Solo Regeln: Kartenspiel mit Aktionskarten, Wilde Kerle Edition
Solo ist ein schnelles Ablegespiel von Amigo für 2 bis 10 Spieler ab 6 Jahren, eine Variante von Mau-Mau. Die Ausgabe Die wilden Kerle ist im Design der Fußball-Kinderbücher gestaltet, die Regeln sind die des klassischen Solo. Jeder startet mit 8 Karten und legt Zahl auf Zahl oder Farbe auf Farbe.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-10 Spieler
- ab 6 Jahren
- ca. 30 Min.

Aktionskarten wie Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh 2 oder Kartentausch bringen Chaos ins Spiel. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde.
| Spieler | 2 bis 10 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | etwa 30 Minuten |
| Verlag | Amigo, Nr. 02970 |
| Material | 112 Karten: 72 Farbkarten, 28 farbige Aktionskarten, 12 schwarze Aktionskarten |
| Ziel | als Erster alle Karten ablegen |
| Spielart | Kartenspiel, Ablegespiel, Kinderspiel, Partyspiel |

Solo Kartenspiel Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr Solo:
- Karten geben
Der Geber mischt und gibt jedem 8 Karten. Der Rest ist der verdeckte Nachziehstapel, die oberste Karte wird daneben aufgedeckt.
- Anlegen
Links vom Geber beginnt. Legt eine Karte gleicher Farbe oder gleicher Zahl auf die offene Karte.
- Aktionskarten nutzen
Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh 2, Kartentausch und die schwarzen Joker verändern den Spielverlauf.
- Nachziehen
Könnt oder wollt ihr nicht ablegen, zieht ihr eine Karte vom Nachziehstapel.
- Sei wild rufen
Vor eurer letzten Karte müsst ihr Sei wild sagen. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt die Runde.
Was ist Solo?
Solo ist ein Kartenspiel von Amigo, das 1993 auf den Markt kam und eng mit Mau-Mau und Uno verwandt ist. Es gibt viele Ausgaben, etwa für Kinder, als Reiseedition oder mit Lizenzmotiven. Die Ausgabe Die wilden Kerle richtet sich an kleine Fußballfans. Typisch für Solo sind der Kartentausch, mit dem man ganze Hände wechselt, und das Zwischenwerfen, bei dem man auch außerhalb des eigenen Zuges eine Karte loswerden kann.
Spielmaterial
Das Spiel enthält 112 Karten:
- 72 Farbkarten mit Zahlen in vier Farben
- 28 farbige Aktionskarten: Aussetzen, Richtungswechsel, Zieh 2 und Kartentausch
- 12 schwarze Aktionskarten: Farbenwahl, Zieh 4 und Farbenwahl, Kartentausch im Ring
Solo Spielregeln im Detail
Spielvorbereitung
Der Geber mischt alle Karten gut und gibt jedem Spieler reihum 8 Karten. Die übrigen Karten bilden den verdeckten Nachziehstapel. Die oberste Karte wird aufgedeckt und daneben gelegt. Ist sie eine Aktionskarte, muss der erste Spieler ihre Anweisung befolgen. Es beginnt der Spieler links vom Geber.
Spielablauf
Gespielt wird zunächst im Uhrzeigersinn. Wer an der Reihe ist, hat diese Möglichkeiten:
- eine Karte mit gleicher Zahl oder gleicher Farbe auf die offene Karte legen,
- eine passende Aktionskarte ausspielen,
- eine Karte vom Nachziehstapel ziehen, wenn man nicht ablegen kann.
Die Aktionskarten
Die Aktionskarten haben diese Bedeutung:
| Karte | Wirkung |
|---|---|
| Aussetzen | Der nächste Spieler muss aussetzen. |
| Richtungswechsel | Die Spielrichtung kehrt sich um. |
| Zieh 2 | Der nächste Spieler zieht 2 Karten oder legt selbst eine Zieh 2, dann muss der Folgende entsprechend mehr ziehen. |
| Kartentausch | Ihr tauscht eure gesamten Handkarten mit einem Mitspieler eurer Wahl. |
| Farbenwahl | Schwarzer Joker auf jede Karte, ihr bestimmt die nächste Farbe. |
| Zieh 4 und Farbenwahl | Joker: Ihr wählt die Farbe, der nächste Spieler zieht 4 Karten, außer er legt ebenfalls eine solche Karte. |
| Kartentausch im Ring | Joker: Alle geben ihre Handkarten in Spielrichtung an den Nachbarn weiter. |
Farbige Aktionskarten dürfen auf die gleiche Farbe oder auf die gleiche Aktionskarte gelegt werden.
Zwischenwerfen
Liegt oben eine Karte, die genau einer Karte auf eurer Hand entspricht, dürft ihr diese sofort dazwischenwerfen, auch wenn ihr nicht an der Reihe seid. Danach geht es bei eurem Nachbarn in Spielrichtung weiter. Wer zu lange überlegt, kann so übersprungen werden.
Sei wild und Rundenende
Bevor ihr eure letzte Karte ablegt, müsst ihr Sei wild sagen. Vergesst ihr es und werdet erwischt, zieht ihr 2 Strafkarten. Die Runde endet, wenn ein Spieler seine letzte Karte gelegt hat. Ist diese eine Aktionskarte, wird ihre Anweisung nicht mehr ausgeführt.
Minuspunkte
Die anderen Spieler zählen ihre restlichen Handkarten als Minuspunkte:
| Karte | Minuspunkte |
|---|---|
| Zahlenkarten 1 bis 9 | 1 bis 9 |
| Richtungswechsel | 10 |
| Aussetzen | 20 |
| Zieh 2 | 30 |
| Kartentausch | 30 |
| Kartentausch im Ring | 40 |
| Farbenwahl | 40 |
| Zieh 4 und Farbenwahl | 50 |
Solo Die wilden Kerle im Video
Unser Fazit zu Solo Die wilden Kerle
Ein netter Kartenspielspaß, der sich gut mitnehmen lässt. Für kleine Fußballfans ist die Wilde-Kerle-Ausgabe ein Hingucker, die Regeln sind die des bewährten Solo. Mit bis zu 10 Spielern passt es auch zu Geburtstagen und Familienfesten. Ebenfalls im Design der Wilden Kerle erschien bei AMIGO das Fußball-Duell Die Wilden Kerle Tor von Reiner Knizia für 2 Spieler.