Piepmatz Spiel: Regeln für das Ravensburger Farbwürfelspiel
Piepmatz ist ein Farbwürfelspiel von Heinz Meister für 2 bis 4 Kinder von 4 bis 8 Jahren, 1988 bei Ravensburger erschienen, mit Grafik von Horst Laupheimer. Vier kleine Holzvögel starten im Nest in der Mitte eines Baumes.
Stand · Redaktionell geprüft
- 2-4 Spieler
- 4-8 Jahre
- ca. 10 Min.

Die gewürfelte Farbe bestimmt, auf welchem Weg ein Piepmatz zum nächsten Feld fliegt. Wer zuerst einen Weg aus dem Baum hinausfindet, ist flügge und gewinnt.
| Spieler | 2 bis 4 |
|---|---|
| Alter | 4 bis 8 Jahre |
| Dauer | etwa 10 Minuten |
| Autor | Heinz Meister |
| Illustration | Horst Laupheimer |
| Verlag | Ravensburger, 1988 |
| Material | 1 Spielplan, 4 Holzvögel in 4 Farben, 1 Farbwürfel |
| Ziel | als Erster aus dem Baum hinausfliegen |
| Spielart | Kinderspiel, Würfelspiel, Gesellschaftsspiel |

Piepmatz Spielanleitung als PDF.
Piepmatz Regeln in fünf Schritten
So spielt ihr Piepmatz:
- Vogel wählen
Jedes Kind wählt einen Piepmatz. Alle Vögel stehen auf dem Nest in der Mitte des Baumes.
- Würfeln
Der Jüngste beginnt, dann geht es im Uhrzeigersinn. Die gewürfelte Farbe gibt die Richtung vor.
- Fliegen
Der Piepmatz fliegt auf dem Weg dieser Farbe bis zum nächsten Feld. Mehrere Vögel dürfen auf einem Feld stehen.
- Rand erreichen
Am Rand des Baumes heißt es Daumen drücken: Nur wenn der Weg der gewürfelten Farbe hinausführt, fliegt der Vogel davon.
- Gewinnen
Wer zuerst aus dem Baum herausfliegt, gewinnt.
Was ist ein Piepmatz?
Piepmatz ist ein umgangssprachliches Wort für einen kleinen Vogel. Im Spiel machen die kleinen Piepmätze ihre ersten Flugversuche: Sie flattern im Baum umher, bis einer den Absprung in die weite Welt schafft. Das Spiel kommt ohne Rauswerfen aus und übt Farben und Wege. Von Heinz Meister stammen auch Hoppel Poppel und Nanu.
Spielmaterial
Zum Spiel von Ravensburger gehören:
- 1 Spielplan mit einem Baum und farbigen Wegen
- 4 Holzvögel in 4 Farben
- 1 Farbwürfel
Piepmatz Regeln im Detail
Spielvorbereitung
Jedes Kind wählt einen Piepmatz als Spielfigur. Alle Piepmätze stehen auf dem Nest in der Mitte des Baumes.
Spielablauf
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt, der jüngste Spieler beginnt. Die gewürfelte Farbe gibt die Richtung an, in die der Piepmatz fliegen muss. Würfelt der erste Spieler zum Beispiel Rot, fliegt sein Piepmatz vom Nest auf dem roten Weg bis zum angrenzenden Feld. Würfelt er beim nächsten Mal Blau, fliegt er auf dem blauen Weg zum nächsten Feld. Mehrere Piepmätze dürfen auf einem Feld stehen, es wird nicht hinausgeworfen.
Der Flug in die weite Welt
Erreicht ein Piepmatz ein Feld am Rand des Baumes, kommt es auf den Würfel an. Führt der Weg in der gewürfelten Farbe aus dem Baum heraus, ist der Piepmatz flügge. Führt er zu einem anderen Feld im Baum, fliegt der Vogel dorthin, und das Spiel geht weiter.
Spielende
Der Spieler, dessen Piepmatz zuerst aus dem Baum herausfliegt, gewinnt.