Die Inseln im Nebel Regeln: Brettspiel mit Ballon und Wind erklärt
Die Inseln im Nebel ist ein Brettspiel von Volker Schächtele bei Schmidt Spiele für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Mit eurem Ballon fahrt ihr über eine Insel im Nebel und entdeckt die Landschaft, indem ihr Plättchen rund um euren Ballon legt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 45-60 Min.

Der Richtungswürfel gibt den Wind vor, mit Energie könnt ihr bremsen, beschleunigen oder gegensteuern. Punkte gibt es für Landschaften, die mit der passenden Küste verbunden sind, für Städte, Monumente und Energie.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 45 bis 60 Minuten |
| Autor | Volker Schächtele |
| Illustration | Michael Menzel |
| Verlag | Schmidt Spiele, Nr. 49366 |
| Material | 4 Inseln, 4 Ballone, 96 Landschafts-Plättchen, 15 Joker, 7 Städte, 15 Monumente, 7 Wolken, Richtungs- und Bonuswürfel |
| Ziel | mit verbundenen Landschaften die meisten Siegpunkte sammeln |
| Spielart | Brettspiel, Legespiel, Familienspiel |

Die Inseln im Nebel Spielanleitung als PDF.
Die Inseln im Nebel Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr eine Runde Die Inseln im Nebel:
- Plättchen verteilen
Der Startspieler legt auf jede Wolke ein Plättchen aus dem Beutel, höchstens 3 pro Wolke.
- Würfeln
Der Spieler rechts vom Startspieler würfelt Richtungs- und Bonuswürfel; jeder Würfel darf einmal neu geworfen werden.
- Ballon fahren
Jeder zieht in Windrichtung so viele Felder, wie sein Feld anzeigt. Mit Energie bremst, beschleunigt oder wendet ihr.
- Plättchen nehmen und legen
Alle Plättchen einer Wolke nehmen, auf Okulare legen oder in Energie tauschen. Dann Plättchen rund um den Ballon platzieren.
- Startspieler bestimmen
Wer auf dem höchsten Wert steht, beginnt die nächste Runde. Sind alle 6 Küsten verbunden, folgt die Schlussrunde.
Was ist Die Inseln im Nebel?
Die Inseln im Nebel ist ein Entdeckungs- und Legespiel, in dem jeder Spieler seine eigene Insel erkundet. Der Wind gilt für alle gleich, doch wer Energie einsetzt, kann seine Fahrt anpassen. Jedes entdeckte Landschafts-Plättchen kann später Punkte bringen, aber nur, wenn es über gleiche Landschaften mit der passenden Küste verbunden ist. Städte und Monumente unterbrechen Landschaften, bringen aber eigene Punkte. Das Spiel ist modular: Modul 1 ist das Grundspiel, Modul 2 bringt den Hafen zum gezielten Tausch, Modul 3 eigene Ausbauten.




Spielmaterial
Laut Spielanleitung enthält das Basisspiel:
- 4 Inseln mit Variante auf der Rückseite
- 4 Energieleisten, 4 Energiemarker, 4 Ballone und 4 Pfeile
- 6 Start-Plättchen und 96 Landschafts-Plättchen
- 15 Joker, 7 Städte und 15 Monumente
- 7 Wolken und 1 Beutel
- 1 Richtungswürfel und 1 Bonuswürfel
- 1 Wertungsblock
Für die Module 2 und 3 kommen ein Hafen, 20 Ausbauten und 8 Okulare dazu.
Die Inseln im Nebel Regeln im Detail
Vorbereitung
Jeder bekommt eine Insel mit dem goldenen Kompass nach oben, eine Energieleiste, ein zufälliges Start-Plättchen auf einem Okular, einen Ballon, einen Pfeil und einen Energiemarker. Die Ballone starten neben der Ballonwerft in der Inselmitte. Der Startspieler beginnt mit 5 Energie, die folgenden Spieler mit 6, 7 und 8. Zu zweit liegen 4 Wolken aus, zu dritt 5, zu viert alle 7, und auf jede Wolke kommt ein Plättchen aus dem Beutel.
Würfel
Der Richtungswürfel bestimmt, in welche der sechs Richtungen alle Ballone in dieser Runde fahren. Der Bonuswürfel gilt ebenfalls für alle: Er bringt 1 oder 2 Energie, ein Zusatzplättchen aus dem Beutel, einen Bewegungspunkt mehr, die Gegenrichtung ohne Kosten oder eine kostenlose Drehung um 60 Grad.
Ballon fahren
Jeder zieht seinen Ballon in gerader Linie so viele Felder in Windrichtung, wie die Zahl seines Felds oder Plättchens angibt. Jedes Feld mehr oder weniger kostet 1 Energie. Wer die Richtung ändern will, muss zuerst auf 0 abbremsen und zahlt dann 2 Energie pro Feld in die neue Richtung. Am Inselrand endet die Fahrt.
Plättchen nehmen und platzieren
Nach der Fahrt nehmt ihr alle Plättchen einer Wolke. Jedes Plättchen legt ihr auf ein freies Okular oder tauscht es gegen so viel Energie, wie seine Zahl zeigt. Dann dürft ihr beliebig viele Plättchen von euren Okularen auf freie Felder rund um euren Ballon legen. Sonderfelder bringen ein Extraplättchen, Energie aus dem Tropfen oder decken Vulkane mit Minuspunkten ab.
Spielende und Wertung
Verbindet ein Spieler alle 6 Küsten über Landschafts-Plättchen mit der Ballonwerft, wird die Runde beendet und eine Schlussrunde gespielt. Gewertet wird so:
- 2 Punkte pro Landschafts-Plättchen, das über gleiche Landschaften oder Joker mit der passenden Küste verbunden ist; Joker zählen 1 Punkt pro Landschaft
- 3 Bonuspunkte für jede Landschaftsart mit 5 oder mehr zusammenhängenden Plättchen
- 1 Punkt pro Landschafts-Plättchen rund um jede Stadt
- 3, 2 oder 1 Punkt pro Monument je nach Mehrheit
- Punkte für den Stand der Energieleiste
- 10 Punkte für das erste Verbinden aller Küsten, 5 in der Schlussrunde
- Minuspunkte für nicht abgedeckte Vulkane
Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt; bei Gleichstand entscheidet die verbliebene Energie.
Die Inseln im Nebel Spielanleitung als PDF
Die Originalanleitung von Schmidt Spiele mit Beispielen und den Modulen könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:
Die Inseln im Nebel Spielanleitung als PDFDie Inseln im Nebel im Video
Unser Fazit zu Die Inseln im Nebel
Die Inseln im Nebel ist ein schönes Familienspiel mit einem frischen Mechanismus: Der Wind treibt alle in dieselbe Richtung, doch wer seine Energie klug einsetzt, legt die besseren Landschaften. Die Module sorgen dafür, dass das Spiel mit der Erfahrung der Gruppe wächst.