Die Befreiung der Rietburg Regeln: kooperatives Andor-Kartenspiel
Die Befreiung der Rietburg ist ein kooperatives Kartenspiel von Gerhard Hecht aus der Welt der Legenden von Andor, illustriert von Michael Menzel, bei KOSMOS für 2 bis 4 Spieler ab 10 Jahren. Kreaturen haben die Burg von König Brandur besetzt, und der Drache Tarok ist im Anflug.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- ab 10 Jahren
- ca. 30-40 Min.

Als Helden spielt ihr Karten, besiegt Kreaturen und erfüllt Aufgaben. Schafft ihr vier der sechs Aufgaben, bevor der Erzählerstapel aufgebraucht ist, gewinnt ihr gemeinsam.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | ab 10 Jahren |
| Dauer | etwa 30 bis 40 Minuten |
| Autor | Gerhard Hecht |
| Illustration | Michael Menzel |
| Verlag | KOSMOS, 2020 |
| Material | 1 Spielplan, 120 Karten, 6 Heldenfiguren, 18 Willenspunkte, 16 Köcher, Axt, Wassergeist, 6 Zauberbücher |
| Ziel | gemeinsam vier von sechs Aufgaben erfüllen |
| Spielart | kooperatives Spiel, Kartenspiel, Familienspiel |

Die Befreiung der Rietburg Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr Die Befreiung der Rietburg:
- Helden wählen
Jeder wählt einen Helden, stellt ihn aufs Torhaus und nimmt seine Heldenkarten und Hilfsmittel.
- Burg besetzen
Auf jeden Ort eine verdeckte Aufgabe und eine Begegnungskarte legen, Erzählerkarten aufdecken und weitere Kreaturen verteilen.
- Karte spielen
Wer dran ist, spielt eine Heldenkarte und führt eine ihrer Aktionen aus: ziehen, aufdecken, kämpfen oder eine Sonderfähigkeit.
- Auffrischen
Alternativ nimmt man alle ausgespielten Karten zurück; dann wird die nächste Erzählerkarte aktiviert und neue Kreaturen erscheinen.
- Aufgaben erfüllen
Besiegte Kreaturen geben Aufgaben frei. Vier erfüllte Aufgaben vor dem Ende des Erzählerstapels bedeuten den Sieg.
Was ist Die Befreiung der Rietburg?
Die Befreiung der Rietburg ist ein eigenständiges Spiel in der Welt der Legenden von Andor, keine Erweiterung. Es knüpft an die Geschichte an, ist aber auch ohne Andor-Kenntnisse spielbar. Statt eines großen Spielplans gibt es sechs Orte der Burg, an denen Kreaturen und verdeckte Aufgaben liegen. Der Erzählerstapel dient als Uhr: Jedes Auffrischen der Heldenkarten bringt neue Kreaturen und rückt den Drachen Tarok näher. Weil alle zusammenarbeiten, ist gute Absprache der Schlüssel zum Sieg.
Spielmaterial
Laut Spielregel enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan mit den Orten der Rietburg
- 120 Spielkarten: Helden-, Freunde-, Begegnungs-, Aufgaben- und Erzählerkarten
- 6 Heldenfiguren in Kunststoffhaltern
- 18 Willenspunkte und 16 Köcher
- 1 Axt, 1 Wassergeist und 6 Zauberbücher als Hilfsmittel der Helden
- 2 Übersichtskarten und 1 Spielregel
Die Befreiung der Rietburg Regeln im Detail
Vorbereitung
Der Spielplan kommt in die Mitte. Jeder wählt einen Helden und stellt ihn auf das Torhaus; welche Helden spielbar sind, hängt von der Spielerzahl ab. Die Karten werden nach Rückseiten sortiert. Jeder nimmt seine Heldenkarten und Hilfsmittel. Auf jeden Ort kommt eine verdeckte Aufgabenkarte und darauf eine Begegnungskarte. Je nach Spielerzahl werden Erzählerkarten aufgedeckt, die weitere Kreaturen auf die Orte bringen; zehn Erzählerkarten liegen als Stapel auf dem Drachenfeld. Freundekarten, Köcher und Willenspunkte liegen bereit.
Karte spielen oder auffrischen
Wer an der Reihe ist, hat zwei Möglichkeiten:
- Eine Helden- oder Freundekarte ausspielen und eine ihrer Aktionen ausführen, etwa sich zu einem Ort bewegen, eine Begegnung aufdecken, kämpfen oder eine Sonderfähigkeit nutzen.
- Auffrischen: Zuerst wird die oberste Erzählerkarte aufgedeckt und ausgeführt, dann nimmt man alle ausgespielten Karten zurück auf die Hand.
An den Orten können Helden außerdem Gegenstände aufnehmen, Freunde und Gegenstände weitergeben sowie Aufgaben aufdecken oder erfüllen.
Kämpfen und Aufgaben
Um eine Kreatur zu besiegen, muss die Stärke der Helden mindestens ihren Stärkewert erreichen. Stärke kommt von Kampfaktionen auf den Karten, von Köchern und von eingesetzten Willenspunkten; andere Helden am selben Ort können mitkämpfen. Besiegte Kreaturen und genutzte Gegenstände kommen in die Trophäenablage, die manche Aufgaben verlangen. Sind alle Kreaturen auf einer Aufgabe besiegt, wird sie aufgedeckt und kann erfüllt werden.
Spielende und Einstieg
Ihr gewinnt gemeinsam, sobald vier der sechs Aufgaben erfüllt sind. Ist der Erzählerstapel aufgebraucht und müsstet ihr eine weitere Karte ziehen, erscheint der Drache Tarok, und ihr habt verloren. Für die ersten Partien lasst ihr laut Regel die Heldinnen Eara und Kheela sowie die stärkeren Kreaturen weg und ignoriert die rot unterlegten Teile der Erzählerkarten.
Unser Fazit zu Die Befreiung der Rietburg
Die Befreiung der Rietburg bringt das Andor-Gefühl in ein kompaktes Kartenspiel. Die Heldenkarten bieten echte Entscheidungen, und der Erzählerstapel erzeugt Zeitdruck, ohne dass das Spiel lang wird. Ein gelungener Einstieg in kooperative Spiele für Familien ab 10.