Sagaland Anleitung: Märchenschätze finden und merken
Sagaland ist ein Merk- und Laufspiel von Ravensburger für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren, Spiel des Jahres 1982, bei dem die Spieler unter 13 Bäumen versteckte Märchenschätze suchen, sich die Fundorte merken und dem König als Erste drei richtige Antworten bringen; eine Partie dauert 30 bis 45 Minuten.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-6 Spieler
- ab 6 Jahren
- 30-45 Min.

| Spieler | 2 bis 6 |
|---|---|
| Alter | ab 6 Jahren |
| Dauer | 30 bis 45 Minuten |
| Verlag | Ravensburger |
| Autor | Alex Randolph und Michel Matschoss |
| Material | Spielplan, 13 Bäume, 13 Märchenkarten, 6 Spielfiguren, 2 Würfel |
| Spielart | Brettspiel, Kinderspiel, Merkspiel |

Sagaland Spielablauf in fünf Schritten
So läuft eine Partie Sagaland vom Aufbau bis zur Thronfolge ab:
- Aufbau
Die 13 Bäume werden gemischt und mit dem Symbol nach unten auf die violetten Felder gestellt, alle Figuren kommen ins Dorf. Die 13 Märchenkarten werden gemischt und verdeckt neben das Schloss gelegt; die oberste Karte wird aufgedeckt und zeigt den gesuchten Schatz.
- Würfeln und Ziehen
Wer an der Reihe ist, würfelt mit beiden Würfeln und zieht die Augen zusammen oder getrennt in beliebige Richtung. Wer auf einer fremden Figur landet, schickt sie zurück ins Dorf.
- Bäume ansehen
Endet der Zug genau auf einem Baumfeld, darf der Spieler heimlich unter den Baum schauen und sich das Symbol merken. Wer sich die Fundorte am besten merkt, hat den Vorteil im Spiel.
- Pasch
Bei einem Pasch darf zusätzlich gezaubert werden: die eigene Figur sofort zum Schloss versetzen, eine fremde Figur ins Dorf schicken oder die gesuchte Karte unter den Stapel legen und die nächste aufdecken.
- Zum König
Wer den Baum mit dem gesuchten Schatz kennt, zieht ins Schloss und nennt dem König den Fundort. Stimmt er, erhält er die Karte und die nächste wird aufgedeckt; irrt er, geht seine Figur zurück ins Dorf. Wer drei Karten besitzt, wird Thronfolger und gewinnt.
Die fünf Schritte groß auf dem Handy, Schritt für Schritt am Tisch. Der Bildschirm bleibt dabei an.
Was ist Sagaland?
Sagaland ist ein Merk- und Laufspiel von Alex Randolph und Michel Matschoss, das 1982 Spiel des Jahres wurde. Die Bäume mit versteckten Märchenschätzen verbinden Würfelglück mit Gedächtnis: Wer sich merkt, was unter welchem Baum liegt, kommt schneller zum König. Neben dem Original gibt es zahlreiche Ausgaben, etwa Junior Sagaland und Disney Rapunzel Sagaland.
Spielziel
Als Erster drei Märchenkarten erspielen, um sich als bester Kandidat für die Thronfolge zu zeigen.
Spielmaterial
Zur Ausgabe von Ravensburger gehören:
- 1 Spielplan
- 13 Karten
- 13 Bäume
- 6 Spielfiguren
- 2 Würfel
- 1 Spielanleitung
Sagaland Anleitung im Detail
Spielvorbereitung
Mischt zunächst die Bäume und stellt sie anschließend auf die violetten Felder. Danach sucht ihr euch eine Spielfigur aus, die ihr auf einem der freien Plätze im Dorf platziert. Danach mischt ihr noch den Fragebogen, legt diese verdeckt auf den Schloßhof und deckt die oberste Karte auf.
Wer anfangen darf, könnt ihr nach euren eigenen Regeln bestimmen. Danach geht es im Uhrzeigersinn weiter.
Spielablauf
Grundsätzlich spielt ihr immer mit zwei Würfeln und die Felder, auf denen eure Figuren starten, zählen mit. Da ihr auch in quasi alle Richtungen bewegen könnt, habt ihr die Möglichkeit die Werte der Würfel nicht addieren zu müssen, sondern z. B. 5 Schritte nach vorn und 3 zur Seite, weil ihr eine 5 und 3 gewürfelt habt. Genauso könnt ihr 8 Schritte in eine Richtung gehen, nur das Aufteilen ist nicht möglich oder das Abbrechen mitten im Schritt.
Solltet ihr auf einen eurer Mitstreiter treffen, hat dieser Pech und landet schnurstracks wieder im Dorf. Solltet ihr auf einen der Bäume treffen, dürft ihr drunterschauen und müsst euch das Symbol sehr gut merken.
Als mutige Abenteurer könnt ihr sogar zaubern! Aber nur, wenn ihr einen Pasch würfelt. Dann habt ihr verschiedene Möglichkeiten, mit denen ihr entweder unter einen Baum gucken, hinter die Schlossbrücke oder die Fragekarte austauschen dürft.
Interessant wird es, wenn einer von euch meint, eins der gesuchten Dinge gefunden zu haben - denn dann sollte er so schnell wie möglich ins Schloss zurückkehren. Gelangt man dabei auf das Schlüsselfeld, gilt es, eine Frage zu beantworten und den Fundort preiszugeben.
Wer falsch liegt, und sich geirrt hat, muss zurück ins Dorf und seine Reise von vorn beginnen. Wer sich den Fundort gut gemerkt hat, darf im Schloss bleiben und erhält eine Fragekarte und der nächste von euch ist an der Reihe.
Spielende
Sobald einer von euch alle drei Fragekarten ergattert hat, ist das Spiel zu Ende und es gibt einen Gewinner.
Sagaland Anleitung als PDF
Sagaland Spielanleitung als PDFWissenswertes zu Sagaland
Auszeichnungen
- Spiel des Jahres 1981: Auswahlliste
- Spiel des Jahres 1982
Weitere Sagaland Versionen
Neben dem Original gibt es diese Ausgaben:
- Disney Rapunzel Sagaland (22062)
- Sagaland Mini (23318)
- Junior Sagaland (21372)
- Wickie Sagaland (21185)
- Filly Butterfly Sagaland (02500)
- Sagaland Jubiläumsausgabe 40 Jahre (27040)
Eindruck aus der Redaktion
Kurz und knapp: Sagaland zeigte sich uns als tolles, hübsch illustriertes Merkspiel mit hohem Spaßfaktor, an dem die ganze Familie teilhaben kann.
Was uns besonders gefällt:
- trainiert und fördert die Merkfähigkeit
- detailverliebte und schöne Gestaltung
- leichter Spieleinstieg
- angenehm lange Runden
- für bis zu sechs Spieler geeignet