen
- 28 Wandkarten
- 1 Rhino Hero aus Holz
- 1 Spielanleitung
Rhino Hero Regeln im Detail
Vorbereitung
Das Fundament liegt in der Tischmitte: Die Vorderseite ist die leichte Variante, die Rückseite die schwere für erfahrene Stapelhelden. Die Dachkarten werden gemischt, jeder bekommt 5, zu zweit 7. Die übrigen Dächer bilden einen verdeckten Nachziehstapel etwas abseits. Wände und Rhino Hero liegen bereit. Wer zuletzt eine gute Tat vollbracht hat, beginnt, sonst der jüngste Spieler.
Eine neue Etage bauen
Die Markierungen auf dem Fundament oder dem obersten Dach zeigen, wie viele Wände ihr stellt, eine oder zwei, und in welchem Winkel sie geknickt werden. Stellt die Wände möglichst genau auf die Markierungen und legt dann eines eurer Dächer darauf, ausgerichtet wie das Fundament. Ihr dürft beide Hände benutzen, aber nur die Karte berühren, die ihr gerade setzt.
Die Symbole auf den Dächern
Jedes Dach mit Symbol löst eine Aktion aus:
| Symbol | Wirkung |
|---|---|
| Richtungswechsel | Die Spielrichtung dreht sich sofort um; zu zweit ohne Wirkung |
| Aussetzen | Der nächste Spieler setzt aus; zu zweit seid ihr gleich noch einmal dran |
| Karte ziehen | Der nächste Spieler zieht vor seinem Zug ein Dach vom Stapel |
| Doppeldach | Ihr dürft sofort ein zweites Dach setzen, aber kein weiteres Doppeldach |
| Rhino Hero | Der nächste Spieler setzt Rhino Hero auf die neue Markierung, bevor er baut |
Spielende
Das Spiel endet auf drei Arten. Wer sein letztes Dach verbaut, gewinnt. Stürzt das Hochhaus ein, verliert der Verursacher; unter den anderen gewinnt, wer die wenigsten Dächer hat, bei Gleichstand, wer mehr Symbole auf seinen Dächern hat. Sind alle Wände verbaut, gewinnen alle gemeinsam.
Rhino Hero im Video
Unser Fazit zu Rhino Hero
Rhino Hero ist ein kleines Spiel mit großer Spannung: Mit jeder Etage steigt der Nervenkitzel, und die Aktionskarten bringen Ärger und Schadenfreude ins Spiel. Die Schachtel passt in jede Tasche, die Regeln verstehen schon Kindergartenkinder, und auch Erwachsene halten den Atem an, wenn der Turm wackelt.