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Die Inseln im Nebel Regeln: Brettspiel mit Ballon und Wind erklärt

Die Inseln im Nebel ist ein Brettspiel von Volker Schächtele bei Schmidt Spiele für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Mit eurem Ballon fahrt ihr über eine Insel im Nebel und entdeckt die Landschaft, indem ihr Plättchen rund um euren Ballon legt.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-4 Spieler
  • ab 10 Jahren
  • ca. 45-60 Min.
Insel im Nebel

Der Richtungswürfel gibt den Wind vor, mit Energie könnt ihr bremsen, beschleunigen oder gegensteuern. Punkte gibt es für Landschaften, die mit der passenden Küste verbunden sind, für Städte, Monumente und Energie.

Kurzfakten zu Die Inseln im Nebel
Spieler2 bis 4
Alterab 10 Jahren
Daueretwa 45 bis 60 Minuten
AutorVolker Schächtele
IllustrationMichael Menzel
VerlagSchmidt Spiele, Nr. 49366
Material4 Inseln, 4 Ballone, 96 Landschafts-Plättchen, 15 Joker, 7 Städte, 15 Monumente, 7 Wolken, Richtungs- und Bonuswürfel
Zielmit verbundenen Landschaften die meisten Siegpunkte sammeln
SpielartBrettspiel, Legespiel, Familienspiel
Insel im Nebel

Die Inseln im Nebel Spielanleitung als PDF.

Die Inseln im Nebel Regeln in fünf Schritten

So spielt ihr eine Runde Die Inseln im Nebel:

  1. Plättchen verteilen

    Der Startspieler legt auf jede Wolke ein Plättchen aus dem Beutel, höchstens 3 pro Wolke.

  2. Würfeln

    Der Spieler rechts vom Startspieler würfelt Richtungs- und Bonuswürfel; jeder Würfel darf einmal neu geworfen werden.

  3. Ballon fahren

    Jeder zieht in Windrichtung so viele Felder, wie sein Feld anzeigt. Mit Energie bremst, beschleunigt oder wendet ihr.

  4. Plättchen nehmen und legen

    Alle Plättchen einer Wolke nehmen, auf Okulare legen oder in Energie tauschen. Dann Plättchen rund um den Ballon platzieren.

  5. Startspieler bestimmen

    Wer auf dem höchsten Wert steht, beginnt die nächste Runde. Sind alle 6 Küsten verbunden, folgt die Schlussrunde.

Was ist Die Inseln im Nebel?

Die Inseln im Nebel ist ein Entdeckungs- und Legespiel, in dem jeder Spieler seine eigene Insel erkundet. Der Wind gilt für alle gleich, doch wer Energie einsetzt, kann seine Fahrt anpassen. Jedes entdeckte Landschafts-Plättchen kann später Punkte bringen, aber nur, wenn es über gleiche Landschaften mit der passenden Küste verbunden ist. Städte und Monumente unterbrechen Landschaften, bringen aber eigene Punkte. Das Spiel ist modular: Modul 1 ist das Grundspiel, Modul 2 bringt den Hafen zum gezielten Tausch, Modul 3 eigene Ausbauten.

Spielmaterial

Laut Spielanleitung enthält das Basisspiel:

  • 4 Inseln mit Variante auf der Rückseite
  • 4 Energieleisten, 4 Energiemarker, 4 Ballone und 4 Pfeile
  • 6 Start-Plättchen und 96 Landschafts-Plättchen
  • 15 Joker, 7 Städte und 15 Monumente
  • 7 Wolken und 1 Beutel
  • 1 Richtungswürfel und 1 Bonuswürfel
  • 1 Wertungsblock

Für die Module 2 und 3 kommen ein Hafen, 20 Ausbauten und 8 Okulare dazu.

Die Inseln im Nebel Regeln im Detail

Vorbereitung

Jeder bekommt eine Insel mit dem goldenen Kompass nach oben, eine Energieleiste, ein zufälliges Start-Plättchen auf einem Okular, einen Ballon, einen Pfeil und einen Energiemarker. Die Ballone starten neben der Ballonwerft in der Inselmitte. Der Startspieler beginnt mit 5 Energie, die folgenden Spieler mit 6, 7 und 8. Zu zweit liegen 4 Wolken aus, zu dritt 5, zu viert alle 7, und auf jede Wolke kommt ein Plättchen aus dem Beutel.

