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Spitz pass auf Regeln: Würfeln, Fangen und Chips

Spitz pass auf! ist ein Reaktions- und Würfelspiel von Ravensburger für 2 bis 7 Spieler ab 3 Jahren. Alle bis auf einen halten ihre Holzfigur an einer Schnur in der Mitte des runden Spielplans fest.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-7 Spieler
  • ab 3 Jahren
  • ca. 15 Min.
Spitz pass auf

Der Spieler mit dem Becher würfelt: Bei einer 1 oder 6 versucht er, möglichst viele Figuren mit dem Becher zu fangen, während die anderen ihre Figuren blitzschnell wegziehen. Wer gefangen wird, gibt einen Chip ab, und wenn ein Spieler keine Chips mehr hat, gewinnt, wer die meisten behalten hat. Eine Partie dauert etwa 15 Minuten.

Kurzfakten zu Spitz pass auf
Spieler2 bis 7 (6 Figuren und ein Spieler mit dem Becher)
Alterab 3 Jahren
Daueretwa 15 Minuten
VerlagRavensburger
Material6 Holzfiguren mit 6 Schnüren, 1 Becher, 1 Spielplan, 1 Zahlenwürfel, 1 Farbwürfel, 36 Chips
Fang-Zahlen1 und 6; mit dem Farbwürfel zwei vereinbarte Farben
SpielartWürfelspiel, Geschicklichkeitsspiel, Kinderspiel
Spitz pass auf

Spitz pass auf Regeln als PDF herunterladen.

Spitz pass auf Spielablauf in fünf Schritten

So läuft eine Runde Spitz pass auf! vom Aufbau bis zum letzten Chip ab:

  1. Vorbereitung

    Vor dem ersten Spiel wird an jeder Holzfigur eine Schnur befestigt. Der runde Spielplan liegt in der Mitte, jeder Spieler erhält sechs Chips und legt sie vor sich ab.

  2. Figuren aufstellen

    Ein Spieler bekommt den Becher und den Zahlenwürfel. Alle anderen stellen eine Holzfigur in die Mitte des Spielplans und halten das Ende ihrer Schnur fest.

  3. Würfeln

    Der Spieler mit dem Becher würfelt. Bei einer 2, 3, 4 oder 5 passiert nichts. Bei einer 1 oder 6 versucht er, möglichst viele Figuren mit dem Becher zu fangen, während die anderen ihre Figuren schnell vom Spielplan ziehen.

  4. Chips abgeben

    Wer gefangen wurde, gibt einen Chip ab. Fängt der Würfelnde niemanden, gibt er selbst einen Chip ab. Wer ohne 1 oder 6 an seiner Figur zieht oder wer irrtümlich mit dem Becher den Spielplan berührt, gibt ebenfalls einen Chip ab. Abgegebene Chips kommen aus dem Spiel. Danach wandern Becher und Würfel zum linken Nachbarn, der dafür seine Figur abgibt.

  5. Spielende

    Hat ein Spieler keine Chips mehr, endet das Spiel. Gewonnen hat, wer jetzt noch die meisten Chips hat. Für jüngere Kinder ersetzen zwei vereinbarte Farben des Farbwürfels die 1 und die 6.

Was ist Spitz pass auf!?

Spitz pass auf! ist ein Reaktionsspiel für Kinder ab 3 Jahren, bei dem alle gleichzeitig beteiligt sind: Die Figuren-Halter müssen aufpassen, der Fänger muss schnell sein. Das Spiel trainiert Reaktion, Aufmerksamkeit und das Erkennen von Zahlen und Farben. Weil bis zu sieben Spieler mitmachen, eignet es sich besonders für Kindergeburtstage.

Spielziel

Behaltet eure Chips, indem ihr gut auf eure Spielfigur aufpasst.

Fangt mit dem Becher nach einer 1 oder 6 möglichst viele Spielfiguren eurer Mitspieler. Wessen Figur gefangen wurde, der muss einen Chip abgeben. Wird keine Figur gefangen, gibt der Spieler mit dem Becher einen Chip ab. Sobald ein Spieler keine Chips mehr hat, gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.

