Villagers Spielregeln: Das Dorfbau-Kartenspiel von KOSMOS
Villagers, Bau dir dein Dorf ist ein Kartenspiel von Haakon Gaarder bei KOSMOS für 2 bis 4 Spieler ab 12 Jahren. Nach einer großen Plage gründet ihr ein Dorf im Mittelalter.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 12 Jahren
- ca. 45 Min.

In jeder Runde wählt ihr Dorfbewohner aus einer Auslage und baut sie in euer Dorf, wo Schmiede, Holzfäller, Milchmägde und viele weitere Berufe Produktionsketten bilden. An zwei Markttagen bringen eure Bewohner Gold. Wer nach dem zweiten Markttag das meiste Gold hat, gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 12 Jahren |
| Dauer | etwa 45 Minuten |
| Autor | Haakon Gaarder |
| Verlag | KOSMOS, 2019, Nr. 691400 |
| Material | 94 Personenkarten, 30 Start-Personen, 2 Markttage, 5 Gründungskarten, 153 Münzplättchen, 30 Karten für 3 Module |
| Ziel | nach dem zweiten Markttag das meiste Gold haben |
| Spielart | Kartenspiel, Aufbauspiel, Drafting, Strategiespiel |

Villagers Spielregeln in fünf Schritten
So spielt ihr Villagers, Bau dir dein Dorf:
- Auslage bilden
Legt 6 Personen offen aus, darüber 6 verdeckte Stapel, und schiebt die beiden Markttage unter den zweiten und den rechten Stapel.
- Dorf gründen
Jeder nimmt eine Gründungskarte, eine Spielhilfe, 8 Gold und 5 Handkarten. Die Start-Personen liegen sortiert bereit.
- Draftphase
Reihum nimmt jeder Personen aus der Auslage oder von einem Stapel: 2 plus 1 pro Nahrungssymbol im Dorf, höchstens 5.
- Bauphase
Jeder legt Personen aus der Hand ins Dorf: 2 plus 1 pro Bausymbol, höchstens 5. Produktionsketten müssen in Reihenfolge gebaut werden.
- Markttage
Sind bestimmte Stapel leer, folgt ein Markttag mit Gold für eure Bewohner. Nach dem zweiten Markttag gewinnt das meiste Gold.
Was ist Villagers?
Villagers ist ein Draft- und Aufbauspiel, das zuerst über Kickstarter erschien. Jede Person im Dorf hat eine Rolle in einer Produktionskette: Viele Berufe lassen sich erst einbauen, wenn die Personen davor in der Kette schon im Dorf sind. Gold bringen die Personen am Ende einer Kette. Zusätzlich müsst ihr euer Dorf ernähren und genug Baukapazität aufbauen, denn Nahrungs- und Bausymbole bestimmen, wie viele Bewohner ihr pro Runde holen und einbauen dürft. Drei Module bringen Unterstützung, Profiteure und Entwicklungen ins Spiel.
Spielmaterial
Laut Spielregel enthält die Schachtel:
- 94 Personenkarten und 30 Start-Personen: Holzfäller, Bergarbeiter und Heuwender
- 2 Markttag-Karten, 5 Gründungskarten, 1 LOS-Karte und 5 Spielhilfen
- 153 Münzplättchen
- 30 Karten für die Module Unterstützung, Profiteure und Entwicklung
- 1 Spielregel
Villagers Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Die 6 Personen mit dem Wegweiser-Symbol liegen offen als Auslage, die 30 Start-Personen sortiert in drei Stapeln daneben. Jeder erhält eine Gründungskarte mit der Goldseite nach oben, eine Spielhilfe und 8 Gold; der Rest ist die Bank. Zu zweit und zu dritt kommen die Wolle- und Leder-Karten in die Schachtel. Aus den übrigen Personen werden 6 verdeckte Stapel gebildet, je nach Spielerzahl 4, 6 oder 8 Karten hoch, und über die Auslage gelegt. Der 1. Markttag kommt unter den zweiten Stapel von links, der 2. Markttag unter den rechten Stapel. Jeder erhält 5 Handkarten, der Rest ist der Nachziehstapel. Wer zuletzt einen Nagel in die Wand geschlagen hat, bekommt die LOS-Karte.
Draftphase
Beginnend mit der LOS-Karte nimmt jeder reihum eine Person aus der offenen Auslage oder von einem der Stapel. Jeder darf und muss so viele Personen nehmen, wie sein Limit erlaubt: 2 plus 1 für jedes Nahrungssymbol im Dorf, höchstens 5. Münzen auf gezogenen Personen kommen in den eigenen Vorrat. Die Personen wandern erst auf die Hand, wenn alle ihr Limit erreicht haben. Danach wird die Auslage neu bestückt, und auf übrige offene Personen kommt Gold.
Bauphase
Reihum führt jeder seine ganze Bauphase aus: 2 Personen plus 1 pro Bausymbol, höchstens 5. Produktionsketten müssen in Reihenfolge entstehen, und manche Personen sind mit einem Schloss gesperrt, das für 2 Gold freigeschaltet wird. Start-Personen bekommt ihr, indem ihr eine Handkarte verdeckt auf einen Stapel der Auslage legt; das geht bis zu dreimal pro Bauphase und zählt nicht zum Limit. Wer nach der Bauphase kein Nahrungssymbol im Dorf hat, dreht seine Gründungskarte dauerhaft auf die Seite mit einem Nahrungssymbol.
Markttage und Spielende
Sind die beiden linken Stapel leer, folgt nach der Bauphase der 1. Markttag: Jeder erhält das aufgedruckte Gold seiner Personen am Ende einer Kette plus die Münzen auf seinen Personen. Sind alle Stapel leer, folgt der 2. Markttag, bei dem zusätzlich Silberbedingungen zählen. Danach endet das Spiel. Es gewinnt, wer das meiste Gold im Vorrat hat; bei Gleichstand der Spieler mit weniger Dorfbewohnern.
Unser Fazit zu Villagers
Villagers ist ein sehr gut umgesetztes Aufbauspiel, das umfangreich wirkt, aber nicht zu komplex ist. Man versteht die Regeln schnell, und trotzdem muss jede Wahl in der Draftphase gut überlegt sein, weil sie die Produktionsketten der nächsten Runden bestimmt. Das Mittelalterthema ist stimmig umgesetzt, und nebenbei bekommt man einen Einblick in die Abhängigkeiten der Berufe. Mit den Modulen bleibt es lange abwechslungsreich.