Mein erster Lernspielzoo: Anleitung für die 10 Lernspiele von HABA
Mein erster Lernspielzoo ist eine Lernspielsammlung von HABA mit 10 Spielen rund um den Zoo für 2 bis 4 Kinder ab 3 Jahren.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 3 Jahren
- ca. 10 Min.

Spielideen stammen von Hagen Baumann, die Illustrationen von Aleš Vrtal, erschienen 2019. Mit Tierpfleger Tim, Holztieren, Giraffenwürfeln und Karten üben Kinder Tasten und Fühlen, Farben und Formen, Zählen und Mengen bis 10 sowie erstes Rechnen und das Gedächtnis.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 3 Jahren, je nach Spiel bis 4 1/2 Jahre |
| Dauer | etwa 10 Minuten pro Spiel |
| Autor | Hagen Baumann |
| Verlag | HABA, 2019 |
| Illustration | Aleš Vrtal |
| Material | 8 Holztiere, Tierpfleger Tim, 2 Giraffenwürfel, 2 Spielpläne, 30 Obstkistenkarten, 22 Giraffen, 12 Formen, 11 Chamäleons, 10 Leiterteile, 12 Kokosnüsse, Tiertaler |
| Ziel | je nach Spiel die meisten Kokosnüsse, Giraffen oder Karten |
| Spielart | Lernspiel, Kinderspiel |

Mein erster Lernspielzoo Anleitung in fünf Schritten
So spielt ihr ein Spiel aus Mein erster Lernspielzoo:
- Spiel auswählen
Wählt eines der 10 Spiele, passend zum Alter: Die ersten sechs sind ab 3 Jahren, die übrigen ab 4 oder 4 1/2 Jahren.
- Material bereitlegen
Legt nur das Material für dieses Spiel aus, etwa Spielplan, Holztiere, Giraffen, Karten oder Kokosnüsse.
- Reihum spielen
Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Wer dran ist, würfelt, zieht ein Plättchen oder wirft den Tiertaler.
- Aufgabe lösen
Je nach Spiel ertastet ihr ein Tier, zählt Flecken, nennt Farben oder legt eine passende Karte.
- Gewinnen
Wer die Aufgabe löst, erhält meist eine Kokosnuss. Am Ende gewinnt der höchste Stapel oder wer zuerst fertig ist.
Was ist Mein erster Lernspielzoo?
Mein erster Lernspielzoo gehört zur Reihe Meine ersten Spiele von HABA und ist eine große Sammlung kleiner Lernspiele. Im Zoo von Tierpfleger Tim leben Nashorn, Zebra, Flamingo, Robbe, Giraffe, Tukan, Schlange und Schildkröte. Jedes der 10 Spiele stellt ein anderes Lernziel in den Vordergrund, von der Wahrnehmung über Farben und Formen bis zu Zahlen, Mengen und erster Addition. Viele Teile sind aus Holz, und die Spiele wachsen mit, weil sie für verschiedene Altersstufen gedacht sind.
Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält die Schachtel:
- 8 Holztiere: Nashorn, Zebra, Flamingo, Robbe, Giraffe, Tukan, Schlange und Schildkröte
- 1 Tierpfleger Tim
- 2 Giraffenwürfel
- 1 Stoffbeutel
- 2 doppelseitige Spielpläne (Affentheater und Chamäleons, Palmen und Tierpark-Wettlauf)
- 30 Obstkistenkarten
- 22 Giraffen mit Mengen und Zahlen
- 12 geometrische Formen
- 11 Chamäleonplättchen
- 10 Leiterteile für die Schildkröten
- 12 Kokosnüsse
- 8 Tierscheiben
- 1 Tiertaler
- 1 Spielanleitung
Die 10 Spiele im Überblick
Alle Spiele sind für 2 bis 4 Kinder. Diese Übersicht zeigt, was jedes Spiel fördert und ab welchem Alter es passt:
| Spiel | Alter | Fördert |
|---|---|---|
| Tiere tasten | ab 3 | Tasten und Fühlen, Zählen bis 5, Gedächtnis |
| 1, 2, 3, Giraffenzählerei | ab 3 | Zählen, Zahlen und Mengen von 0 bis 5 |
| Tierpark-Wettlauf | ab 3 | Farben erkennen und benennen, genaues Schauen |
| So ein Affentheater! | ab 3 | geometrische Formen erkennen und ertasten, Zählen bis 5 |
| Giraffenzwillinge | ab 3 | Zahlen und Mengen von 0 bis 10, Gedächtnis |
| Bunte Chamäleon-Suche | ab 3 1/2 | Farben, Gedächtnis |
| Vielfraß | ab 4 | Mengen vergleichen, Zahlen von 0 bis 10 |
| Giraffendetektive | ab 4 | Zahlen und Mengen von 0 bis 10, Addieren mit zwei Würfeln |
| Zahlen-Zoohuwabohu | ab 4 | Zahlenreihenfolge, Mengen vergleichen |
| 2 + 5 = Kokosnuss | ab 4 1/2 | Addition bis 10, Längen schätzen |
Mein erster Lernspielzoo Spielregeln im Detail
Tiere tasten
Die 8 Tierscheiben liegen offen im Kreis, Tim steht daneben, die Holztiere stecken im Beutel. Wer dran ist, würfelt und zieht Tim im Uhrzeigersinn weiter. Dann ertastet er im Beutel das Tier, das neben Tim liegt, ohne hineinzuschauen. Stimmt es, gibt es eine Kokosnuss. Danach wird die Scheibe umgedreht. Landet Tim neben einer verdeckten Scheibe, muss man sich an das Tier erinnern; ein Treffer bringt dann zwei Kokosnüsse. Sind alle Kokosnüsse verteilt, gewinnt der höchste Stapel.