Spielmaterial

Zum Spiel von Ravensburger gehören:

  • 6 Holzfiguren
  • 6 Schnüre
  • 1 Becher
  • 1 runder Spielplan
  • 2 Würfel (1 Zahlenwürfel, 1 Farbwürfel)
  • 36 Chips

Spitz pass auf Regeln im Detail: Vorbereitung, Spielverlauf und Chips

Spielvorbereitung

Vor der ersten Spielrunde muss an jeder Figur eine Schnur befestigt werden.

Ist dies erledigt, wird der Spielplan in die Mitte der Spieler gelegt und jeder erhält 6 Chips, die er vor sich ablegt.

Spielbeginn

Der beginnende Spieler erhält den Becher und den Zahlenwürfel. Die anderen Spieler nehmen sich eine Holzfigur und stellen sie in die Mitte des Spielplans. Das Ende der Schnur muss stets festgehalten werden.

Spielablauf

Der Spieler mit dem Becher würfelt. Zeigt der Würfel eine 1 oder eine 6, haben alle unterschiedliche Aufgaben: Der Würfelnde versucht, so viele Figuren wie möglich mit dem Becher zu fangen, die anderen ziehen ihre Figuren so schnell wie möglich vom Spielplan.

Wird eine 2, 3, 4 oder 5 gewürfelt passiert gar nichts.

Sobald ein Spieler einen Chip abgeben musste, wechseln Becher und Würfel den Besitzer: Sie gehen an den linken Sitznachbarn, der dafür seine Holzfigur abgibt. Dann geht es weiter.

Punktvergabe

Für jede gefangene Figur gibt der jeweilige Spieler einen Chip ab. Fängt der Spieler mit dem Becher keine Figur, gibt er selbst einen Chip ab. Abgegebene Chips kommen aus dem Spiel.

Wenn keine 1 oder 6 gewürfelt wurde, ein Spieler aber dennoch vor lauter Aufregung an seiner Figur zieht, wird ebenfalls ein Chip abgegeben.

Ist der Spieler mit dem Becher zu sehr auf Zack und berührt irrtümlich mit dem Becher den Spielplan, obwohl keine 1 oder 6 gefallen ist, muss er einen Chip abgeben.

Spielende

Das Spiel endet, sobald ein Spieler keine Chips mehr hat. Gewonnen hat, wer jetzt noch die meisten Chips besitzt.

Varianten für jüngere Kinder

Jüngere Kinder, die noch nicht zählen können, verwenden den Farbwürfel. Vor Spielbeginn vereinbart ihr zwei Farben, zum Beispiel Rot und Blau, die die Augenzahlen 1 und 6 ersetzen. Ansonsten gilt die Spielregel wie oben beschrieben.

Spitz pass auf Spielregeln als PDF

Spitz pass auf Spielanleitung als PDF

Wissenswertes zu Spitz pass auf

Eindruck aus der Redaktion

Für Spieler ab 3 Jahre ein Geschicklichkeitsspiel mit hohem Spaßfaktor.

Häufige Fragen zu Spitz pass auf!

Was ist Spitz pass auf?
Spitz pass auf! ist ein Reaktionsspiel von Ravensburger für Kinder ab 3 Jahren. Ein Spieler würfelt und versucht bei einer 1 oder 6, die Holzfiguren der anderen mit einem Becher zu fangen. Die anderen halten ihre Figuren an einer Schnur und ziehen sie im richtigen Moment weg.
Wie viele Spieler können Spitz pass auf spielen?
Im Spiel sind sechs Holzfiguren. Dazu kommt der Spieler mit dem Becher, der keine Figur braucht. So können bis zu sieben Personen mitspielen, mindestens sind es zwei.
Was passiert bei Spitz pass auf, wenn man zu früh zieht?
Wer an seiner Figur zieht, obwohl keine 1 und keine 6 gewürfelt wurde, muss einen Chip abgeben. Berührt der Spieler mit dem Becher irrtümlich den Spielplan, gibt er ebenfalls einen Chip ab.
Wofür ist der Farbwürfel bei Spitz pass auf?
Der Farbwürfel ist für jüngere Kinder, die noch nicht zählen können. Vor dem Spiel vereinbart ihr zwei Farben, die die 1 und die 6 ersetzen. Sonst bleiben die Regeln gleich.
Wann ist Spitz pass auf zu Ende?
Das Spiel endet, sobald ein Spieler keinen Chip mehr hat. Gewonnen hat, wer dann die meisten Chips besitzt.