Hugo das Schlossgespenst Spielanleitung: Regeln und Variante
Hugo das Schlossgespenst ist ein Würfel- und Familienspiel von Wolfgang Kramer bei Ravensburger für 2 bis 8 Spieler von 6 bis 99 Jahren und eine Neuauflage von Mitternachtsparty: Eure Ballgäste flüchten über die Galerie von Schloss Gruselstein in die Zimmer, sobald Hugo aus dem Verlies schwebt.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-8 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 30 Min.

Wen Hugo fängt, der bekommt Gruselpunkte. Nach drei Ball-Runden gewinnt, wer die wenigsten Gruselpunkte hat.
| Spieler | 2 bis 8 |
|---|---|
| Alter | 6 bis 99 Jahre |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 26098 0, 1995 |
| Autor | Wolfgang Kramer |
| Material | 1 Spielplan, 30 Ballgäste in 8 Farben, 1 leuchtendes Schlossgespenst, 1 Würfel |
| Ziel | nach 3 Ball-Runden die wenigsten Gruselpunkte |
| Spielart | Würfelspiel, Brettspiel, Kinderspiel |

Hugo das Schlossgespenst Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Ball-Runde bei Hugo das Schlossgespenst ab:
- Gäste aufstellen
Hugo steht auf der Verlies-Treppe auf der 10. Reihum stellt jeder seine Gäste auf freie Felder der Galerie.
- Würfeln und ziehen
Wer dran ist, würfelt und zieht einen seiner Gäste in Pfeilrichtung vorwärts.
- Hugo kommt
Zeigt der Würfel das Gespenst, schwebt Hugo 3 Felder vor, erst die Treppe hinauf, dann auf die Galerie.
- Verstecken
Ist Hugo auf der Galerie, flüchten die Gäste in freie Zimmer. Wen Hugo erreicht oder überholt, der muss auf die Verlies-Treppe.
- Abrechnen
Ist die Runde vorbei, notiert jeder die Gruselpunkte seiner Gäste. Nach drei Runden gewinnt die kleinste Summe.
Was ist Hugo das Schlossgespenst?
Hugo das Schlossgespenst ist ein turbulentes Fluchtspiel: Auf Schloss Gruselstein läuft eine Ballnacht, bis Hugo aus dem Verlies auftaucht und alle Gäste ein Versteck suchen. In jedes Zimmer passt nur ein Gast, und manche Zimmer bringen Spaßpunkte. Das Spiel ist eine Ravensburger-Ausgabe von Mitternachtsparty. Hugo leuchtet im Dunkeln, was der Ballnacht ihren Gruseleffekt gibt.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel:
- 1 Spielplan mit Galerie, Schlosszimmern und Verlies-Treppe
- 30 Ballgäste: je 6 in Blau und Rot, 5 in Türkis, 4 in Gelb, 3 in Schwarz, je 2 in Pink, Weiß und Grün
- 1 Schlossgespenst Hugo, das im Dunkeln leuchtet
- 1 Würfel mit Gespenstersymbol
Zusätzlich braucht ihr Papier und Stift für die Gruselpunkte.
Hugo das Schlossgespenst Anleitung im Detail
Gäste nach Spielerzahl
Zu zweit bekommt jeder 6 Gäste in Rot oder Blau, zu dritt 5, zu viert 4 und zu fünft 3 Gäste. Bei 6 bis 8 Spielern bekommt jeder 2 Gäste. Hugo startet auf der Verlies-Treppenstufe mit der Zahl 10.
Ballgäste und Hugo ziehen
Wer würfelt, zieht einen beliebigen eigenen Gast in Pfeilrichtung vorwärts; besetzte Felder sind erlaubt. Zeigt der Würfel das Gespenst, schwebt Hugo 3 Felder vor, bei 7 oder 8 Spielern nur 2. Wer mit Hugo zieht, bewegt in diesem Zug keinen Gast. Solange man Gäste auf der Galerie hat, muss man mit ihnen ziehen; nur wer einen einzigen Gast auf der Galerie hat, darf seinen Wurf verfallen lassen.
Verstecken
Erst wenn Hugo auf der Galerie ist, dürfen Gäste in die Zimmer. In jedem Zimmer kann sich nur ein Gast verstecken, und die genaue Würfelzahl ist nicht nötig. Ausnahmen sind das Spielzimmer und das Rüstungszimmer: Sie dürfen nur mit genauer Zahl betreten werden und bringen 3 Spaßpunkte. In zwei Zimmern wohnt schon ein Gespenst; dort gibt es bei der Abrechnung 1 Gruselpunkt.
Hugo fängt Gäste
Landet Hugo auf einem Feld mit Gast oder überholt er einen Gast, ist dieser gefangen und muss für den Rest der Runde auf die Verlies-Treppe: der erste Gefangene auf die Stufe mit 10 Gruselpunkten, der nächste auf die 9 und so weiter. Ein Gast, der Hugo überholt, ist sicher.
Rundenende und Abrechnung
Eine Ball-Runde endet, wenn kein Gast mehr auf der Galerie steht oder alle Verstecke besetzt sind; übrige Gäste kommen dann auf die oberste Stufe mit 2 Gruselpunkten. Jeder notiert die Gruselpunkte seiner Gäste und zieht Spaßpunkte ab. Für die nächste Runde kommen die versteckten Gäste vor ihr Zimmer, die Gefangenen ab Stufe 10 auf freie Galeriefelder, und Hugo zurück auf die 10. Nach drei Runden gewinnt, wer insgesamt die wenigsten Gruselpunkte hat.
Variante: Gäste retten
In der Variante zählen die Zahlen im Plan nicht. Alle Zimmer dürfen nur mit genauer Würfelzahl betreten werden, und wer ein besetztes Zimmer betritt, wirft den Gast dort hinaus. Gefangene Gäste scheiden aus und gehen an den Spieler, der mit Hugo gezogen hat. Hat Hugo zum dritten Mal den Pfeil auf der Galerie überquert, gewinnt, wer die meisten Gäste auf dem Plan hat; bei Gleichstand zählen die gefangenen Gäste.
Hugo das Schlossgespenst Spielanleitung als PDF
Die Ravensburger-Anleitung von 1995 könnt ihr hier lesen oder als Download speichern. Wer eine alte Version sucht: Diese Fassung enthält die Grundregel und die Variante.
Hugo das Schlossgespenst Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Hugo das Schlossgespenst
Hugo das Schlossgespenst und Mitternachtsparty stammen beide von Wolfgang Kramer und funktionieren nach demselben Prinzip; die Anleitung trägt im Titel den Zusatz Mitternachtsparty. Weitere Würfelspiele für Familien findet ihr unter Würfelspiele.