1, 2, 3, Giraffenzählerei
Die sechs Mengengiraffen mit 0 bis 5 Flecken liegen offen in der Mitte. Wer dran ist, würfelt, zählt die Augen laut und nimmt die Giraffe mit genauso vielen Flecken. Wer sich verzählt, legt sie zurück. Gibt es die Giraffe in der Mitte nicht mehr, darf man sie einem Mitspieler wegnehmen. Wer am Ende die meisten Giraffen hat, gewinnt. Schwieriger wird es mit den Zahlengiraffen oder mit beiden Würfeln und allen Giraffen bis 10.
Tierpark-Wettlauf
Jeder stellt ein Tier auf das Steinfeld des Spielplans. In den Beutel kommen vier Chamäleons in Rot, Gelb, Grün und Blau. Wer dran ist, zieht ein Chamäleon, nennt die Farbe und zählt die Schilder dieser Farbe an seinem Feld. So viele Felder zieht er in Pfeilrichtung weiter; ohne passendes Schild ruht das Tier. Wer zuerst wieder am Steinfeld ankommt, gewinnt.
So ein Affentheater!
Die 12 Kokosnüsse liegen auf der Palme, die 12 Formen im Beutel. Wer dran ist, würfelt, zieht Tim weiter und schaut, welche Form der Affe neben Tim sucht. Ist der Platz noch frei, ertastet er das passende Spielzeug im Beutel. Passt es, bleibt es liegen und er bekommt eine Kokosnuss. Sind alle Kokosnüsse vergeben, gewinnt der höchste Stapel.
Giraffenzwillinge
Die Mengengiraffen liegen verdeckt in einer Reihe, die Zahlengiraffen in einer zweiten. Wer dran ist, deckt eine Mengengiraffe auf, zählt die Flecken und sucht in der zweiten Reihe die passende Zahl. Findet er das Paar, darf er es behalten und weiterspielen; sonst werden beide wieder umgedreht. Wer die meisten Zwillinge gesammelt hat, gewinnt.
Bunte Chamäleon-Suche
Die 11 Chamäleons liegen verdeckt auf den Büschen, Nashorn und Schildkröte auf zwei Regenbogenfeldern. Wer dran ist, lässt den Tiertaler fallen: Das gezeigte Tier zieht ein Feld weiter. Nun nennt der Spieler die Farbe des Chamäleons neben dem Tier und dreht ein Plättchen um. Findet er ein Chamäleon dieser Farbe, bekommt er eine Kokosnuss. Wer zuerst drei Kokosnüsse hat, gewinnt.
Vielfraß
Jeder bekommt drei offene Obstkistenkarten, eine Karte liegt als Futterstapel in der Mitte. Der Tiertaler bestimmt die Richtung: Beim Nashorn legt ihr eine Karte mit mehr Äpfeln ab, bei der Schildkröte eine mit weniger. Wer nicht legen kann, zieht eine Karte und legt sie ab, wenn sie passt. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt.
Giraffendetektive
Die 11 Mengengiraffen liegen verdeckt in der Mitte. Wer dran ist, würfelt mit beiden Würfeln, zählt die Augen zusammen und deckt eine Giraffe auf. Hat sie genauso viele Flecken, gibt es eine Kokosnuss, sonst kommt sie wieder verdeckt zurück. Sind alle Kokosnüsse vergeben, gewinnt der höchste Stapel.
Zahlen-Zoohuwabohu
Tukan, Zebra und Giraffe stehen in einer Reihe, darunter liegen drei offene Karten. Jeder hat drei Handkarten. Wer dran ist, legt eine Karte an eine Reihe: auf der Seite der Giraffe mit einem Apfel mehr, auf der Seite des Tukans mit einem Apfel weniger. Wer nicht legen kann, zieht nach. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt.
2 + 5 = Kokosnuss
Auf den Palmen hängen 12 Kokosnüsse, die Schildkröte steht unter Palme 8. Wer dran ist, würfelt und zieht die Schildkröte nach links oder rechts. Steht sie unter einer Palme mit Kokosnuss, baut der Spieler aus mindestens zwei Leiterteilen eine Leiter, die genau bis zur Krone reicht. Passt sie, gibt es eine Kokosnuss. Wer zuerst drei Kokosnüsse hat, gewinnt.
Bilder zu Mein erster Lernspielzoo
Mein erster Lernspielzoo im Video
Unser Fazit zu Mein erster Lernspielzoo
Mein erster Lernspielzoo ist eine lohnende Sammlung für den Nachwuchs. Die 10 Spiele sind abwechslungsreich, verfolgen jeweils ein eigenes Lernziel und vermitteln es so spielerisch, dass der Spaß nie verloren geht. Viele Teile sind aus Holz und damit langlebig. Weil die Spiele für verschiedene Altersstufen gedacht sind und einige mehrere Schwierigkeitsgrade haben, hat man lange etwas davon. Ähnlich schön für die Kleinsten ist der Erste Obstgarten.