Skrupel Spiel: Regeln und Anleitung für das Fragespiel von MB
Skrupel ist ein Frage- und Partyspiel von MB für 3 bis 10 Spieler, in dem ihr euren Mitspielern heikle Fragen stellt: Jeder hält eine Antwortkarte mit Ja, Nein oder Kommt darauf an verdeckt und versucht, mit der richtigen Frage an die richtige Person genau diese Antwort zu bekommen.
Stand · Redaktionell geprüft
- 3-10 Spieler
- ab 16 Jahren
- ca. 1-1,5 Std.

Wer zuerst alle fünf Fragekarten los ist, gewinnt.
| Spieler | 3 bis 10 |
|---|---|
| Alter | ab 16 Jahren |
| Verlag | MB Spiele (Milton Bradley), 1986 |
| Autor | Henry Makow |
| Dauer | etwa 1 bis 1,5 Stunden (laut Anleitung) |
| Material | 259 Fragekarten, 30 Antwortkarten (je 10 Ja, Nein, Kommt darauf an), 10 Abstimmkarten, 1 Blankokarte |
| Versionen | Treu-und-Glauben-Version und Schlitzohr-Version |
| Ziel | als Erster alle Fragekarten ablegen |
| Spielart | Partyspiel, Fragespiel |

Skrupel Spielanleitung als PDF herunterladen.
Skrupel Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Runde Skrupel ab:
- Karten verteilen
Jeder bekommt 5 Fragekarten und 1 Antwortkarte, die er verdeckt vor sich legt. Fragen und Antworten bilden je einen verdeckten Stock.
- Frage stellen
Der Spieler links vom Geber beginnt. Er liest einem beliebigen Mitspieler wortgetreu eine seiner Fragen vor.
- Antworten
Der Gefragte antwortet mit Ja, Nein oder Kommt darauf an; bei Kommt darauf an muss er ohne Zögern sagen, worauf es ankommt.
- Ablegen oder nachziehen
Passt die Antwort zur eigenen Antwortkarte, legt der Fragende die Fragekarte ab. Passt sie nicht, legt er sie ab und zieht eine neue. Die Antwortkarte wird in jedem Fall getauscht.
- Spielende
Danach ist der linke Nachbar dran. Wer zuerst keine Fragekarte mehr hat, gewinnt.
Was ist Skrupel?
Skrupel ist ein Gesellschaftsspiel über Ehrlichkeit und Menschenkenntnis: Die Fragekarten stellen persönliche, oft pikante Fragen, und gewinnen kann nur, wer einschätzt, wie ein Mitspieler darauf antwortet. Der Name spielt auf das Wort Skrupel an, also auf Bedenken, die man beim Antworten haben könnte. Weil die Gefragten den Fragenden absichtlich hereinlegen dürfen, wird viel geblufft; in der Schlitzohr-Version kann über verdächtige Antworten sogar abgestimmt werden.
Spielmaterial
Laut Anleitung enthält die Schachtel 300 Karten:
- 259 Fragekarten mit roter Schrift
- 30 Antwortkarten mit gelber Schrift: je 10 mit Ja, Nein und Kommt darauf an
- 10 Abstimmkarten mit Teufelsgabel und Heiligenschein
- 1 Blankokarte, die im Spiel nicht gebraucht wird
Skrupel Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Mischt die Fragekarten und verteilt sie linksherum, bis jeder fünf hat; der Rest liegt verdeckt als Stock bereit. Dann bekommt jeder eine Antwortkarte, die er verdeckt vor sich legt; niemand darf sie sehen. Die Abstimmkarten braucht ihr nur für die Schlitzohr-Version.
Fragen
Wer an der Reihe ist, schaut auf seine Antwortkarte und wählt eine passende Frage und einen Mitspieler, von dem er genau diese Antwort erwartet. Die Frage muss wortgetreu vorgelesen werden, Betonung und Gesten sind aber erlaubt.
Antworten
Erlaubt sind nur Ja, Nein und Kommt darauf an. Wer Kommt darauf an sagt, muss ohne Zögern erklären, worauf es ankommt; wer das vergisst oder lange nachdenkt, bekommt eine Strafkarte vom Stock. Über die Qualität der Erklärung wird nicht gestritten. Der Gefragte darf versuchen, die erhoffte Antwort zu erraten und absichtlich anders zu antworten.
Ablegen und Spielende
Stimmt die Antwort mit der Antwortkarte überein, legt der Fragende die Fragekarte offen ab und hat eine weniger. Stimmt sie nicht, legt er sie ebenfalls ab, zieht aber eine neue vom Stock. Die Antwortkarte tauscht er in beiden Fällen gegen eine neue. Ist der Antwortkarten-Stock leer, wird er neu gemischt. Wer zuerst alle Fragekarten los ist, gewinnt.
Varianten
Neben der Grundregel, der Treu-und-Glauben-Version, beschreibt die Anleitung weitere Möglichkeiten:
- Schlitzohr-Version: Der Fragende darf eine Antwort mit dem Ruf Zweifel anzweifeln und hat 20 Sekunden, um die anderen zu überzeugen; der Gefragte verteidigt sich 10 Sekunden. Dann stimmen alle gleichzeitig mit Heiligenschein oder Teufelsgabel ab. Die Mehrheitsseite darf der Gegenseite eine Fragekarte geben, bei Gleichstand passiert nichts.
- Ohne Zweifel: Verzichtet der Fragende, darf jeder andere Zweifel rufen; es zählt nur der erste Ruf.
- Kürzere Partie: Bei 6 bis 7 Spielern bekommt jeder 4 Fragekarten, bei 8 bis 9 Spielern 3.
- Eigene Fragen: Wer noch mindestens zwei Fragekarten hat, darf eine selbst ausgedachte Frage stellen.
Wer nur noch eine Fragekarte hat, darf weder Zweifel rufen, noch dürfen seine Antworten angezweifelt werden.
Skrupel Spielregeln als PDF
Die Originalanleitung von MB könnt ihr hier lesen und herunterladen:
Skrupel Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Skrupel
Skrupel erschien 1986 bei MB in Deutschland und ist nur noch gebraucht erhältlich. Das Spiel funktioniert am besten in Runden, in denen sich die Spieler kennen; die Anleitung empfiehlt, sich für die Dauer des Spiels zu duzen.







