6-Tage-Rennen Regeln: Madison, Wertung und Spiel im Sportunterricht
Das 6-Tage-Rennen, auch Sechstagerennen, ist eine Veranstaltung im Bahnradsport, bei der an sechs Tagen auf einer Hallenbahn verschiedene Rennen ausgetragen werden.
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Im Mittelpunkt steht das Zweier-Mannschaftsfahren, die Madison oder Große Jagd, bei dem sich zwei Fahrer abwechseln und per Schleudergriff ablösen. Gesamtsieger ist das Team mit den meisten gewonnenen Runden, bei Rundengleichheit entscheiden die Punkte.
| Sportart | Bahnradsport |
|---|---|
| Dauer | 6 Tage, nach UCI mindestens 24 Stunden Rennprogramm |
| Hauptwettbewerb | Zweier-Mannschaftsfahren (Madison, Große Jagd) |
| Bahn | Holzbahn in der Halle, meist 200 bis 250 m |
| Wertung | Rundengewinne vor Punkten |
| Geschichte | erstes 6-Tage-Rennen 1875 in Birmingham, in Berlin seit 1909 |

Das Zweier-Mannschaftsfahren in fünf Schritten
So funktioniert die Madison, der Kern jedes 6-Tage-Rennens:
- Teams
Jedes Team besteht aus zwei Fahrern mit gleichen Trikots und Startnummern.
- Abwechseln
Immer nur ein Fahrer pro Team ist im Rennen, der Partner rollt langsam oben an der Bahn.
- Ablösen
Der Wechsel erfolgt per Schleudergriff: Der Fahrer im Rennen schleudert den Partner an der Hand nach vorn.
- Wertungssprints
In festen Abständen gibt es Sprintwertungen mit Punkten für die ersten Plätze.
- Runden gewinnen
Wer das Feld überrundet, gewinnt eine Runde. Runden zählen vor Punkten.
Was ist ein 6-Tage-Rennen?
Das erste Sechstagerennen fand 1875 in Birmingham statt, damals fuhren Einzelfahrer rund um die Uhr. 1899 führte man in New York Zweierteams ein, die sich abwechseln; nach dem Madison Square Garden heißt die Disziplin international Madison. Das erste Sechstagerennen in Kontinentaleuropa gab es 1909 in Berlin. Heute ist ein 6-Tage-Rennen eine Mischung aus Sportveranstaltung und Abendunterhaltung mit vielen Rennen pro Abend.
6-Tage-Rennen Regeln
Rahmen nach UCI
Lange legten die Veranstalter die Regeln selbst fest. Nach den einheitlichen Vorgaben des Weltradsportverbands UCI muss ein Sechstagerennen mindestens 24 Stunden Rennprogramm haben, im Schnitt also etwa vier Stunden pro Abend. Welche Rennen in welcher Reihenfolge gefahren werden, variiert je nach Veranstaltung.
Gesamtwertung
Die Teams sammeln über alle Abende Rundengewinne und Punkte. Entscheidend sind zuerst die Runden: Ein Team mit einer Runde Vorsprung liegt vor allen Teams mit weniger Runden, egal wie viele Punkte diese haben. Erst bei Rundengleichheit zählen die Punkte aus Sprints und Wertungsrennen.
Das Bahnrad
Bahnräder haben einen starren Gang ohne Freilauf und keine Bremse. So bleiben sie auch bei hohem Tempo in der engen Bahn kontrollierbar. Das Tretlager sitzt höher als bei Straßenrädern, damit die Pedale in den steilen Kurven nicht aufsetzen.
Die Wettbewerbe beim Sechstagerennen
Neben der Madison stehen je nach Veranstalter diese Rennen auf dem Programm:
| Wettbewerb | Ablauf |
|---|---|
| Große und Kleine Jagd | Madison über längere oder kürzere Zeit; hier fallen die meisten Rundengewinne |
| Derny-Rennen | Fahrer im Windschatten eines motorisierten Schrittmachers, des Dernys |
| Ausscheidungsfahren | in festen Abständen scheidet der Letzte aus, bis einer übrig bleibt |
| Punktefahren | Sprintwertungen in festen Abständen, Bonuspunkte für Rundengewinne |
| Zeitfahren und Rundenrekord | Teams fahren nacheinander gegen die Uhr |
| Sprint und Keirin | Wettbewerbe für die Sprinter, beim Keirin hinter einem Schrittmacher |
| Scratch | Massenstart über eine feste Distanz, wer zuerst ins Ziel kommt, gewinnt |
Seit einigen Jahren gibt es bei vielen Sechstagerennen auch Rennen für Frauen, U23-Fahrer, Junioren und Paracycling.
6-Tage-Rennen im Sportunterricht
Im Sportunterricht wird das 6-Tage-Rennen oft als Lauf- oder Staffelspiel nachgespielt. Eine bewährte Form, angelehnt an die Madison:
- Zweierteams laufen auf einem abgesteckten Rundkurs, immer nur ein Partner ist unterwegs.
- Die Ablösung erfolgt per Handschlag in einer markierten Wechselzone, wann gewechselt wird, entscheidet das Team.
- Jede vierte oder fünfte Runde ist eine Wertungsrunde mit 5, 3, 2 und 1 Punkt für die ersten vier.
- Wer eine Runde Vorsprung herausläuft, bekommt Bonuspunkte.
- Nach einer festen Zeit gewinnt das Team mit den meisten Punkten.
Diese Form ist ein Vorschlag der Redaktion; Regeln und Dauer könnt ihr dem Alter der Klasse anpassen.
6-Tage-Rennen als Brettspiel
1986 erschien außerdem das Brettspiel 6-Tage Rennen von Winfried Holtmann und Walter Toncar für 3 bis 8 Spieler. Mit Zahlenkarten bewegen die Spieler ihre Radfahrer über eine ovale Bahn; weil die Karten allein nicht für eine Runde reichen, muss man den Windschatten anderer Fahrer nutzen. Gewinner ist nach mehreren Rennen, wer am wenigsten Runden Rückstand hat.