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Solo Regeln: Kartenspiel mit Aktionskarten, Wilde Kerle Edition

Solo ist ein schnelles Ablegespiel von Amigo für 2 bis 10 Spieler ab 6 Jahren, eine Variante von Mau-Mau. Die Ausgabe Die wilden Kerle ist im Design der Fußball-Kinderbücher gestaltet, die Regeln sind die des klassischen Solo. Jeder startet mit 8 Karten und legt Zahl auf Zahl oder Farbe auf Farbe.

Stand  · Redaktionell geprüft

  • 2-10 Spieler
  • ab 6 Jahren
  • ca. 30 Min.
Solo, die Wilden Kerle

Aktionskarten wie Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh 2 oder Kartentausch bringen Chaos ins Spiel. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde.

Kurzfakten zu Solo
Spieler2 bis 10
Alterab 6 Jahren
Daueretwa 30 Minuten
VerlagAmigo, Nr. 02970
Material112 Karten: 72 Farbkarten, 28 farbige Aktionskarten, 12 schwarze Aktionskarten
Zielals Erster alle Karten ablegen
SpielartKartenspiel, Ablegespiel, Kinderspiel, Partyspiel
Solo, die Wilden Kerle

Solo Kartenspiel Regeln in fünf Schritten

So spielt ihr Solo:

  1. Karten geben

    Der Geber mischt und gibt jedem 8 Karten. Der Rest ist der verdeckte Nachziehstapel, die oberste Karte wird daneben aufgedeckt.

  2. Anlegen

    Links vom Geber beginnt. Legt eine Karte gleicher Farbe oder gleicher Zahl auf die offene Karte.

  3. Aktionskarten nutzen

    Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh 2, Kartentausch und die schwarzen Joker verändern den Spielverlauf.

  4. Nachziehen

    Könnt oder wollt ihr nicht ablegen, zieht ihr eine Karte vom Nachziehstapel.

  5. Sei wild rufen

    Vor eurer letzten Karte müsst ihr Sei wild sagen. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde.

Was ist Solo?

Solo ist ein Kartenspiel von Amigo, das 1993 auf den Markt kam und eng mit Mau-Mau und Uno verwandt ist. Es gibt viele Ausgaben, etwa für Kinder, als Reiseedition oder mit Lizenzmotiven. Die Ausgabe Die wilden Kerle richtet sich an kleine Fußballfans. Typisch für Solo sind der Kartentausch, mit dem man ganze Hände wechselt, und das Zwischenwerfen, bei dem man auch außerhalb des eigenen Zuges eine Karte loswerden kann.

Spielmaterial

Das Spiel enthält 112 Karten:

  • 72 Farbkarten mit Zahlen in vier Farben
  • 28 farbige Aktionskarten: Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh 2 und Kartentausch
  • 12 schwarze Aktionskarten: Farbenwahl, Zieh 4 und Farbenwahl, Kartentausch im Ring

Solo Spielregeln im Detail

Spielvorbereitung

Der Geber mischt alle Karten gut und gibt jedem Spieler reihum 8 Karten. Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die oberste Karte wird aufgedeckt und daneben gelegt. Ist sie eine Aktionskarte, muss der erste Spieler ihre Anweisung befolgen. Es beginnt der Spieler links vom Geber.

Spielablauf

Gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, hat diese Möglichkeiten:

  • eine Karte mit gleicher Zahl oder gleicher Farbe auf die offene Karte legen,
  • eine passende Aktionskarte ausspielen,
  • eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, wenn man nicht ablegen kann.

Die Aktionskarten

Die Aktionskarten haben diese Bedeutung:

Die Aktionskarten
KarteWirkung
AussetzenDer nächste Spieler muss aussetzen.
RichtungswechselDie Spielrichtung kehrt sich um.
Zieh 2Der nächste Spieler zieht 2 Karten oder legt selbst eine Zieh 2, dann muss der Folgende entsprechend mehr ziehen.
KartentauschIhr tauscht eure gesamten Handkarten mit einem Mitspieler eurer Wahl.
FarbenwahlSchwarzer Joker auf jede Karte, ihr bestimmt die nächste Farbe.
Zieh 4 und FarbenwahlJoker: Ihr wählt die Farbe, der nächste Spieler zieht 4 Karten, außer er legt ebenfalls eine solche Karte.
Kartentausch im RingJoker: Alle geben ihre Handkarten in Spielrichtung an den Nachbarn weiter.

Farbige Aktionskarten dürfen auf die gleiche Farbe oder auf die gleiche Aktionskarte gelegt werden.

Zwischenwerfen

Liegt oben eine Karte, die genau einer Karte auf eurer Hand entspricht, dürft ihr diese sofort dazwischenwerfen, auch wenn ihr nicht an der Reihe seid. Danach geht es bei eurem Nachbarn in Spielrichtung weiter. Wer zu lange überlegt, kann so übersprungen werden.

Sei wild und Rundenende

Bevor ihr eure letzte Karte ablegt, müsst ihr Sei wild sagen. Vergesst ihr es und werdet erwischt, zieht ihr 2 Strafkarten. Die Runde endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte gelegt hat. Ist diese eine Aktionskarte, wird ihre Anweisung nicht mehr ausgeführt.

Minuspunkte

Die anderen Spieler zählen ihre restlichen Handkarten als Minuspunkte:

Minuspunkte
KarteMinuspunkte
Zahlenkarten 1 bis 91 bis 9
Richtungswechsel10
Aussetzen20
Zieh 230
Kartentausch30
Kartentausch im Ring40
Farbenwahl40
Zieh 4 und Farbenwahl50

Solo Die wilden Kerle im Video

Unser Fazit zu Solo Die wilden Kerle

Ein netter Kartenspielspaß, der sich gut mitnehmen lässt. Für kleine Fußballfans ist die Wilde-Kerle-Ausgabe ein Hingucker, die Regeln sind die des bewährten Solo. Mit bis zu 10 Spielern passt es auch zu Geburtstagen und Familienfesten. Ebenfalls im Design der Wilden Kerle erschien bei AMIGO das Fußball-Duell Die Wilden Kerle Tor von Reiner Knizia für 2 Spieler.

Häufige Fragen zu Solo

Wie viele Karten bekommt man bei Solo?
8 Karten pro Spieler.
Was muss man vor der letzten Karte sagen?
In der Wilde-Kerle-Ausgabe Sei wild. Wer es vergisst, zieht 2 Strafkarten.
Was bedeutet die Kartentausch-Karte?
Ihr tauscht eure gesamten Handkarten mit einem Mitspieler eurer Wahl.
Was ist Zwischenwerfen bei Solo?
Liegt oben eine Karte, die genau einer eurer Karten entspricht, dürft ihr sie sofort dazwischenwerfen, auch außerhalb eures Zuges.
Für wie viele Spieler ist Solo?
Für 2 bis 10 Spieler ab 6 Jahren.
Wie werden Minuspunkte gezählt?
Zahlenkarten zählen ihren Wert, Aktionskarten 10 bis 50 Minuspunkte.