Plitsch Platsch Pinguin Anleitung: über wacklige Eisschollen zur Fisch-Scholle
Plitsch Platsch Pinguin ist ein Geschicklichkeitsspiel von Gunter Baars für 2 bis 4 Spieler von 5 bis 10 Jahren, erschienen 2006 bei Ravensburger. Acht Eisschollen liegen auf wackligen Holzzylindern im Kreis.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- 5-10 Jahre
- ca. 15 Min.

Wer am Zug ist, würfelt und lässt den einen Pinguin Scholle für Scholle hüpfen, ohne dass eine Scholle kippt. Wer die Fisch-Scholle erreicht, bekommt einen Chip mit Fischen. Fischgräten-Chips bringen Minuspunkte. Sind alle 16 Chips verteilt, gewinnt, wer die meisten Fische hat.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | 5 bis 10 Jahre |
| Dauer | ca. 15 Minuten |
| Verlag | Ravensburger, Nr. 23 213 0, 2006 |
| Autor | Gunter Baars, Illustration Kinetic |
| Material | 1 Pinguin, 8 Eisschollen, 16 Chips, 1 dunkelblauer, 8 hellblaue und 8 weiße Holzzylinder, 1 Symbolwürfel |
| Ziel | so oft wie möglich die Fisch-Scholle erreichen und die meisten Fische sammeln |
| Spielart | Geschicklichkeitsspiel, Kinderspiel |

Plitsch Platsch Pinguin Spielanleitung als PDF herunterladen.
Plitsch Platsch Pinguin Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Plitsch Platsch Pinguin ab:
- Eisschollen aufbauen
Stellt den dunkelblauen und sieben hellblaue Zylinder im Kreis auf, etwa eine Kinderhand breit auseinander. Legt die Schollen darauf, die Fisch-Scholle auf den dunkelblauen Zylinder, und setzt den Pinguin auf die Fisch-Scholle.
- Chips stapeln
Der Chip mit fünf Fischen liegt offen neben der Fisch-Scholle. Alle anderen mischt ihr und stapelt sie offen darauf, ohne dass ein Fischgräten-Chip oben liegt.
- Würfeln und hüpfen
Der jüngste Spieler beginnt. Würfelt und lasst den Pinguin so viele Schollen im Uhrzeigersinn hüpfen. Setzt ihn auf jeder Scholle kurz ab und lasst ihn los. Beim Pinguin-Symbol ist der Nächste dran.
- Kippen oder weiterspielen
Kippt eine Scholle, ist euer Zug vorbei. Geht alles gut, würfelt ihr weiter. Erreicht ihr die Fisch-Scholle, nehmt ihr den obersten Chip, und überzählige Punkte verfallen.
- Fische zählen
Sind alle 16 Chips verteilt, zählt jeder seine Fische und zieht die Fischgräten ab. Wer die meisten Fische hat, gewinnt.
Was ist Plitsch Platsch Pinguin?
Plitsch Platsch Pinguin ist ein Geschicklichkeitsspiel von Gunter Baars für Kinder von 5 bis 10 Jahren, erschienen 2006 bei Ravensburger. Acht Eisschollen liegen auf wackligen Holzzylindern im Kreis, und ein einziger Pinguin hüpft von Scholle zu Scholle, ohne dass eine ins Wasser kippen darf. Es gibt das Spiel auch als kompakte Ausgabe für unterwegs.
Spielmaterial
In der Schachtel liegen:
- 1 Pinguin
- 8 Eisschollen, eine davon mit Fisch
- 16 Chips mit Fischen oder Fischgräten
- 1 dunkelblauer Holzzylinder
- 8 hellblaue Holzzylinder, davon 1 Ersatz
- 8 weiße Holzzylinder, davon 1 Ersatz
- 1 Symbolwürfel
Plitsch Platsch Pinguin Anleitung im Detail
Spielvorbereitung
Stellt den dunkelblauen und sieben hellblaue Zylinder etwa eine Kinderhand breit auseinander im Kreis auf. Legt die Schollen darauf, die Fisch-Scholle auf den dunkelblauen Zylinder, und setzt den Pinguin auf die Fisch-Scholle. Der Chip mit fünf Fischen liegt offen neben der Fisch-Scholle, die übrigen Chips stapelt ihr gemischt und offen darauf, ohne dass ein Fischgräten-Chip oben liegt.
Würfeln und hüpfen
Der jüngste Spieler beginnt. Wer dran ist, würfelt und lässt den Pinguin so viele Schollen im Uhrzeigersinn hüpfen, wie der Würfel zeigt. Auf jeder Scholle setzt ihr ihn kurz ab und lasst ihn los. Alle bewegen denselben Pinguin. Beim Pinguin-Symbol zieht ihr nicht, der Nächste ist dran.
Kippen oder Fisch fangen
Kippt eine Scholle, während der Pinguin sie betritt oder verlässt, ist der Zug vorbei: Die Scholle kommt zurück auf ihren Zylinder, der Pinguin darauf, und der linke Nachbar ist dran. Geht alles gut, würfelt ihr weiter. Erreicht ihr die Fisch-Scholle, endet der Zug, übrige Punkte verfallen, und ihr nehmt den obersten Chip.
Die Fischgräten-Runde
Liegt ein Fischgräten-Chip oben, ändern sich die Regeln:
- Jeder würfelt nur einmal und lässt den Pinguin entsprechend hüpfen.
- Wer das Pinguin-Symbol würfelt, gibt den Würfel weiter.
- Kippt eine Scholle, kommt der Pinguin sofort auf die Fisch-Scholle, und dieser Spieler bekommt den Fischgräten-Chip.
- Kippt keine Scholle, bekommt ihn, wer auf der Fisch-Scholle landet.
Wichtig: Den Tisch während des Spiels nicht berühren.
Spielende
Sind alle 16 Chips verteilt, zählt jeder seine Fische und zieht die Fischgräten ab. Wer die meisten Fische hat, gewinnt.
Variante für Profi-Hüpfer
Für Geübte baut ihr die Eisschollen auf den weißen statt auf den hellblauen Zylindern auf. Die Regeln bleiben gleich, aber die Schollen wackeln stärker.
Plitsch Platsch Pinguin Spielanleitung als PDF
Die Spielanleitung von Ravensburger könnt ihr hier lesen. Als Datei gibt es sie auch auf der Seite Plitsch Platsch Pinguin Spielanleitung zum Download.
Plitsch Platsch Pinguin Spielanleitung als PDFUnser Fazit zu Plitsch Platsch Pinguin
Plitsch Platsch Pinguin ist eine schöne Fingerspitzenübung mit ansprechendem Material. Jüngere Kinder haben großen Spaß am vorsichtigen Hüpfen, und die Fischgräten-Runde bringt Spannung, weil plötzlich niemand den Chip haben will. Ein gelungenes Kinderspiel für 2 bis 4 Spieler.