Würfel

Der Richtungswürfel bestimmt, in welche der sechs Richtungen alle Ballone in dieser Runde fahren. Der Bonuswürfel gilt ebenfalls für alle: Er bringt 1 oder 2 Energie, ein Zusatzplättchen aus dem Beutel, einen Bewegungspunkt mehr, die Gegenrichtung ohne Kosten oder eine kostenlose Drehung um 60 Grad.

Ballon fahren

Jeder zieht seinen Ballon in gerader Linie so viele Felder in Windrichtung, wie die Zahl seines Felds oder Plättchens angibt. Jedes Feld mehr oder weniger kostet 1 Energie. Wer die Richtung ändern will, muss zuerst auf 0 abbremsen und zahlt dann 2 Energie pro Feld in die neue Richtung. Am Inselrand endet die Fahrt.

Plättchen nehmen und platzieren

Nach der Fahrt nehmt ihr alle Plättchen einer Wolke. Jedes Plättchen legt ihr auf ein freies Okular oder tauscht es gegen so viel Energie, wie seine Zahl zeigt. Dann dürft ihr beliebig viele Plättchen von euren Okularen auf freie Felder rund um euren Ballon legen. Sonderfelder bringen ein Extraplättchen, Energie aus dem Tropfen oder decken Vulkane mit Minuspunkten ab.

Spielende und Wertung

Verbindet ein Spieler alle 6 Küsten über Landschafts-Plättchen mit der Ballonwerft, wird die Runde beendet und eine Schlussrunde gespielt. Gewertet wird so:

  • 2 Punkte pro Landschafts-Plättchen, das über gleiche Landschaften oder Joker mit der passenden Küste verbunden ist; Joker zählen 1 Punkt pro Landschaft
  • 3 Bonuspunkte für jede Landschaftsart mit 5 oder mehr zusammenhängenden Plättchen
  • 1 Punkt pro Landschafts-Plättchen rund um jede Stadt
  • 3, 2 oder 1 Punkt pro Monument je nach Mehrheit
  • Punkte für den Stand der Energieleiste
  • 10 Punkte für das erste Verbinden aller Küsten, 5 in der Schlussrunde
  • Minuspunkte für nicht abgedeckte Vulkane

Wer die meisten Siegpunkte hat, gewinnt; bei Gleichstand entscheidet die verbliebene Energie.

Die Inseln im Nebel Spielanleitung als PDF

Die Originalanleitung von Schmidt Spiele mit Beispielen und den Modulen könnt ihr hier lesen oder als Download speichern:

Die Inseln im Nebel Spielanleitung als PDF

Die Inseln im Nebel im Video

Unser Fazit zu Die Inseln im Nebel

Die Inseln im Nebel ist ein schönes Familienspiel mit einem frischen Mechanismus: Der Wind treibt alle in dieselbe Richtung, doch wer seine Energie klug einsetzt, legt die besseren Landschaften. Die Module sorgen dafür, dass das Spiel mit der Erfahrung der Gruppe wächst.

Häufige Fragen zu Die Inseln im Nebel

Wie funktioniert Die Inseln im Nebel?
Ihr fahrt mit dem Ballon über eure Insel und entdeckt Landschaften, indem ihr Plättchen rund um den Ballon legt.
Wie weit fährt der Ballon?
So viele Felder in Windrichtung, wie die Zahl auf dem aktuellen Feld zeigt. Mit Energie ändert ihr Weite und Richtung.
Wann endet das Spiel?
Wenn ein Spieler alle 6 Küsten mit der Ballonwerft verbunden hat, nach einer Schlussrunde.
Wie bekommt man Punkte?
Für verbundene Landschaften, große Landschaften, Städte, Monumente, Energie und das Verbinden der Küsten.
Was sind die Module?
Modul 1 ist das Grundspiel, Modul 2 bringt den Hafen, Modul 3 eigene Ausbauten.
Für wie viele Spieler ist Die Inseln im Nebel?
Für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren.